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丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色

丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实(shí)这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,少阳增加一(yī)回合效(xiào)果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太(tài)阳,首回合额(é)外增加(jiā)10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人(rén),使用的(de)当前(qián)回合(hé)获(huò)得的愤怒(nù)是更高的,有一种(zhǒng)立(lì)竿(gān)见影的效果,少阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的(de)期望比较高,增(zēng)加(jiā)一(yī)回(huí)合的效果(guǒ)除了至(zhì)少增加(jiā)1回合至少15点基础效果(guǒ),太(tài)阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时候才会体(tǐ)现,不(bù)过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效(xiào)果持平,少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒地(dì),更(gèng)高能保(bǎo)留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用(yòng)期间被(bèi)倒地(dì)的机(jī)会(huì)是多少。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象(xiàng)两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分(fēn)析(xī)

一、基础效(xiào)果

战斗(dòu)中对自身使(shǐ)用,持续(xù)期间回合结(jié)束增加(jiā)自身15点愤怒(nù),持续4回合

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三(sān)、两仪(yí)阳效果

我(wǒ)们先来(lái)看一下两仪属性(xìng)所能(néng)增加的愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧:

正常情况下受到(dào)伤害(hài)获得(dé)的(de)气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效(xiào)果增加的愤(fèn)怒

因(yīn)为(wèi)增加的愤怒是不保留小数点的,所以每次增加的愤怒是含小数的时候,会向下取(qǔ)整(zhěng),并(bìng)且不累积

所以,在单次(cì)获得(dé)的(de)愤怒(nù)值较少的时候,阴(yīn)属(shǔ)性增加的效果也会较低甚(shèn)至是没有,比(bǐ)如单次10%以下气血损失时,阴属(shǔ)性效果(guǒ)被约掉了(le)

不过反过来看,如果气血(xuè)损失较高时,阴属(shǔ)性额外增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒值就会很高(gāo)

不过(guò)阳属性增(zēng)加的(de)愤怒是在回(huí)合结(jié)束时一次结算,而阴属性增(zēng)加愤怒是在回合内每次受(shòu)到伤害时结算,上限肯(kěn)定(dìng)是阴属(shǔ)性更(gèng)高。

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四、防御较高的,阴(yīn)属性加成就(jiù)会较(jiào)低

阳(yáng)属性增(zēng)加的愤怒也存在较高的随(suí)机性(xìng),所以单纯比(bǐ)较阴属性跟阳属性(xìng)哪个获得的愤(fèn)怒更高要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次(cì)数和一(yī)次受伤的(de)痛感,如(rú)果次数多,痛感强(qiáng)烈(liè),那(nà)么阴属性获得的就(jiù)更多(duō)

2、长得(dé)好不好(hǎo)看,长得好看,阳(yáng)属性的随机就随得高,长得不好(hǎo)看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助是比(bǐ)较不适合阴属性的

反过来说(shuō),比较容易被(bèi)飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比(bǐ)较强(qiáng)的输出阴(yīn)属性会比较好

然后再来看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实(shí)这一点是比较吸引人,使用的(de)当(dāng)前(qián)回合获得的愤怒(nù)是更(gèng)高的,有一种立(lì)竿(gān)见(jiàn)影的(de)效果

而且加成效果不受气血(xuè)损失限制,也避(bì)免如果持续期(qī)间不受(shòu)伤害或受较(jiào)低伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经(jīng)常被吐(tǔ)槽,没受到伤(shāng)害加不上怒)

效果立竿(gān)见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加(jiā)一回合效果,其(qí)实(shí)是(shì)我比较(jiào)推荐(jiàn)的

少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的(de)效果(guǒ)除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,也增(zēng)加一回合两仪带(dài)来的效果

如(rú)果说(shuō)愤怒值(zhí)较(jiào)低的(de)时(shí)候使用,少阳是要超(chāo)太阳的。但如果愤怒值在70以上(shàng)使用的话,太阳就很了,可以更快得使用出大特技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复被要(yào)求逆转的

太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算(suàn)被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效果持平,算上少(shǎo)阳(yáng)1回合(hé)的两仪效(xiào)果(guǒ),就算被笑里,也没少(shǎo)阳好(hǎo)。

而(ér)且被笑里了多(duō)保留(liú)15点愤怒一(yī)样使不出来大特技,玉清,破碎(suì)这些都用不出(chū)来

然(rán)后我还要说(shuō),开正常的点抗性较高,在(zài)灵(líng)动(dòng)金刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没(méi)有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而不是起塔

所(suǒ)以其实是真(zhēn)的不推荐太阴(yīn)

太(tài)阴(yīn),达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么推荐(jiàn)的,

少(shǎo)阴持续(xù)倒(dào)地,更(gèng)高能保留30点愤(fèn)怒,这一预(yù)设其(qí)实(shí)跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地的(de)机会是(shì)多(duō)少(shǎo),如果没有倒地,则一点意义都(dōu)没有,另(lìng)外倒(dào)地前的愤怒也不(bù)一定(dìng)会高,如果扶起来后,还(hái)有持续(xù)回合,那么(me)少阳(yáng)多一(yī)回合的持续也是可(kě)能把少阴的倒(dào)地(dì)保留给补回来的

太阴我(wǒ)也同样不推(tuī)荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是(shì)太(tài)阳,有(yǒu)时丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色(shí)候着急用怒(nù)的时候会更(gèng)依赖(lài)太阳,所以如果是(shì)太阳或少阳,这两者相(xiāng)互之间就不要逆来逆(nì)去(qù)的了

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