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不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思

不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许(xǔ)多(duō)爆火的大作,相当一部分更(gèng)是经久不(bù)衰,五六年了都(dōu)还不断有新(xīn)玩家入坑。

但也(yě)有那么(me)些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为宣传力度、画风等(děng)种种原因(yīn),而被(bèi)遗忘(wàng)在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天(tiān)为大家挑出(chū)了(le)8款素(sù)质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在本作之前(qián),其实(shí)已经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收(shōu)获了众(zhòng)多游(yóu)戏(xì)奖项,但毕(bì)竟(jìng)是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主机(jī)平台很难脱颖(yǐng)而(ér)出。

而在有了(le)前两部作品的基础后,这第(dì)三部(bù)《龙脉常(cháng)歌(gē)》实现了(le)在体量和(hé)质量(liàng)的再(zài)次突破(pò)。

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本作结合了(le)太空探(tàn)索(suǒ)与冒险解谜(mí),并以(yǐ)感人的叙事(shì)为驱动(dòng)力。游(yóu)戏中(zhōng)的(de)一众角色将为了一颗名(míng)为“龙脉”的小(xiǎo)行(xíng)星进行(xíng)争夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝(jué)美(měi)神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错过(guò)的一(yī)部作品!

02.冲就完(wán)事(shì)模拟(nǐ)器

这款游(yóu)戏(xì)光听(tīng)名字多少有(yǒu)些怪异,让人(rén)摸不着头脑的同(tóng)时,又很容易浮(fú)想(xiǎng)联翩

实际上,本(běn)作是一款使用水(shuǐ)枪(qiāng)冲(chōng)走污垢的游(yóu)戏,简(jiǎn)单来说就(jiù)是两(liǎng)个字,玩(wán)水~

游戏的目的非常(cháng)简单,只需要玩不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思家接受游戏中(zhōng)的委托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较(jiào)无(wú)聊,但实际上这款(kuǎn)游(yóu)戏玩(wán)起来非常解压!

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不需要思考战术策略(lüè),没有你死我活的厮杀,在(zài)本(běn)作中,只需要按(àn)下扳(bān)机启动(dòng)水枪(qiāng),将这些原本(běn)乌漆嘛黑的(de)物体(tǐ)冲刷(shuā)到(dào)完(wán)美如新,就能(néng)完成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面(miàn)上的(de)物(wù)理和(hé)视听反馈很爽,而(ér)看(kàn)着水枪所到(dào)之(zhī)处污垢被一扫而光,这(zhè)种成就感(gǎn)和(hé)满足感也(yě)是(shì)其他游戏难以替代的。不需要忍受现(xiàn)实中被溅一身水(shuǐ)或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过(guò)关的解谜(mí)游戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就(jiù)是游戏(xì)的(de)主角“电头”,一个头部为电源装置(zhì)的小机器(qì)人。

角色的头部和(hé)身体可(kě)以分离,做到“分头(tóu)行(xíng)动”。将头扔(rēng)出去后,玩家(jiā)依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就会失(shī)败(bài)。

通过头部带(dài)电(diàn)这一特性,可以使其接(jiē)触到的(de)场景物体通电,从而产生(shēng)开或关(guān)两种状态,以此形成过关的道(dào)路。

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这一设计让关卡中的解谜设计(jì)更(gèng)加(jiā)丰富,全程都能保(bǎo)持让(ràng)人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却(què)有着浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的(de)起承转合,使得(dé)整(zhěng)个流程(chéng)的体验极(jí)佳,让人全程保持(chí)惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子(zi)骑士(shì)》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不(bù)仅(jǐn)仅是像素画(huà)面看着很有8位(wèi)机的味道,在配色、界面以及音乐等多个(gè)方面,也都还原了那时候(hòu)的味道。

在(zài)大块像素点编织出的华丽画面下(xià),极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的(de)关卡(kǎ)设(shè)计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容(róng)极(jí)度丰富且(qiě)有趣,同(tóng)时也是极少数被任天堂(táng)官(guān)方给(gěi)予了极高评价的作品。

