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将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》

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阳,首回合额外(wài)增(zēng)加10点愤(fèn)怒(nù)其实这一点是比较吸(xī)引人,少阳增加(jiā)一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,少阴(yīn)也是不怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点(diǎn将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》)愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人,使用的(de)当前回合获(huò)得(dé)的愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有一种立竿见影的效果(guǒ),少阳增加一回合效果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一回合的效果除了至(zhì)少(shǎo)增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,太阴的(de)收益只有在被笑里的时候才会(huì)体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是(shì)跟少(shǎo)阳增加1回(huí)合(hé)持续的基础效果(guǒ)持(chí)平,少阴,我也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的(de),少阴持续倒地,更(gèng)高能保留(liú)30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被(bèi)笑里保留(liú)愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒地的机会是(shì)多少(shǎo)。

《梦(mèng)幻西游手游》四象(xiàng)两仪主动法宝(bǎo)乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战(zhàn)斗中对自身使用,持续期间回合结(jié)束增加自(zì)身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

我们先(xiān)来(lái)看一下两仪属性所能(néng)增加的愤(fèn)怒值的区别,哪个好吧:

正常情(qíng)况下受到伤害获得的气血

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绿(lǜ) *** 域是含金色(sè)阴属性效(xiào)果增加的愤怒

因为(wèi)增(zēng)加的(de)愤怒是不保(bǎo)留小数点的,所(suǒ)以(yǐ)每次增加的愤怒(nù)是含小数的时(shí)候,会向(xiàng)下(xià)取(qǔ)整,并且不累积

所以(yǐ),在单次(cì)获得的愤怒值较少的时候,阴属性(xìng)增加的(de)效(xiào)果也会较低甚至是没有(yǒu),比如单次10%以下气血损失时(shí),阴属性(xìng)效(xiào)果被约掉了

不过(guò)反过来(lái)看(kàn),如(rú)果气血损(sǔn)失较高时,阴(yīn)属性额外增加的愤怒值就会很(hěn)高

不过阳属性增加的愤怒是在回合(hé)结束时一次结算(suàn),而阴属性增加(jiā)愤(fèn)怒是在回(huí)合内(nèi)每次受到(dào)伤害时结算,上(shàng)限(xiàn)肯定(dìng)是阴属性更高。

四、防御(yù)较高的(de),阴属性(xìng)加成就(jiù)会(huì)较低

阳(yáng)属(shǔ)性增(zēng)加(jiā)的愤怒也存在(zài)较高的随机(jī)性,所以单纯(chún)比(bǐ)较阴属性(xìng)跟阳属性哪个(gè)获(huò)得的愤怒更高要看以(yǐ)下这些因素

1、一回合内受伤的次数(shù)和一(yī)次受伤的痛感(gǎn),如(rú)果次数多,痛(tòng)感强烈(liè),那么阴(yīn)属性获(huò)得的就更多

2、长得好不好(hǎo)看,长得(dé)好(hǎo)看,阳属性的(de)随机就随得高,长得不好看(kàn),随的就低。

五、不怎么(me)被集火的辅(fǔ)助(zhù)是(shì)比较不(bù)适合(hé)阴属性的

反过来说,比较容易被(bèi)飘到(dào)伤害(hài)的(de)封印、和受到(dào)伤害(hài)时痛(tòng)感(gǎn)比较强的(de)输(shū)出阴属性会比较好

然后(hòu)再来看四象

六(liù)、太阳

太(tài)阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤怒(nù)

其实(shí)这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒是(shì)更高的,有(yǒu)一种立竿见影的(de)效果

而且加成效果不受气(qì)血损失限(xiàn)制(zhì),也避免如果持(chí)续期间不受伤(shāng)害或受较低伤害(hài)阴属性就没效果(guǒ)了(我的太(tài)阴就(jiù)经(jīng)常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立(lì)竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增(zēng)加一回合(hé)效果,其实是我比较推(tuī)荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加(jiā)一回合(hé)的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),也增加一(yī)回合两仪带来的效果(guǒ)

如果说愤怒值较(jiào)低(dī)的时候使用(yòng),少阳是要超太阳的。但如(rú)果(guǒ)愤怒值在70以上使用的(de)话,太阳就很(hěn)了(le),可(kě)以更快得(dé)使用出大特(tè)技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复被(bèi)要求逆转的

太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效果持平,算上少(shǎo)阳1回合的两仪效果,就(jiù)算被笑里(lǐ),也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多(duō)保留15点愤怒一(yī)样(yàng)使不出来大特技,玉清,破(pò)碎这些都用不(bù)出来

然(rán)后我还要说(shuō),开正(zhèng)常的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗(luó)汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人(rén)而(ér)不是起塔(tǎ)

所以其(qí)实是真的(de)不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我(wǒ)也是不怎么(me)推荐的(de),

少阴持续(xù)倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质(zhì),使用期间被(bèi)倒地的机会是多少,如果(guǒ)没有倒地,则(zé)一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一(yī)定会高(gāo),如果扶(fú)起(qǐ)来(lái)后,还有持续回合,那(nà)么(me)少阳多一回合的持续也是可能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我(wǒ)也(yě)同样不推荐(jiàn)

我个人(rén)是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时(shí)候着急(jí)用怒(nù)的时候会更依赖太(tài)阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相(xiāng)互(hù)之(zhī)间就不要(yào)逆(nì)来(lái)逆去的了

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