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耐克折扣店是真的吗,街边的耐克折扣店是真的还是假的 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的(de)原神元素(sù)反应(yīng)效果有哪些游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接下来(lái)小编就(jiù)给大家整(zhěng)理一(yī)下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反应是原(yuán)神的重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是掌握原神(shén)战斗系(xì)统的(de)之一步。本文将带(dài)你了解元素反应相关(guān)的内容,只(zhǐ)讲你需(xū)要了解(jiě)的(de)内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元(yuán)素反应一图(tú)流

先(xiān)来看图片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围火元素伤害。超载反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应时发生耐克折扣店是真的吗,街边的耐克折扣店是真的还是假的爆(bào)炸(zhà),对敌人造(zào)成(chéng)范围冰元素(sù)伤害(hài)。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一(yī)定的(de)防御(yù)力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)冰(bīng)元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素附(fù)着(zhe)的敌人,则会向(xiàng)周(zhōu)围传导(dǎo)雷(léi)元素(sù)伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击(jī)的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素攻(gōng)击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的敌人受(shòu)到重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验中主要(yào)表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻击。碎耐克折扣店是真的吗,街边的耐克折扣店是真的还是假的冰反应表(biǎo)现为(wèi)敌人解除冰(bīng)冻并受到(dào)一定的(de)物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定(dìng)的(de)克制关系,即(jí)水克(kè)火、火克(kè)冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深(shēn)渊(yuān)法师的(de)战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

由此(cǐ)导致(zhì)的一个很有意思的现象是(shì):在降(jiàng)雨天气(qì)中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素(sù)是一种非常特殊的元素(sù),目前游(yóu)戏中没有拥有草元素神(shén)之眼的角色,在元素反应(yīng)层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应(yīng)。在(zài)战斗中则表现为火元素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱姆时(shí),草(cǎo)史莱(lái)姆会持续(xù)受到(dào)火元(yuán)素伤(shāng)害,直到头顶(dǐng)的花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我(wǒ)们可以推(tuī)断燃(rán)烧反应是将(jiāng)定量草元(yuán)素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造(zào)成原本的风元素伤(shāng)害外(wài),还会额外(wài)造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对(duì)应元素(sù)的晶(jīng)片,角色(sè)拾取到(dào)晶片时(shí)会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸收伤害(hài),为角色提(tí)供(gōng)保护。

策(cè)略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路(lù),具体的选择大家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

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