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阴肖是指哪几个肖

阴肖是指哪几个肖 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初始(shǐ)打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味着输(shū)出(chū),需要拿(ná)攻击牌(pái),但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕(yūn)头转向了(le),总感觉这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不(bù)好运转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分析(xī)一下该如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般(bān)不(bù)建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输出(chū)过(guò)度牌(pái) 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人(rén)很少抓的输(shū)出(chū)牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输(shū)出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不到下一(yī)回(huí)合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速(sù)在一回(huí)合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足(zú)够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的(de)时(shí)候 毕竟用完会消耗(hào) 就是(shì)占个(gè)抽牌(pái)位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是(shì)之(zhī)一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

阴肖是指哪几个肖跟勾:可以用此卡打出无(wú)限(xiàn) 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会(huì)更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质输(shū)出卡或(huò)输(shū)出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

阴肖是指哪几个肖href="/zb_users/upload/2023/1223/1899f92da72d3b7f77d2478774ded4d2.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局(jú)怎么玩 猎人开局攻(gōng)略">

催(cuī)化(huà)剂(jì):毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有时候(hòu)整局(jú)都看不到(dào)一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓(zhuā) 其他情(qíng)况下抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残(cán)毒(dú)云(yún):不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害(hài)可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色(sè),往(wǎng)往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人

更好的防(fáng)御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然(rán)有(yǒu)时候没有这些条件就需(xū)要防御卡来解决防(fáng)御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合(hé)灵动步(bù)伐稳定增加(jiā)格(gé)挡(dǎng) 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级(jí)后(hòu)使敌(dí)人失去8点力量 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时(shí)候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很好(hǎo)的防御(yù)端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需(xū)要多回合才能(néng)解决(jué)战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低(dī)估了这张卡的强度(dù) 认为(wèi)每回合(hé)减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在启动前(qián)受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运(yùn)转端(duān)

早有准备(bèi):能看到(dào)就先抓一张把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合(hé)内(nèi)切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余(yú)情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张小于(yú)25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌(pái)

战术(shù)大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升(shēng)级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的(de)时候 较少(shǎo)过(guò)牌的时候 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分情(qíng)况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓一张背(bèi)包。不过(guò)还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼的(de)话需要的催(cuī)化剂可能(néng)一整局都来不了(le),而且催(cuī)化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要(yào)求较为苛(kē)刻。其他(tā)的牌(pái)基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可能最后打输(shū)出的就(jiù)是(shì)不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了(le)杂技(jì)这种(zhǒng)抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是(shì)感觉输出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种思路(lù)来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能(néng)打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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