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而更(gèng)关键(jiàn)是,这款游戏不仅在内容(róng)的(de)质量上出类拔(bá)萃,且(qiě)数(shù)量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是(shì)一款游戏(xì),它除了包含(hán)《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同的模式(shì)甚(shèn)至玩法都截然不同,且(qiě)每一(yī)种玩不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思(wán)法都拥有极高的素(sù)质(zhì),绝对买(mǎi)不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴没(méi)听过,但(dàn)《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来(lái)头。制作这款游戏的开发商(shāng),正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的(de)HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或许是(shì)因为像素画风确实是有(yǒu)些太“独立游(yóu)戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒体提及(jí)这款游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计(jì)上适配了横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常(cháng)简(jiǎn)单(dān),类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家(jiā)扮演一(yī)个来自外星的(de)UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内(nèi)容的精致和丰(fēng)富程度,要远(yuǎn)超大多数同(tóng)类型(xíng)游戏。除了简单易上(shàng)手的(de)玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就(jiù)停(tíng)不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕(bì)竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作(zuò)品《怒(nù)之铁拳(quán)3》之间(jiān),相(xiāng)隔整整26年——当年那群十几二十(shí)岁的少(shǎo)年,都被熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而(ér)当(dāng)这个系列(liè)与2020年(nián)再度重见天日(rì)时,尽管(guǎn)开发(fā)商(shāng)并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上(shàng)手(shǒu)难度(dù),但游戏(xì)顶级的画面质(zhì)感(gǎn)、出色的操作手感,以及(jí)系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是(shì),即使是在(zài)《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在保持更新。

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上(shàng)周(zhōu),本作推(tuī)出(chū)大型更新,包括了(le)300多项改进,还追加(jiā)了全新的合作(zuò)招式以及全新的自定(dìng)义生存模(mó)式,进一步(bù)拓宽了游(yóu)戏(xì)的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已(yǐ)经是8年前(qián)的游戏了(移植自(zì)WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带冻(dòng)结》的质量依旧是业界(jiè)顶尖水准(zhǔn),被许多玩(wán)家(jiā)誉为“2D横(héng)版动作(zuò)游戏(xì)天花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马(mǎ)力(lì)欧》系列是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在关卡设计(jì)上完(wán)美诠释了“风险和回(huí)报”这一游戏(xì)设计思路(lù)。关卡中(zhōng)往(wǎng)往会有许多非常诱人(rén)的(de)收集要素(回报),但这些收集要素同时(shí)也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的操(cāo)作要(yào)求(qiú)或敏锐的(de)洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此(cǐ)劝退了不少玩家。但在移植NS的(de)过程中,除(chú)了(le)一系列加料外(wài)还加入了(le)更(gèng)加简单的(de)“FunkyKong模式”,即(jí)使是(shì)不(bù)擅长横(héng)版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设计精妙的关卡。

当(dāng)然(rán),这种堪称神作的游戏,因为发(fā)售时间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全(quán)面中(zhōng)文化(huà)浪潮。这也导致这款(kuǎn)游(yóu)戏即(jí)使没几个(gè)字(zì),除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这(zhè)类文(wén)字外(wài),其他都是图标符(fú)号和(hé)阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津(jīn)的作品(pǐn)。

除(chú)了本(běn)作外,有类似(shì)遭遇的(de)还有《向前进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需(xū)求会比《森(sēn)喜刚》多(duō)一点,因为需要看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例(lì),都是些(xiē)很(hěn)基础的词汇,且实际(jì)游玩时只有(yǒu)很少一部分关卡需要(yào)真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂(dǒng)也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则(zé)和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯(sī)方块”,7种(zhǒng)不同形状(zhuàng)的方块从上往(wǎng)下落,非常(cháng)直观。

《俄(é)罗斯方(fāng)块》的目的是尽可能消除方块,而(ér)《难死塔》则(zé)是尽可(kě)能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方(fāng)块带有(yǒu)重力物理(lǐ)效(xiào)果(guǒ),随着(zhe)方块的堆叠,越来越(yuè)高的(de)塔将会受到重力的影响(xiǎng)。

因(yīn)此玩家需(xū)要在确保方块(kuài)堆叠(dié)的过程(chéng)中左右保持平(píng)衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会(huì)不会导致(zhì)倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如使用(yòng)规(guī)定数量的方块(kuài)搭建(jiàn),同时不能超(chāo)过一定高度,这(zhè)就需要尽可能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足(zú)够宽(kuān)的平台。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚(jù)会中可以给对手(shǒu)使(shǐ)坏,例如(rú)将方块(kuài)变(biàn)大(dà)、锁定方向等,聚会效果非常(cháng)出色!

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