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亲家公亲家母是什么意思,梦见亲家母是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的《晶核(hé)》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前(qián)手(shǒu)游双端(duān)市场中(zhōng)的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的(de)取(qǔ)消都亲家公亲家母是什么意思,梦见亲家母是什么意思很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题(tí)材的大(dà)型箱(x亲家公亲家母是什么意思,梦见亲家母是什么意思iāng)庭式动作RPG游戏(xì),玩(wán)家将作为冒险家(jiā)协(xié)会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在(zài)此重燃,浮(fú)空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜(mí)险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同道合的伙伴(bàn),组队团(tuán)战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富(fù)的技能系统,自(zì)由搭配组合(hé),顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑(zhù)独家(jiā)战(zhàn)斗(dòu)体系(xì)。

晶核现世(shì),纷争(zhēng)开启,冒(mào)险者,你(nǐ)准备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足(zú)的,开服两个月(yuè),已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是(shì)最(zuì)后还是(shì)会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装备加强化,前者周期(qī)长,后(hòu)者(zhě)搞(gǎo)心态,所以开服役两(liǎng)个月的(de)流失率已(yǐ)经很(hěn)严重(zhòng)了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,技能共用一个按键的设(shè)计也很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞(zàn)的(de)。

打击(jī)感比(bǐ)较(jiào)一般,缺(quē)乏拳拳(quán)到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级(jí)路(lù)上明(míng)显(xiǎn)会更顺(shùn)畅。但是(shì)当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作付出(chū)和伤(shāng)害收入的差(chà)距(jù)开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为(wèi)例,同样是本命(mìng)全齐,装(zhuāng)备分数差(chà)不多的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要(yào)问(wèn)题是魔(mó)剑要想打(dǎ)出高(gāo)输出(chū),就要实打实(shí)的打9-12连实战。但是(shì)国王(wáng)本(běn)和女(nǚ)王本的女王都爱来(lái)回走动,而(ér)且(qiě)经常冻技能导致实战(zhàn)中(zhōng)绝(jué)影,真的(de)很难刷,会(huì)经(jīng)常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还(hái)需要(yào)考(kǎo)虑是否在(zài)残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种技能了(le),还有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模(mó)只打(dǎ)一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难(nán),从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐的(de)赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳(wěn)定(dìng)。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素(sù),真的(de)是(shì)完全碾(niǎn)压其他职(zhí)业,10s全技能清(qīng)空,有(yǒu)爆发和续(xù)航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图(tú)升级(jí)基本(běn)上是每小时(shí)一个号,满级后,每个号会在(zài)深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要(yào)接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一(yī)次的决斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛等等(děng),有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上班一(yī)样(yàng)。

不过(guò),这也是对(duì)平民(mín)比较友(yǒu)好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和大(dà)月卡以外的(de)所有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金(jīn)价一直在跌,但是(shì)搬砖的(de)收(shōu)入还是(shì)比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的天空(kōng)也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的(de)部分是(shì)运营(yíng),基本上(shàng)各种雷点都踩了(le),就目(mù)前(qián)投(tóu)诉最多(duō)的徽记而言,官方除了(le)不(bù)断提高徽(huī)记(jì)的价格上限之外(wài),没有任何(hé)手段,导致徽记供(gōng)不应(yīng)求或者被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到(dào)现在(zài)的(de)800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直接(jiē)把各种中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次(cì)是深渊设计(jì),有明(míng)显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎(hū)为零,有(yǒu)时候才一个多(duō)月,魔剑士(shì)仓(cāng)库六(liù)把大枪加一把武器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有意思的是(shì),大枪号上(shàng)出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一(yī)件自己本(běn)命的(de)装备,两(liǎng)件(jiàn)在(zài)元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的(de)几件,好(hǎo)不容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真的很不(bù)行。还(hái)有(yǒu),大深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一般(bān)的ss也在其(qí)中,有时候200体力保底,结果是个(gè)普通的(de)ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落(luò)的(de)设计,这个图突出了一个随(suí)机(jī)性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随(suí)机(jī)刷脸,成(chéng)型时间被无限放大(dà)。

六(liù)、游戏(xì)优(yōu)化

《晶核》的游戏(xì)优(yōu)化(huà)完(wán)全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的不行(xíng),920更新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的(de)优(yōu)化(huà)也(yě)离(lí)谱(pǔ),游戏会经常报错和直(zhí)接卡(kǎ)死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题(tí),而且,这(zhè)个(gè)情况完全是随机的(de),有时(shí)候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换(huàn)到(dào)B固态(tài)(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏(xì)没有这个问(wèn)题),都(dōu)不解决问题(tí),真的(de)让人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作性,但是(shì)游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到(dào)位(wèi),希望官(guān)方能够继续改进,给玩家(jiā)更(gèng)好的(de)游戏体(tǐ)验。

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