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武士:之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期(qī)直接被一(yī)刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加。料酒可以用白酒替代吗,料酒可以用白酒替代吗

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙,如果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提(tí)高(gāo)血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒,力(lì)量是(shì)骑士最为重要(yào)的属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都需(xū)要力(lì)量属(shǔ)性,力量(liàng)需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是(shì)智(zhì)力(lì)18个点(diǎn),新(xīn)手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士(shì):开局建议加点血(xuè)到(dào)20,可(kě)以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上的力量才(cái)能(néng)拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业(yè)加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武(wǔ)士(shì)】

1、开(kā料酒可以用白酒替代吗,料酒可以用白酒替代吗i)局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或(huò)者石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自(zì)带的打(dǎ)刀(dāo)自身(shēn)的属性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完(wán)全(quán)可以(yǐ)从(cóng)开局用到结局。后(hòu)面你还(hái)可以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武士相对(duì)突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的(de)灵巧(qiǎo)之后,我们就可(kě)以提升武士(shì)的力(lì)量,因为我们主(zhǔ)要(yào)走的还(hái)是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血(xuè)量是(shì)一定(dìng)要(yào)加的(de)。但是(shì)开局时候的(de)卢(lú)恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的(de)数量(liàng)。

对于(yú)伤(shāng)害相对高(gāo)的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一定要慢慢来(lái);对于(yú)一刀(dāo)能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士(shì)不需(xū)要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前(qián)期基(jī)本上不(bù)用(yòng)点这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于法术(shù)职(zhí)业(yè)的属性,我们武士开(kāi)局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然(rán)了其(qí)中也必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力量再去加一(yī)点血量或者(zhě)2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也(yě)建(jiàn)议耐力点到(dào)15,可(kě)以穿上(shàng)开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位(wèi)置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武士很好的开(kāi)荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把武器之(zhī)前都是完全(quán)可以达(dá)到的,跟(gēn)本(běn)不用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血(xuè)量都20点了,再去(qù)点(diǎn)血量到25,然后优先敏(mǐn)捷(jié),再点(diǎn)力(lì)量到25,期(qī)间是可(kě)以(yǐ)穿插耐力(lì)加到(dào)20。接着(zhe)25到30的(de)点数还(hái)是按照上(shàng)面的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面(miàn)就差不多(duō)这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很低(dī)了(le)。武士前期把(bǎ)血量(liàng)加(jiā)到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要(yào)求加点,然后想玩(wán)力(lì)敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士前(qián)期自带远程(chéng)武器,可以用来(lái)远(yuǎn)程解决小兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细(xì)

流(liú)浪骑(qí)士(shì)就是(shì)相当于战士职业,很推荐新手前期(qī)熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量(liàng)就是属于容错值(zhí),很多玩家误以为前期要加(jiā)力(lì)量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么容易被一两刀(dāo)带走(zǒu),这个是基础(chǔ)核(hé)心属(shǔ)性(xìng)。所以(yǐ)建议优先加点到(dào)血量27,然后(hòu)再去(qù)加(jiā)力量,也同样加(jiā)到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时候不会有太(tài)大的阻力(lì),力量的(de)增加(jiā)也能让你及时的装备一些必要的武器。随后就是加到(dào)32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为力(lì)量低不能拿(ná)强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经(jīng)成型了,另(lìng)外(wài)战(zhàn)技可(kě)以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的(de)时(shí)候可以用来(lái)试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力(lì)也要(yào)顾及,毕竟决(jué)定了你能带多少装备(bèi)和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后(hòu)基本(běn)上就可以不用管了,20点基本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力(lì)量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好(hǎo)加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适(shì)当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不够会(huì)导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力(lì)量最(zuì)后是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意(yì)加(jiā)点(diǎn),会(huì)让(ràng)法师前(qián)期做的(de)很困难的,所以在法师的加点上(shàng),我(wǒ)们一定要(yào)注(zhù)意。如(rú)果选(xuǎn)择了(le)法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和(hé)其(qí)他职业,法师的(de)主(zhǔ)要攻(gōng)击是法术,更多的是需要(yào)魔法的(de)加成,所以说(shuō)我们在加点的时候,一定要分清主法师来(lái)说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以对法师(shī)法术加(jiā)成。法力值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无能为力(lì),彗星(xīng)术就是很强大(dà)的法(fǎ)术,对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非常关键的,通过智力的提高,可(kě)以(yǐ)很好(hǎo)实(shí)用法术攻击,在(zài)伤(shāng)害敌人的时(shí)候对其进行(xíng)毁灭性这里建议在前(qián)期可以先把智力加到18点以上(shàng),因(yīn)为我们(men)常使(shǐ)用的陨石(shí)术,是(shì)通过陨石杖来(lái)使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要(yào)18点(diǎn),当然我们希望在这(zhè)18点之(zhī)上再加一点,两方面(miàn)我们使用法术,当然我们也要均衡其(qí)他(tā)的属性点(diǎn)。虽然智(zhì)力对于法师(shī)很关键,但是在前期(qī)我们也不要(yào)一味的对法师(shī)进行(xíng)智力加(jiā)成(chéng),这(zhè)样虽(suī)然法师(shī)的(de)法师(shī)的攻击很强(qiáng)了,但是(shì)在血(xuè)槽会造成损(sǔn)失(shī)。

如果(guǒ)我们没有强大(dà)的血槽,那样(yàng)也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还(hái)没有来得及使用力的法术(shù),就被敌(dí)人干掉了。也是十分不(bù)可(kě)取的,你(nǐ)在血槽上,是(shì)我们第二(èr)个要加的。

进法师的防御也不是很强。但(dàn)是在一(yī)些比狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法(fǎ)师是(shì)弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会(huì)消灭(miè)掉,所以说,血槽(cáo)也是关(guān)键的!

法术和血槽是可(kě)以适应前期(qī)的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也(yě)要(yào)通过这个敏捷在移(yí)动来躲开(kāi)敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师(shī)加(jiā)点(diǎn)

初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是智力18个(gè)点。

新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加(jiā)到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然(rán)后就按照智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也(yě)到20点(diǎn)了。

如(rú)果新手在(zài)这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实(shí)生命无所谓的,大(dà)多数情况下就是(shì)因为不(bù)了解敌人出(chū)招方式(shì),多(duō)死几次就知道(dào)怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力够高,可以打很(hěn)多(duō)后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细(xì)

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害高(gāo),但操(cāo)作难度大,走双持武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害(hài),而且自带弹(dàn)反的(de)小圆盾(dùn),这个职业不(bù)适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容(róng)一刀秒。开局(jú)建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的力量才(cái)能(néng)拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效(xiào)提升打败(bài)BOss的概率,降低(dī)挨(āi)打的可能性,更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐(nài)力不够(gòu),那(nà)么(me)装(zhuāng)备重型武器后可能(néng)遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提(tí)升敏捷型(xíng)武(wǔ)器的攻击力,提(tí)升(shēng)施法(fǎ)速度,降低坠落(luò)伤(shāng)害。

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