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knocked什么意思,knocking什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些(xiē),但(dàn)介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做(zuò)首推(tuī),装备(bèi)、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的面(miàn)板不会被忽(hū)视(shì)或比例降防,飞剑在战斗knocked什么意思,knocking什么意思内临(lín)时(shí)提升的(de)比例伤害,少(shǎo)阴(yīn)是目标防御达到的一个(gè)要求时,这个要求不会太(tài)高,就能是四象中(zhōng)更好的效果了,少阳可能对花果泼天的适(shì)配度更高一(yī)些(xiē),但(dàn)介(jiè)于(yú)花(huā)果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也更高(gāo),如(rú)果技(jì)能(néng)、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定(dìng),且遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽(hū)视或(huò)比例降防(fáng),飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗(dòu)内临时(shí)提升(shēng)的比(bǐ)例(lì)伤(shāng)害(我现在一(yī)时想不(bù)起来哪样的道具有一种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加的物伤(shāng)与目标法伤有关,但给(gěi)目标增加(jiā)的法伤与自己的(de)物伤相(xiāng)关,是(shì)自身除法宝外(wài)的物伤

技(jì)能公式(shì):

技能无法对(duì)自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加(jiā)自身目(mù)标物理伤害(hài)*5%的法术(shù)伤害(hài)

易伤(shāng)效(xiào)果:

增加10%目标及自(zì)身受(shòu)到(dào)的物法伤害

比例减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不(bù)会(huì)减到法(fǎ)宝增加的面板(bǎn)部分(fēn)

具(jù)体数值效(xiào)果

四象两仪伤害结果加成(chéng)对(duì)比

说明:这里(lǐ)的系数,我延(yán)用之(zhī)前的玄武甲的测评的(de)系数,如果我(wǒ)估的系数与你认为的有出(chū)入(rù)的(de)少(shǎo)侠,可以自行带入自(zì)认(rèn)为的系数(shù)中去做(zuò)对比,比如觉得鹰(yīng)击是(shì)1.3的,就(jiù)把鹰(yīng)击带到1.3中(zhōng)去对(duì)比,主要(yào)是做对比

少阴(yīn)是目标防御达到的(de)一个(gè)要(yào)求时(shí),这个要求不会太高,就能是四象(xiàng)中更好(hǎo)的效果了(le),因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也(yě)是物伤,只是增(zēng)加的效果与目标的防御有关(guān)。

虽然(rán)说大体上(shàng)目(mù)标的物(wù)理防御越高,少(shǎo)阴的效果(guǒ)越(yuè)好,不过这里(lǐ)也要(yào)想一(yī)个(gè)问题,就是(shì)星印里(lǐ)出现(xiàn)的(de)新的防御逻辑,物理抵抗(kàng),如(rú)果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更好的(de)吗

这个就要看(kàn)你(nǐ)身(shēn)上携带的忽视效果有多少件,如果(guǒ)除(chú)了飞剑外没有别(bié)的(de)忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中(zhōng),其实大多数(shù)玩家现在都是(shì)有抵抗(kàng)效果的

但是如果你(nǐ)自身已经有(yǒu)几件忽视效果了(le),尤其是狮(shī)驼,变身自带10%忽视效果(guǒ),那么不要怕,可以(yǐ)直接(jiē)弄忽视

这个(gè)就好像暴击和抗暴一个道理,不(bù)是说目标有抗暴了你(nǐ)就觉得暴击没用(yòng)了,就算目标有抗暴(bào),当你的暴击(jī)高(gāo)于他的(de)抗(kàng)暴,一样会暴(bào)击,虽然(rán)目标的(de)抗(kàng)暴(bào)越高,你(nǐ)的暴击效果(guǒ)越(yuè)亏,除非(fēi)你真的不需要暴击,也放弃对(duì)其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概(gài)率(lǜ),比(bǐ)法系来说,更容易高于(yú)目标(biāo)抗暴,这里(lǐ)只是讲这(zhè)个道理

所以如果(guǒ)你在意目标的抵抗(kàng)效(xiào)果,要么你一件都不要弄,弄得少可能(néng)会等(děng)于无(wú),要么(me)就多弄(nòng)几件(jiàn),只要超出他的抵(dǐ)抗(kàng),超多少算多少,超(chāo)出(chū)的部分全部有效

身上没有忽(hū)视效果的,那么一件两件的忽视(shì)很可能会被(bèi)对(duì)方抵抗完(wán)全(quán)抵(dǐ)消,不过目前也(yě)就(jiù)只(zhǐ)有玩(wán)家有此特效,五(wǔ)星及以(yǐ)下地(dì)煞暂(zàn)未(wèi)加入星印(yìn)系统(tǒng),星印(yìn)之(zhī)前(qián)放出的(de)周常内容也(yě)是没有的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视(shì),就增加1点(diǎn)效果如无(wú)忽(hū)视效果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵(dǐ)抗,忽视等于(yú)无

另外就是忽(hū)视(shì)虽然有被(bèi)抵消的风险,但是太(tài)阴的暴击(jī)也一样有风(fēng)险,暴击的特效一件是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用(yòng)顾虑太多(duō)。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记住了,往(wǎng)一(yī)个(gè)方向(xiàng)去发(fā)展(zhǎn)

如果实(shí)在顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么(me)往一个方(fāng)向发展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加成;忽视(shì)的发展忽视和面板

接下来(lái)要说说太阴了。

表格要么是少阴更高(gāo),要(yào)么(me)是少阳更高,太阴(yīn)好像(xiàng)不算太卓越了,因(yīn)为表格(gé)中只计算(suàn)两(liǎng)仪(yí)及(jí)四(sì)象中的伤害(hài)/固伤所能增(zēng)加的伤害结果,而太阴的(de)1%暴击概(gài)率(lǜ)受(shòu)益于整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤害结果期望也要计算(suàn)到整个伤害中

所以同(tóng)样我也计算了少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害高于这个(gè)阈(yù)值(zhí)时太阴期望(wàng)更高,不过你的暴击(jī)要(yào)高(gāo)于目标抗暴(bào),如果加上这1%的暴(bào)击概率还是低(dī)于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概(gài)率等(děng)于毫无(wú)加成

另外如(rú)果是石破、物(wù)暴伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳(yuè)等,那(nà)么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道(dào)哪(nǎ)个门派会需要太阳的飞(fēi)剑

全(quán)门派推荐指数(shù):✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼天(tiān)的适(shì)配度更高一些,但介于(yú)花果当(dāng)头使(shǐ)用(yòng)率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做(zuò)首推

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数(shù):★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的(de)推荐太阴,而且(qiě)太阴(yīn)给的(de)面板也更高

全门派推knocked什么意思,knocking什么意思(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更(gèng)强的效果

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★

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