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之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一(yī)个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺(cì)击升(shēng)级后8点伤害。

之一(yī)层(céng)的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿(ná)攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌(pái),需(xū)要拿(ná)多少张,这就让萌新们(men)晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也(yě)很强(qiáng),可拿。导致最后卡(kǎ)组过大(dà),不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析(xī)一(yī)下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打(dǎ)击(jī)和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错(cuò)的发(fā)挥(huī) 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量输(shū)出过度牌 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也(yě)一般(bān)很少(shǎo)抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了(le)基(jī)本是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌(pái)是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出(chū)牌 前期来的早 手(shǒu)牌输(shū)出(chū)牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害(hài)X次

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全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前(qián)期费用较高(gāo) 如果手中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕(bì)竟用(yòng)完会消(xiāo)耗(hào) 就是(shì)占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可(kě)抓(zhuā) 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物(wù)伤血(xuè)就划不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基(jī)本不抓 不(bù)建议萌新抓

晚上睡觉抹护肤品好还是不好,晚上睡觉抹护肤品好还是不好镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡组如(rú)何运转 每(měi)回合(hé)抽(chōu)多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的(de)早 手中输出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有(yǒu)优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过(guò)有时候整局都看不(bù)到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不(bù)建(jiàn)议(yì)抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎(liè)人是一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这(zhè)些(xiē)条件就需要防御(yù)卡来解决(jué)防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合(hé)灵动步(bù)伐(fá)稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还是(shì)缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可(kě)带一(yī)张 升级后使敌人失(shī)去8点力(lì)量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够运转的(de)时(shí)候 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解(jiě)决战斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端(duān) 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新(xīn)低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié) 不利(lì)于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能(néng)够正(zhèng)常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御(yù)端足够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一(yī)张把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过(guò)牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术:没有过(guò)牌的(de)时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

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*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华(huá)丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以猎(liè)人的主(zhǔ)要运转就是弃牌(pái)丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一(yī)整局都(dōu)来(lái)不(bù)了,而(ér)且(qiě)催(cuī)化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本(běn)都能(néng)抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删(shān)多少删多少。可能最后(hòu)打(dǎ)输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌,基本(běn)首要考虑的是输(shū)出端。输出端够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而(ér)不(bù)是感觉输出不(bù)够一味(wèi)的(de)拿输出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人(rén)的卡组还(hái)是尽量不要过(guò)大(dà),15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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