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匚字旁的字有哪些,区字旁的字 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理的(de)原(yuán)神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速(sù)了(le)解游戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸不透(tòu)的一个机制,不(bù)同的元素叠加后能造(zào)成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反(fǎn)应(yīng),是掌(zhǎng)握原神战斗系统的(de)之一步。本文(wén)将带你了(le)解元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了解的(de)内容,全程(chéng)干货,先上一张图(tú):

元素反应一图流

先(xiān)来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范(fàn)围火元素(sù)伤(shāng)害。超(chāo)载反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆(bào)炸(zhà)无(wú)法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围冰元素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应造成的基(jī)础伤(shāng)害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低(dī)敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无(wú)法为敌(dí)人(rén)附(fù)着冰元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被(bèi)水元素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元(yuán)素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤(shāng)害(hài))

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的(de)百分比也(yě)不(bù)同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到(dào)重攻击时(shí)会(huì)产(chǎn)生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人(rén)解(jiě)除冰冻(dòng)并(bìng)受到一(yī)定的物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的(de)克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表现(xiàn)在与深(shēn)渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气(qì)中(zhōng),火(huǒ)深渊法(fǎ)师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草元素(sù)神之眼的角(jiǎo)色(sè),在元素反应层(céng)面上,草元(yuán)素(sù)只(zhǐ)和(hé)火元素反应。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会(huì)持(chí)续受(shòu)到火(huǒ)元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们(men)可(kě)以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再(zài)来看右边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时会发(fā)生转化,除造成原本的(de)风元素伤害外(wài),还会额外造(zào)成对应(yīng)转(zhuǎn)换元素(s匚字旁的字有哪些,区字旁的字ght: 24px;'>匚字旁的字有哪些,区字旁的字ù)的(de)伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会生成对应元素(sù)的(de)晶片(piàn),角色拾取到晶片(piàn)时(shí)会生(shēng)成对应元素护(hù)盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例(lì)子来帮大(dà)家(jiā)理解选择的思路,具体的选择(zé)大家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外(wài)造成冰元素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻(zhù)附(fù)着火元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散(sàn),额(é)外造成火元素伤害,弱。

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