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km是公里吗,1km等于多少公里

km是公里吗,1km等于多少公里 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《晶核(hé)》一(yī)款魔(mó)导朋(péng)克题材的(de)大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作(zuò)RPG游(yóu)戏游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

《晶(jīng)核》动作的(de)流(liú)畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上(shàng)游(yóu)水平(píng),尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家(jiā)协会的一员(yuán),在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能量(liàng)之源晶(jīng)核的秘(mì)密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣(hān)畅淋(lín)漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立(lì),沉(chén)浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷途的冒(mào)险征程(chéng)上(shàng),集结(jié)志同道合的(de)伙伴(bàn),组队团(tuán)战挑战(zhàn)各方势(shì)力,运(yùn)用(yòng)丰富(fù)的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两(liǎng)个(gè)团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是(shì)会(huì)暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性,技(jì)能(néng)共用一个(gè)按(àn)键的设计也很(hěn)合(hé)理(lǐ)周(zhōu)到,这(zhè)两点是(shì)值(zhí)得(dé)点(diǎn)赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是(shì)纸人(rén)在(zài)对砍。

三(sān)、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级(jí)路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大(dà)家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作付出和伤害收(shōu)入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例(lì),同样是(shì)本命全齐,装备分数差不(bù)多的时(shí)候,国王精(jīng)英伤害常年拉(lā)30%。主要问(wèn)题(tí)是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但是国王本(běn)和女王(wáng)本的(de)女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实(shí)战中(zhōng)绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有(yǒu)猫,基(jī)本上只能(néng)被(bèi)平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的输出时间,还需(xū)要考虑(lǜ)是(shì)否在残影刷新前放其(qí)他技能,更别说是躲(duǒ)避各种(zhǒng)技能了km是公里吗,1km等于多少公里,还有龙卷风不(bù)跟怪,大(dà)拔刀穿模只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很(hěn)难,从而大大降低(dī)输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基(jī)本是80%的时间火力(lì)倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现(xiàn)在最酷的元(yuán)素,真的是完全(quán)碾压其(qí)他职业,10s全(quán)技能(néng)清空,有爆(bào)发和续航(háng)双(shuāng)重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的(de),目前最多可(kě)以有7个职业,刷图升级(jí)基(jī)本(běn)上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一(yī)次(cì)的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民比较友好的(de)一点(diǎn),氪(kè)度直线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具(jù)都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金价(jià)一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天空也很(hěn)常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运(yùn)营,基本上各(gè)种雷(léi)点都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记而言,官方除了不断(duàn)提高徽(huī)记的价格上限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间和(hé)偏下(xià)的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账号(hào)检测逻(luó)辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时(shí)候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器(qì),本命却只出了(le)一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四(sì)把魔剑, 但是(shì)没有(yǒu)一件(jiàn)自己(jǐ)本命(mìng)的(de)装备(bèi),两件在(zài)元素号上,加(jiā)上(shàng)自己拉满祈(qí)愿的几件(jiàn),好(hǎo)不容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让(ràng)你出金(jīn)祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的票量是(shì)普通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也(yě)在(zài)其中,有时候200体力保底,结果是个普通(tōng)的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂(mà)人。

最(zuì)后(hòu)是(shì)团本掉(diào)落的设计,这个图突出了一个(gè)随机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六(liù)、游戏(xì)优化

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优化(huà)完全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化(huà)也(yě)离谱,游戏会经常(cháng)报错和直(zhí)接卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他完全没(méi)问题(tí),而且(qiě),这个情况完全是随机的,有时候是读(dú)条,有(yǒu)时(shí)候打本的时候,有(yǒu)时候是站(zhàn)街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都不解(jiě)决问(wèn)题(tí),真的让人(rén)无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足的,动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性,但是游戏(xì)的运(yùn)营(yíng)服务和游戏(xì)优化部分不是(shì)很到位,希望官方(fāng)能够继续改进,给玩家(jiā)更好的(de)游戏体验。

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