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fe2o3是什么化学名称,feo是什么化学名称 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔(ěr)登法环》怎么加点更好 新手职业加(jiā)点推(tuī)荐游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

武士(shì):之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直(zhí)接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士(shì):如果你技术好,那(nà)么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的(de),可以(yǐ)智力(lì)主加(jiā),然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低(dī)容一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或(huò)以上的力量(liàng)才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推(tuī)荐

开局(jú)的遗(yí)物(wù),推荐大家选择黄金(jīn)种子(zi)或(huò)者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性(xìng)就很(hěn)好(hǎo),升(shēng)级之后也很(hěn)猛(měng),完全可以从开局(jú)用到结(jié)局。后面(miàn)你还可以换(huàn)其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他(tā)的近(jìn)战,武(wǔ)士相对突出的就是(shì)敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升(shēng)级(jí)灵巧,有了一定的(de)灵(líng)巧之后,我们(men)就可以提升武(wǔ)士的力量,因为我们主要走的还是力(lì)敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们的攻击力。作(zuò)fe2o3是什么化学名称,feo是什么化学名称为近战职(zhí)业,前(qián)期的(de)血量是一定要加的。但是开(kāi)局时候(hòu)的卢恩比(bǐ)较紧张,我们(men)可以先把(bǎ)血量放一放(fàng),多(duō)开图收集黄金(jīn)种(zhǒng)子(zi),增加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

对于伤(shāng)害(hài)相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀(dāo),一(yī)定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等(děng)我们有了一定(dìng)的实力再来复仇(chóu)毕(bì)竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需(xū)要法(fǎ)术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基(jī)本上不用点这(zhè)两个属性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术(shù)职(zhí)业的属(shǔ)性,我们武士开(kāi)局根(gēn)本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果你技(jì)术好,那(nà)么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷到(dào)20,当然(rán)了其中也必须(xū)穿插着血(xuè)量(liàng),初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量(liàng)再去加一点血量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一(yī)些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这(zhè)个(gè)位置(zhì)就行了否(fǒu)则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到这把(bǎ)武(wǔ)器之(zhī)前都是完全可以(yǐ)达(dá)到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了(le),再去点血量(liàng)到(dào)25,然后优先敏捷,再(zài)点力量(liàng)到25,期(qī)间是可(kě)以穿插(chā)耐(nài)力(lì)加到20。接(jiē)着25到(dào)30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就(jiù)差(chà)不多这样点,玩(wán)到后面属性收益就很低(dī)了。武士前(qián)期把血量加(jiā)到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏(mǐn)的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出(chū)血效(xiào)果(guǒ)非常强力。

武士前期自带(dài)远程武(wǔ)器,可以用来(lái)远(yuǎn)程解决(jué)小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就(jiù)是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期(qī)的话主(zhǔ)要就(jiù)是加血,因为(wèi)血量就是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以(yǐ)为前(qián)期要加力量,其(qí)实这是(shì)一(yī)个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那(nà)么容易被(bèi)一(yī)两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议(yì)优先加点到(dào)血(xuè)量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到(dào)27力量,这个是之(zhī)一(yī)阶(jiē)段。

最(zuì)起码可以(yǐ)保(bǎo)证在开荒的时(shí)候不会有太(tài)大(dà)的阻力,力(lì)量(liàng)的增加也能让(ràng)你及时的装备一些(xiē)必要的(de)武器(qì)。随后就是(shì)加(jiā)到32点血(xuè)量,然后(hòu)再去加力量(liàng)40,因为力量(liàng)低不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这(zhè)样的话流(liú)浪骑士(shì)的攻防就已经成(chéng)型了(le),另外战技(jì)可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时(shí)候(hòu)可以用来试试造成很(hěn)高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力(lì)也要(yào)顾及,毕竟(jìng)决定了你(nǐ)能带(dài)多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三(sān)方面权衡(héng),其中血量优先,力(lì)量和耐力(lì)看情况而(ér)定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就(jiù)可以不(bù)用管了,20点基本上可(kě)以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有的武器都是可(kě)以(yǐ)用(yòng)了。前期(qī)更(gèng)好加力量(liàng)到(dào)10点或者14点(diǎn),100物(wù)防盾的要求(qiú)就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适当提升一些。装(zhuāng)备(bèi)重型武(wǔ)器(qì)以后,耐(nài)力(lì)不够会(huì)导致跳不(bù)动(dòng)的(de)情况,打boss的难(nán)度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再(zài)上力(lì)量(liàng)最后(hòu)是耐力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期做的很(hěn)困难(nán)的,所以在(zài)法(fǎ)师(shī)的加点(diǎn)上,我们一定要(yào)注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战士(shì)和(hé)其(qí)他(tā)职业,法师的主要攻击是法术(shù),更多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们(men)在加点的(de)时候,一定要分清主(zhǔ)法师来(lái)说(shuō),最重要的就(jiù)智力。

智力可以(yǐ)对(duì)法师法术加成。法力值不(bù)够(gòu)的话,即(jí)使(shǐ)有很多(duō)的法(fǎ)术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术(shù)就是(shì)很强(qiáng)大(dà)的(de)法术,对(duì)敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非常关键的,通过(guò)智力(lì)的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在(zài)伤(shāng)害敌人的时(shí)候(hòu)对其进行毁灭(miè)性这里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们(men)常使用的陨(yǔn)石术,是通(tōng)过陨石杖来使(shǐ)用(yòng)的,石仗的属(shǔ)性要求(qiú)也是需要(yào)18点,当然我(wǒ)们(men)希望在(zài)这18点之上再加一点(diǎn),两方面(miàn)我们使用法术(shù),当然我们也要均衡(héng)其他的(de)属性(xìng)点。虽然智力(lì)对于法师很关键,但是在(zài)前(qián)期我们也不(bù)要(yào)一味的对法(fǎ)师进行智力(lì)加成,这样虽然法师的(de)法师的攻(gōng)击很(hěn)强了,但是在血槽会造(zào)成损(sǔn)失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那(nà)样也(yě)承受不了敌人的攻击(jī),虽(suī)然攻(gōng)击很厉(lì)害了,还(hái)没有来得及使(shǐ)用(yòng)力的法术,就被敌人(rén)干(gàn)掉了。也是(shì)十分不可取的,你在血槽上,是我们第(dì)二个要(yào)加的。

进法师的防御(yù)也不(bù)是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们没有强力的血槽(cáo),敌人的(de)压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键(jiàn)的(de)!

法术和血(xuè)槽是(shì)可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因(yīn)为有的时(shí)候我们也要通过这个(gè)敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期(qī)如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力(lì)到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可(kě)以加生命(mìng)到15,其实生命(mìng)无(wú)所谓的,大(dà)多(duō)数(shù)情况下就(jiù)是因为(wèi)不(bù)了解敌(dí)人出招方式,多死(sǐ)几(jǐ)次就(jiù)知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以(yǐ)打(dǎ)很多后期都很强的bfe2o3是什么化学名称,feo是什么化学名称oss。

总之(zhī)法师加(jiā)智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大(dà),走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主(zhǔ)要(yào)去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚(gǔn)回(huí)避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建(jiàn)议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才(cái)能拿得(dé)动,加点至31点(diǎn)可以有效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能(néng)性(xìng),更(gèng)大限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重(zhòng)型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提升(shēng)施(shī)法速度,降低坠落(luò)伤害。

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