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蜡的熔点是多少度

蜡的熔点是多少度 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局(jú)怎么玩(wán) 猎(liè)人开局(jú)攻略游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个(gè)开(kāi)局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环(huán)即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级(jí)后6点伤害2次,带(dài)毒刺(cì)击升级后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也(yě)就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌(pái),需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过(guò)大(dà),不好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一下该(gāi)如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删(shān)掉(diào)此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打(dǎ)击:优(yōu)质输(shū)出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速(sù)在一回合内变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期费用(yòng)较(jiào)高 如果手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回合(hé)来此牌(pái) 避免被怪物伤血就(jiù)划不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部(bù)分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要(yào)计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都(dōu)看不到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情(qíng)况下(xià)抓了吧(ba) 升级(jí)后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的(de)防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来(lái)的角色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人

更好(hǎo)的(de)防御个(gè)人认为是(shì) 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决(jué)防御端(duān)的需求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失(shī)去8点(diǎn)力量 对付(fù)心(xīn)脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要(yào)多回合才(cái)能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚(fá) 从天罚那(nà)学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低(dī)估了(le)这(zhè)张(zhāng蜡的熔点是多少度)卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为每(měi)回(huí)合减一点敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度(dù)就会(huì)大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经(jīng)能(néng)够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议(yì)带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御(yù)端足够(gòu) 也(yě)可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有(yǒu)时(shí)候(hòu)之(zhī)一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的(de) ,卡组如(rú)果大(dà)于19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)第(dì)二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的(de)时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建(jiàn)议抓

必(bì)备(bèi)工具(jù):无(wú)脑(nǎo)抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结(jié):无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大(dà)时,就(jiù)多(duō)抓一张杂(zá)技(jì),多抓一张背包(bāo)。不过还是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼的话(huà)需(xū)要的催化剂(jì)可能一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后(hòu)打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑(lǜ)的是输出(chū)端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即(jí)可),再(zài)考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的(de)拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路(lù)线的(de)选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的(de)卡组还(hái)是(shì)尽量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快(kuài)就会碎心(xīn),打到进阶20

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