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撒贝宁个人资料简历

撒贝宁个人资料简历 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段(duàn)核(hé)心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况,生存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统三切,多(duō)了(le)一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭(dā)配(pèi)没(méi)讲(jiǎng)究,随(suí)便带(dài),双绿依靠(kào)特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪(guài)叠(dié)嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】,故火(huǒ)刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空大(dà)招和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是(shì)为了(le)火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走机制环节生存的(de)情况(kuàng)。(可(kě)根据自己游(yóu)戏(xì)理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基于敌人(rén)等级的近战能(néng)力能量,并生成(chéng)焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级(jí)战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动(dòng)

备选碎(suì)片(piàn)

【光(guāng)线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然(rán)余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人死于施(shī)加灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(shàn)(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是(shì)实战近战刀(dāo)扇难免会(huì)空,所(suǒ)以我选择(zé)炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保(bǎo)命救人还(hái)能(néng)触发仁慈加速(sù)技能回(huí)转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(保证手上随(suí)时有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感应(近(jìn)战(zhàn)回(huí)手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压(yā)力不大可以带完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模(mó)组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回(huí)收(shōu)火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济(jì),这两基(jī)本一(yī)起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸(xī)引或(huò)收(shōu)割者)

备注(zhù):手臂模(mó)组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输(shū)出(chū)模组如图,3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀核心,然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各(gè)位】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶(jiē)段【射手(shǒu)闪身】等(děng)于没用,可(kě)以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏(mǐn)捷最后弄

输出(chū)阶段优先(xiān)考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个(gè)闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航(háng)薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波的场景不能(néng)用,第二波可能会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号位带追(zhuī)踪(zōng)可走(zǒu撒贝宁个人资料简历)机制,比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这(zhè)些是没(méi)问题的,如果是(shì)主力(lì)清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副(fù)武(wǔ)器(qì)带追踪是因(yīn)为(wèi)备弹多且走机制(zhì)很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容(róng)错,但是(shì)也要节约*,保证(zhèng)输出阶段切(qiè)配(pèi)置后,榴弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法(fǎ)参考(s22赛季更好(hǎo)火(huǒ)箭筒(tǒng)射(shè)之(zhī)前先手近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(shè)(提(tí)前(qián)攒(zǎn)好四合一),手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装(zhuāng)上,可(kě)以近战或者切空容器(qì)打一发(fā),但(dàn)是一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(shè)(有猎人(rén)星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长按(àn)R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切(qiè)火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组加(jiā)成,长(zhǎng)按R换弹,空(kōng)容器(qì)一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发(fā)直(zhí)接射(shè),然(rán)后直接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如(rú)果带粪坑融(róng)合(hé)三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪(shǎn)身装一发(fā)不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发(fā)化粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速(sù)度(dù))+切粪(fèn)坑一发(fā)+然后切回来(lái)射两发(fā)

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪身装填(tián)射(shè))

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输(shū)出阶(jiē)段

使用环境:常(cháng)用(yòng)在(zài)6人本(běn),略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输(shū)出(chū)情况(kuàng)。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手(shǒu)里(lǐ)清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号(hào)位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解(jiě)决(jué))

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在(zài)切出(chū)速度(dù)上(shàng)生效),+20空中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满(mǎn)的动能手炮或与你(nǐ)职业分支属性相同的(de)能量手(shǒu)炮(pào)时:在非(fēi)法(fǎ)改(gǎi)*buff生效(xiào)期(qī)间(jiān)命中将启动(dòng)伤害(hài)增幅(fú),持续5.5s。每一(yī)次(cì)命中都(dōu)将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗(àn)影(yǐng)、隼月(yuè)的超因果射(shè)击(jī)以及全部的弹头类perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满足第(dì)二条要求时(shí)切换(huàn)至其(qí)他武器:获得(dé)运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位(wèi):渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融(róng)合(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般(bān)是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为(wèi)团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没问题,所(撒贝宁个人资料简历suǒ)以2号(hào)位(wèi)可以(yǐ)带狙,其(qí)次融合*、榴(liú)弹(dàn)等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎(dú)职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了(le)触(chù)发诱导推销)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装(zhuāng)填一发射出去(qù)(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几(jǐ)发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先(xiān)渎职起手(shǒu)(渎职打17发(fā)期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能重(zhòng)建(jiàn)2发(fā))

如果有多轮(lún)输出,第(dì)二轮1234循环中(zhōng),火刀(dāo)大招替换为近(jìn)战刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛(sài)季模组【单(dān)频大(dà)师(shī)】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境(jìng),火猎快乐(lè)清(qīng)怪(guài),生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需(xū)要(yào)你猎人上推推的(de)时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎都(dōu)可以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模(mó)型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着(zhe)融合硬射(shè)

(但是队(duì)伍里(lǐ)更推荐缚(fù)丝(sī)泰(tài)坦带推(tuī)推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能续(xù)增(zēng)伤(shāng)。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单(dān)刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得(dé)隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带(dài)来(lái)恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续易伤时候带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技(jì)提供不稳定(dìng)效果

模组(zǔ):

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,需(xū)要终结(jié)怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(这(zhè)两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太(tài)大限(xiàn)制(zhì),虚空属性武(wǔ)器都行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装弹】可(kě)以考虑换成(chéng)【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没(méi)用(yòng),因为(wèi)拣能量球必(bì)定(dìng)触(chù)发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他(tā)的(de)。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不(bù)错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那(nà)更多承担的是一个辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力(lì)是更好的选择。

●如(rú)果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主(zhǔ)打(dǎ)的(de)就是工具人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多(duō)个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易(yì)伤,故(gù)需(xū)要【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补(bǔ)伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度(dù)加(jiā)成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果,联动(dòng)你经常需要释(shì)放的终结技,但(dàn)是考虑(lǜ)再三还是(shì)选择(zé)了【弱化(huà)回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪自(zì)己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡弹药(yào)多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根据对应环境进行配置,可以带(dài)自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产(chǎn)重弹效(xiào)率一(yī)般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮加(jiā)强,清怪效(xiào)率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的同时还(hái)能(néng)联(lián)动神器(qì)模组(zǔ)虚空元(yuán)素能(néng)量(liàng)球

● 3号位:优先选择(zé)虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的(de)关卡使用,如(rú)王(wáng)陨(yǔn)老(lǎo)二)。全(quán)知之(zhī)眼也可以在输出环境为近战BOss的时(shí)候(hòu)使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六(liù)郊狼不需要队(duì)友配(pèi)合(hé),适合单打独斗,两次(cì)隐身的容错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个(gè)人(rén)用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗师等(děng)高难场景有用(开黑语音能配(pèi)合(hé)的情况),如果队(duì)友不需要你去保护,只(zhǐ)需要(yào)你自己管自己,那么用(yòng)第六(liù)郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明(míng):虚空猎(liè)其实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥(jī)饿(è)、朦胧属于必带三件套

模组方(fāng)面就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装(zhuāng)备,需(xū)要用到这(zhè)两个装(zhuāng)备的(de)场景基(jī)本上都是有着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位(wèi)典狱长和渎(dú)职可以互换,取决于3号(hào)位带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保(bǎo)证手(shǒu)雷的回转,其余照抄即可

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