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4斤是多少克,0.4斤是多少克 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优(yōu)先(xiān)了解的就(jiù)是(shì)该boss的机制和弱点(diǎn),因为对(duì)我们(men)接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为重要的(de)并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要(yào)输出技能(néng)为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成(chéng)伤害,这个(gè)伤害我觉得基本(běn)可以忽略不计(jì),打(dǎ)不动(dòng)我们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个(gè)机(jī)制为【主体被(bèi)动】当敌方释放(fàng)累计20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也(yě)可以选择直接无视。

②第(dì)二个机(jī)制(zhì)是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的伤(shāng)害会大(dà)幅度提升。并(bìng)且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅(fú)度提升。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下来(lái)的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类型,那(nà)么就优(yōu)先上(shàng)强(qiáng)攻和(hé)暗器(qì)的魂师作为队长,一定要去(qù)激(jī)活boss的(de)第2个机制。

完成了(le)战前准备(bè4斤是多少克,0.4斤是多少克i),接下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成(chéng)战前准备以后(hòu),进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配(pèi)打(dǎ)的,不(bù)是单(dān)人挑战的。

接(jiē)下来(lái)就(jiù)该了解战斗中的另外(wài)一个(gè)机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击(jī)锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个(gè)阶(jiē)段(duàn)的机制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个(gè)翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害更高的玩家(jiā),后面(miàn)打主(zhǔ)体(tǐ)可(kě)以获得最终400%的增(zēng)伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话(huà),抢不过(guò)别人,马上切(qiè)换成左边(biān)的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之(zhī)一(yī)也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤(shāng)害加(jiā)成。

同理如4斤是多少克,0.4斤是多少克果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是最(zuì)少(shǎo)的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶(jiē)段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能(néng)够获(huò)得增伤(shāng)加成。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的增伤效果(guǒ)在第(dì)二阶(jiē)段也会生效(xiào),或者基本上之一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提(tí)升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制(zhì)来(lái)的搭(dā)配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师(shī),那么我就可以考虑多(duō)搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长一(yī)定要选择和(hé)boss机(jī)制一样的魂(hún)师(shī)。

②如果没(méi)有多培(péi)养的敏攻系魂(hún)师(shī)也没有(yǒu)关系,就按照(zhào)平(píng)时【日(rì)常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自(zì)己目前有(yǒu)的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不(bù)用太强求。

不(bù)用太追求更(gèng)佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧非(fēi)常(cháng)重要。本人也是一民(mín)平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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