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阿富汗是不是亡国了

阿富汗是不是亡国了 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《艾(ài)尔(ěr)登(dēng)法环》怎么加点更好(hǎo) 新手职(zhí)业加点推荐游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力主加。

武(wǔ)士:如果你(nǐ)技术好,那么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期的(de)武(wǔ)士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙(yá),如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo),力量是骑士(shì)最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是智力18个(gè)点,新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑士(shì):开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血(xuè)低(dī)容一刀秒(miǎo),开(kāi)局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推(tuī)荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物(wù)推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打刀自身的属(shǔ)性就(jiù)很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以(yǐ)从(cóng)开局(jú)用(yòng)到结局。后面你还可(kě)以(yǐ)换(huàn)其他强劲武器比(bǐ)如(rú)长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武士(shì)相对(duì)突出(chū)的就(jiù)是敏捷(jié),我们(men)在开局几级优(yōu)先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士的力量,因(yīn)为我们(men)主要走的还是力敏流(liú)!

高力量可以提高(gāo)的我们的攻击力(lì)。作为(wèi)近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局(jú)时(shí)候的卢恩比较紧张(zhāng),我们(men)可以先把血量放一(yī)放,多开(kāi)图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶(píng)的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策(cè)略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一(yī)定要(yào)慢慢(màn)来(lái);对于(yú)一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日(rì)方长,等我们(men)有(yǒu)了一定的实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇(chóu),十年(nián)不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分(fēn)别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐(nài)力高,因(yīn)此前期基本(běn)上不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个(gè)针对(duì)于法术职业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着血量,初期的(de)武士(shì)剑你可以升级到2,一(yī)直用(yòng)到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再(zài)去加一点血量或者(zhě)2点(diǎn)敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击(jī)加一(yī)点,先把血量点到(dào)20。

在点力量(liàng)和敏(mǐn)捷之前(qián),也建议(yì)耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就(jiù)行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需(xū)要(yào)18的(de)力量和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到这把武(wǔ)器之前都是(shì)完全可(kě)以达到的,跟本(běn)不用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量(liàng)都(dōu)20点(diǎn)了,再去点血(xuè)量(liàng)到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的(de)点数(shù)还是(shì)按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后面(miàn)属性收益(yì)就很低了(le)。武士前期(qī)把血(xuè)量加到(dào)20增加容错(cuò),然(rán)后(hòu)根据所选(xuǎn)武器的能力值要求(qiú)加(jiā)点(diǎn),然后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯(wān)刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非(fēi)常(cháng)强力。

武士前期(qī)自带远程(chéng)武器,可以(yǐ)用来远(yuǎn)程解决(jué)小兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪(làng)骑士就是相当于战士(shì)职业,很推(tuī)荐新手前(qián)期熟悉(xī)游戏环境。前期(qī)的话主要就是加血,因(yīn)为血(xuè)量就是属于容错值(zhí),很多玩(wán)家(jiā)误以为前期要(yào)加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕(bì)竟(jìng)血(xuè)量(liàng)多了的话(huà),不会那(nà)么容易被一两刀带走(zǒu),这个(gè)是基础核心属性。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同(tóng)样加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的(de)增加也能让(ràng)你及时的装备一些必要(yào)的武器。随后(hòu)就是加到(dào)32点血量(liàng),然后再(zài)去(qù)加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样(yàng)的话(huà)流(liú)浪骑士的(de)攻防就已(yǐ)经成型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对付(fù)BOss的时(shí)候(hòu)可(kě)以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器(qì)装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多(duō)少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点阿富汗是不是亡国了(diǎn)就是在血(xuè)量、力量、耐力三(sān)方(fāng)面(miàn)权衡(héng),其(qí)中(zhōng)血(xuè)量(liàng)优(yōu)先,力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo)。提(tí)升(shēng)到20点以(yǐ)后(hòu)基(jī)本(běn)上就可(kě)以(yǐ)不用管了,20点基本(běn)上可以保证(zhèng)不会(huì)被(bèi)秒。

力量是骑士(shì)最(zuì)为重(zhòng)要的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要(yào)力(lì)量(liàng)属性,力量(liàng)需要(yào)加点到31,这样所有的武器(qì)都是可以用了。前期更(gèng)好加力量(liàng)到10点或(huò)者14点,100物(wù)防(fáng)盾的要(yào)求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期可(kě)以适当提升(shēng)一些(xiē)。装备重型武器(qì)以后,耐力(lì)不够会导致跳不(bù)动的情况(kuàng),打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详细(xì)

如(rú)果我们在游戏中(zhōng),随(suí)意加点,会让(ràng)法师(shī)前期(qī)做的很困难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们一定(dìng)要注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择(zé)了法师,一定要(yào)看清法师的(de)着重点(diǎn),因(yīn)为法(fǎ)师不同于战士和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是需要(yào)魔法的(de)加成,所以说我们在加(jiā)点的时候,一定(dìng)要分清主法师来说,最重要的就智力(lì)。

智(zhì)力(lì)可以对法(fǎ)师法术加成。法力值不够的(de)话,即使有很多(duō)的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的(de)伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加(jiā)智力是(shì)非(fēi)常关键(jiàn)的(de),通过智力的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人(rén)的时候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以先(xiān)把智力加(jiā)到18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的(de),石(shí)仗(zhàng)的属性(xìng)要求也是需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上再(zài)加(jiā)一(yī)点(diǎn),两(liǎng)方面我们使用法术,当然我们也要(yào)均(jūn)衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对(duì)于法师很关键,但是在(zài)前期(qī)我们也不要一味的对(duì)法师进(jìn)行智力加(jiā)成,这样(yàng)虽然法师的(de)法师的攻击很强了(le),但是在(zài)血槽(cáo)会造成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然(rán)攻击很厉害了,还没(méi)有来得及使用力(lì)的法术,就被敌(dí)人干掉(diào)了。也是十分不可取的(de),你在血槽上,是我们第二(èr)个要加的。

进法师(shī)的防御(yù)也(yě)不是很强。但是在(zài)一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们没有强力的(de)血槽,敌人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血(xuè)槽是可以适应前(qián)期的敌(dí)人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的(de)耐(nài)力(lì)值。血(xuè)槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了(le),中后期(qī)也要(yào)均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点(diǎn)。

新手玩(wán)家可以先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如(rú)果新手在这时(shí)候感觉吃力(lì)了,可(kě)以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓(wèi)的(de),大(dà)多数情况(kuàng)下就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎(zěn)么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高(gāo),可以打很多后(hòu)期都(dōu)很(hěn)强的boss。

总之(zhī)法师(shī)加(jiā)智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操(cāo)作难(nán)度大,走(zǒu)双(shuāng)持武器(qì)路线,剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要(yào)去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不(bù)适合新手。剑士(shì)的发展阿富汗是不是亡国了方向推(tuī)荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血(xuè)低容一(yī)刀秒。开(kāi)局(jú)建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能(néng)拿得动,加点至(zhì)31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性(xìng),更大限(xiàn)度提升伤(shāng)害。开局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备(bèi)重(zhòng)型武器后(hòu)可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击(jī)力(lì),提(tí)升施法速度,降低坠落伤害。

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