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丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字

丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng),输出阶段(duàn)核心思(sī)路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负(fù)责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本(běn),略有清怪压(yā)力且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责(zé)不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字(liè)人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行)

输出(chū)阶(jiē)段(duàn)

● 核(hé)心思路:传统的(de)三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕食者(zhě)】不需要(yào)清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合(hé)s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性(xìng)的(de)火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段(duàn)前切(qiè)配置,改碎(suì)片会(huì)清空大招和技能能量,做了(le)一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为(wèi)了(le)火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生(shēng)存(cún)的情(qíng)况。(可(kě)根据自己游(yóu)戏(xì)理(lǐ)解(jiě)选备选碎片(piàn)替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧(shāo)的敌(dí)人可获得(dé)基于敌(dí)人等(děng)级的近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他(tā)们联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再(zài)生(shēng)率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的(de)一(yī)击(jī),则不会激活。

关于为什(shén)么我(wǒ)选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看(kàn)起来很美好,但是实战近战(zhàn)刀(dāo)扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救(jiù)人还能触(chù)发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随时(shí)有奶(nǎi)雷(léi))、伤(shāng)害感(gǎn)应(yīng)(近战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回天掌法(fǎ)(近战击(jī)杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充能(néng)(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必(bì)带模(mó)组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回雷,也(yě)可以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模(mó)组【近(jìn)战(zhàn)快速启动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀(dāo)回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可(kě)以考虑(lǜ)不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆力(lì)量提(tí)容错,敏捷最(zuì)后弄

输(shū)出(chū)阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶(jiē)段转(zhuǎn)出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航(háng)薄弱,清怪能力一般(bān),要打三(sān)波的场景不能用(yòng),第(dì)二波可能会缺重弹(dàn),更好(hǎo)是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责(zé)主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制(zhì),比如门(mén)徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题(tí)的,如(rú)果是主力(lì)清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副(fù)武器带(dài)追踪是因为备(bèi)弹多且(qiě)走机制很(hěn)方(fāng)便,其次辉耀(yào)炽热触发碎(suì)片提容错,但是(shì)也要(yào)节(jié)约*,保证输出阶(jiē)段(duàn)切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开(kāi)局1发(fā)火箭筒(tǒng)射(shè)+切剑狙四合(hé)一1发射(shè)(提(tí)前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹(dàn)四合一

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质(zhì)榴弹(dàn)一(yī)发(fā)射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此时第二(èr)发(fā)可(kě)能没装上(shàng),可以(yǐ)近战或者切空容(róng)器打一发(fā),但是一(yī)般(bān)等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手(shǒu)动长(zhǎng)按R换(huàn)弹(dàn)四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字弹,空容器一发(fā),这个(gè)流程是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者(zhě)不(bù)选择(zé)这(zhè)里(lǐ)交(jiāo)火刀的,闪身装一(yī)发直(zhí)接射,然后直接切枪(qiāng)四合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一(yī)发(fā)火箭筒+切粪坑一发(fā)+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融(róng)合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动(dòng)装(zhuāng)填一(yī)发(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来(lái)射两(liǎng)发

4、直接循(xún)环第3个(gè)步骤(有(yǒu)闪身(shēn)就闪身(shēn)装填射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用(yòng)环(huán)境:常用(yòng)在6人(rén)本(běn),略有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹(dàn)。(正常(cháng)渎(dú)职一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精英怪就(jiù)渎职(zhí)满弹夹(jiā)切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤(kù)非法(fǎ)改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获(huò)得(dé)+100操控(kòng)性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹(dàn)匣为(wèi)满(mǎn)的动能手炮或与(yǔ)你(nǐ)职业分支属性相同的(de)能量手(shǒu)炮(pào)时:在非法改*buff生(shēng)效期间命(mìng)中将(jiāng)启动伤害(hài)增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为(wèi)每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼(sǔn)月(yuè)的(de)超因果(guǒ)射击(jī)以及全部的(de)弹头类perk造(zào)成的(de)伤害(hài)不受到该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害(hài)增幅效(xiào)果(guǒ)结束,或是满足(zú)第二条要求(qiú)时切换至其他武器(qì):获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活(huó)伤害(hài)增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至(zhì)高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(míng)(为团队提供35%增伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(hé)(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考(kǎo)虑【流(liú)明(míng)】为团队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼头情况可(kě)以【典(diǎn)狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一(yī)般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其(qí)次融合(hé)*、榴弹等

