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cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的原神(shén)元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多(duō)玩家摸不透的一(yī)个机制,不同(tóng)的元素叠加后能造(zào)成不同的伤害,接下(xià)来小编就给大家整理一下(xià),帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元素(sù)反(fǎn)应(yīng)攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中之重(zhòng),掌握(wò)元(yuán)素反(fǎn)应(yīng),是(shì)掌握原(yuán)神战斗系统的之一(yī)步。本文将带你(nǐ)了解(jiě)元素(sù)反(fǎn)应相关的内(nèi)容,只讲你需要(yào)了(le)解的内容,全(quán)程干货,先(xiān)上一张图:

元素(sù)反(fǎn)应(yīng)一图流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人(rén)造成(chéng)范围火元素伤害。超载(zài)反应造成的(de)基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超载反应(yīng)造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无法暴(bào)击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定的防御力(lì)。超导(dǎo)反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附(fù)着冰元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附(fù)着(zhe)的敌(dí)人,则(zé)会向周围传(chuán)导雷元素(sù)伤(shāng)害,传导伤害无(wú)法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的(de)百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的(de)不同,伤(shāng)害提升的(de)百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jiécos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式):水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到(dào)重攻击时会产生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在(zài)前期体(tǐ)验中(zhōng)主要表现(xiàn)为双手剑攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现为敌人(rén)解除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗(dòu)存(cún)在一定的(de)克(kè)制关系,即水(shuǐ)克(kè)火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式(kè)水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在与深渊(yuān)法师的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

火元素(sù)对冰深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

由此导致(zhì)的一个(gè)很有(yǒu)意思(sī)的现象是(shì):在降(jiàng)雨(yǔ)天气(qì)中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元(yuán)素,目前游戏中(zhōng)没有拥(yōng)有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应(yīng)层面(miàn)上(shàng),草元素只(zhǐ)和(hé)火元素反(fǎn)应(yīng)。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可(kě)以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会发(fā)生转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原本(běn)的(de)风元素伤(shāng)害(hài)外,还会额外造(zào)成对应转换(huàn)元素(sù)的伤害(hài)。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到(dào)晶片(piàn)时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个例子来帮大(dà)家(jiā)理解选择(zé)的(de)思路(lù),具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造(zào)成冰(bīng)元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融(róng)化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额(é)外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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