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勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理的《无限深渊》去击败早已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的(de)时(shí)候,会觉得没有震感(gǎn),人(rén)物动作很僵硬(yìng),怪(guài)物被(bèi)打也会(huì)很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众不(bù)同的那个,是世界的救世(shì)主。即使你将(jiāng)在战斗中不断死去,但只要(yào)意志(zhì)不灭,你(nǐ)就不会(huì)失败。这些磨难将促使(shǐ)你成长,进化(huà)到足够强大。

探索这个(gè)地(dì)下世界,招募与(yǔ)你(nǐ)志同道合的新(xīn)盟友,去击败早已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们(men)。这个(gè)世(shì)界的存(cún)亡与未来将掌(zhǎng)握(wò)在你们手中。

一、操作性

本(běn)来以为《无(wú)限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有震(zhèn)感,人物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时候(hòu)动不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设计(jì)

boss战(zhàn)里除了第(dì)二(èr)个小boss设计了两(liǎng)个,其他(tā)都是同一个boss,关卡选择(zé)就是一条路,没什么好(hǎo)说的,场景布置(zhì)也都差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上(shàng)了(le)锁血,这个锁血在第(dì)二个(gè)boss蓝(lán)胖(pàng)子身上很严重。如果你没(méi)有(yǒu)远程伤害的技能(néng),他(tā)会一直(zhí)有盾(dùn),直到半(bàn)血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可以攻击到(dào)他(tā),但是近战不能打他,不然会(huì)被他下一个(gè)技能打飞,只要你还没(méi)打中他,他就会不停的跳来跳(tiào)去锁(suǒ)血,即使你有远程攻击,但是在这(zhè)个阶段,很大概率你(nǐ)的(de)道具和技能(néng)只有很少一部(bù)分(fēn)进行(xíng)刮痧,你会(huì)浪费(fèi)很多时间,直到他转圈眩晕之(zh勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝ī)后把他,这很(hěn)浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏走(zǒu)位有没有必要,如果(guǒ)你能在前两(liǎng)关用翻滚躲(duǒ)避(bì)简(jiǎn)单的远程,但是如(rú)果你选(xuǎn)择(zé)增(zēng)加抛射物或者有护盾等(děng)加成(chéng)的怪物,你躲一半就不(bù)错了(le),人物本身就走(zǒu)得慢,站的地方要(yào)么是一条线(xiàn),要(yào)么(me)是(shì)各种站台,人物(wù)没有格挡技(jì)能,如果限制(zhì)他们在有限的(de)时间内翻滚,就会被近战击(jī)中,如果你绕过后面,先打远程,你会(huì)发现后(hòu)面(miàn)还有个远程也发现你(nǐ)了,你就更(gèng)难躲(duǒ)了。后(hòu)期套装成型几乎(hū)是秒杀,就不需要走位(wèi)了,所以不知(zhī)道为(wèi)什(shén)么既然(rán)给了玩家一个翻(fān)滚躲避(bì)就(jiù)不能设定(dìng)得更(gèng)好点,比(bǐ)如操作流畅或(huò)者较强的可操作性,现在这样设(shè)计只(zhǐ)觉得(dé)前期躲(duǒ)勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝不(bù)开,后期又完全不用躲。

五、难(nán)度加(jiā)成

《无(wú)限深渊》的(de)难(nán)度对怪(guài)物的加成不是一(yī)般的离谱,加上血和(hé)伤害(hài)以及攻击次数,攻(gōng)击速度什么都不是(shì),会瞬(shùn)间(jiān)闪到(dào)你身后给你一(yī)下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你(nǐ)翻(fān)滚一(yī)下,他会马上(shàng)跑向你,然后(hòu)打你,根本没有反手的机会。 只要前期和(hé)他在(zài)一个平台(tái)上,你(nǐ)几(jǐ)乎不可能单(dān)挑(tiāo)他,这个时候,还有远程追着你去打,你有加翻(fān)滚时间(jiān)之类的,如果(guǒ)藏的(de)不好,那就(jiù)是瞬间(jiān)残(cán)血,对(duì)各种(zhǒng)属性免疫(yì),随(suí)便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪(guài)的数量会增(zēng)加40%以上,平台满了(le)可能(néng)还会有地形伤害,你也(yě)会降低伤害和攻(gōng)击速(sù)度。游戏(xì)本身(shēn)操(cāo)作不好(hǎo),再降低40%的攻击(jī)速度结果可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了(le)7个(gè)血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技能还必须杀死这些蛤(há)蟆,前几(jǐ)个(gè)boss如果你(nǐ)没有很好(hǎo)的套装技能,几乎(hū)要刮痧半(bàn)年,如(rú)果(guǒ)再配上上面说(shuō)的蓝(lán)色锁血boss就更难受了(le),被满屏攻击追的无处可(kě)躲。

六、养成收集(jí)

和其(qí)他游戏不同(tóng),《无限深(shēn)渊》这(zhè)个(gè)游戏解锁太多普通效果的(de)道具会降(jiàng)低你(nǐ)的游玩体验,游(yóu)戏中有(yǒu)很(hěn)多不同(tóng)标签的技能(néng)道具,如果(guǒ)你想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿起同类(lèi)型的道具(jù)来触发协(xié)同和其他效果,但(dàn)是(shì)这个游戏解锁越(yuè)多,游(yóu)戏中出现的就(jiù)越多(duō),标签相(xiāng)同的道具就(jiù)越难凑齐,官方给(gěi)了你出了(le)禁用100件物品,但是如果你解锁(suǒ)太多道具,大部(bù)分道具还是不够(gòu),而(ér)且有些4星道(dào)具你解锁后就不能禁用了,而(ér)且(qiě)这个道具(jù)很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这(zhè)些垃圾道(dào)具(jù)占据,让你的套装无法成型。

七(qī)、广告

角(jiǎo)色(sè)目前国服只有(yǒu)四个,比国际服差了一(yī)半以上,在游(yóu)戏(xì)中可以看广告,拿(ná)道具等,但不知道这是不是刻意(yì)的设(shè)计,减少你(nǐ)在游戏中获得(dé)的奖励,这样(yàng)你就可以看广告,现在(zài)有些道具是有的,但是因为(wèi)没(méi)有角色所以(yǐ)不(bù)能解锁。

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八、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可(kě)操作(zuò)性差,玩(wán)法单一,打击感几乎(hū)为(wèi)零,看似在(zài)收集道具(jù),实际上还会给(gěi)自己(jǐ)增加难度,也(yě)是(shì)很厉(lì)害的,玩家(jiā)在想体验多套玩法的情况(kuàng)下,一个套装可能都凑不(bù)齐,游(yóu)戏(xì)的(de)优点(diǎn)就是让死细(xì)胞(bāo)在同类型对比下更优秀了(le)。

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