输(shū)出手法参(cān)考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装(zhuāng)填(tián)一(yī)发射(shè)出去(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同(tóng)时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如(rú)果输(shū)出时间(jiān)比较充裕,可(kě)以(yǐ)先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招(zhāo)替换为近战(zhàn)刀扇(shàn)触发s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责(zé)不(bù)压(yā)光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推(tuī)推的(de)时候带(dài)这个金装【巨(jù)龙之(zhī)影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或(huò)*猎都可以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插(chā)一(yī)个(gè))

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重(zhòng)击模型框(kuāng)架(jià))3切

省心(xīn)就选择(zé)抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续(xù)增伤。手雷弱(ruò)化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加(jiā)成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和(hé)能量球,割草用(yòng)

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突(tū)袭和地牢需(xū)要(yào)你续易伤时(shí)候带

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石(shí)成金、拳到力来、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹时(shí)候别(bié)用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据(jù)生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结(jié)技(jì)(这两基(jī)本一起(qǐ)带的)、投弹(dàn)手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量球必定触(chù)发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者(zhě)自己(jǐ)换其他(tā)的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机(jī)枪换弹慢的(de)情况,其他(tā)情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配(pèi)装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合(hé)RAid清(qīng)怪关和日常玩,并(bìng)且队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多承担的是一个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永劫(jié)雨燕(yàn)】更大化辅助能力是(shì)更好的选择(zé)。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团(tuán)队(duì)工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教(jiào)派,主打的就是工具人,上易(yì)伤产重弹(dàn)给隐身都是你的(de)主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段(duàn)需(xū)要(yào)切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多(duō)个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶段

使(shǐ)用(yòng)场景:多(duō)人本里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单箭(jiàn)的时(shí)候(hòu),依(yī)靠大招+*挂易(yì)伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领产出重弹(dàn)。

●优(yōu)先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要(yào)一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来恢复(fù)速(sù)度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不(bù)稳定效(xiào)果,联动你经常需(xū)要释放(fàng)的终结技,但是(shì)考虑再三还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪(guài)配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模(mó)组(zǔ),回雷(léi),可替(tì)换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根(gēn)据对应环(huán)境进行配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛季手(shǒu)炮加(jiā)强,清怪效率(lǜ)已经(jīng)不(bù)错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同(tóng)时(shí)还能联动神(shén)器模组虚(xū)空元(yuán)素(sù)能量球

● 3号位:优先(xiān)选(xuǎn)择(zé)虚(xū)空(kōng)威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学(xué)派】产弹药的(de)(有(yǒu)小首(shǒu)领的关(guān)卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知(zhī)之眼也可(kě)以在输出(chū)环境为近战BOss的时(shí)候使(shǐ)用,能无限*续(xù)易(yì)伤,但是能近战的情况(kuàng)还是(shì)推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎(liè)人用(yòng)电猎+黄金长(zhǎng)牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼(láng)不需(xū)要队友配合(hé),适合(hé)单(dān)打独斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场(chǎng)景大多是(shì)单刷,个(gè)人用的比较(jiào)少,但很多(duō)人爱用,生存(cún)能(néng)力(lì)是拉(lā)满的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给(gěi)予(yǔ)团队(duì)无限隐(yǐn)身(shēn),在(zài)宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不(bù)需要你去保护,只需要你(nǐ)自己管自己(jǐ),那(nà)么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空猎其实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模(mó)组方(fāng)面就不做推荐了(le),这两(liǎng)个金装(zhuāng)都属于对策特化装备(bèi),需要用到这(zhè)两个装备(bèi)的场景基本上都是有着自己明确的(de)目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎(liè),清(qīng)怪(guài),单刷遗失(shī)用

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱长和渎职可以互换,取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先(xiān)保证手雷的回(huí)转,其余照抄(chāo)即可

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