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我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很(hěn)有操作性。

《晶核》是(shì)一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì),玩家将作(zuò)为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特(tè)兰世(shì)界进行探索,寻找世界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮(fú)空(kōng)闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相(xiāng)扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象(xiàng)环生。在未(wèi)知(zhī)迷途的(de)冒险征程上(shàng),集(jí)结志同道合的伙伴,组队团(tuán)战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富(fù)的技能系统,自由搭配(pèi)组合(hé),顺(shùn)畅切换(huàn),构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服(fú)两个(gè)月(yuè),已(yǐ)经(jīng)有两(liǎng)个(gè)团本和(hé)几种玩法了,但是最后(hòu)还(hái)是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的(de)打(dǎ)团本(běn)装备(bèi)加强(qiáng)化,前者周(zhōu)期长,我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的后者搞心态,所以开(kāi)服役两个月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,技能共(gòng)用一个按键的(de)设计(jì)也很合(hé)理周(zhōu)到,这(zhè)两点(diǎn)是值得(dé)点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳(quán)拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三(sān)、平(píng)衡性

前期(qī)不明(míng)显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会(huì)更(gèng)顺畅。但是当大家的职(zhí)业(yè)设(shè)置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职(zhí)业操作付出(chū)和伤害收入的差距(jù)开始明显拉大(dà)。以魔(mó)剑和(hé)赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装备分数差不多的(de)时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实(shí)的(de)打9-12连实战。但是国王本和女王本(běn)的女王都(dōu)爱(ài)来回走动(dòng),而且(qiě)经(jīng)常冻技能导(dǎo)致实(shí)战(zhàn)中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的(de)输出(chū)时间,还需要考(kǎo)虑是否(fǒu)在残影刷新前放(fàng)其(qí)他(tā)技能,更别说是躲避(bì)各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而(ér)大(dà)大降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏(shǎng)金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压其他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续航(háng)双重优势(shì),PVE基本上没(méi)有缺(quē)点。

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四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高(gāo)的(de),目前最多可以有7个职业,刷(shuā)图升级基本(běn)上是(shì)每小(xiǎo)时一个(gè)号,满级(jí)后(hòu),每个号(hào)会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只(zhǐ)有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵(líng)响、两周一(yī)次的决斗场、金(jīn)羊毛等等(děng),有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过(guò),这也是(shì)对(duì)平民比较(jiào)友好(hǎo)的(de)一点,氪度直线下降(jiàng),基本上(shàng)月卡和大月卡以外的所(suǒ)有(yǒu)道具都可以通过(guò)搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是(shì)搬砖(zhuān)的收入还是比较(jiào)高的,0氪的天空(kōng)也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的(de)部分是运营,基本上各(gè)种雷点都踩了(le),就目前投诉(sù)最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价(jià)格上限之外,没有任何手段,导致徽记供(gōng)不应求或者被(bèi)刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现在(zài)的(de)800w,还是(shì)买不到,直(zhí)接(jiē)把各种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深(shēn)渊设(shè)计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉落自己(jǐ)装备的(de)概率几乎为零,有时(shí)候(hòu)才一个(gè)多月,魔剑士仓库(kù)六(liù)把大(dà)枪加一(yī)把武器,五(wǔ)个狂(kuáng)战加(jiā)一把武(wǔ)器,本命却只出了一个。有意思的(de)是,大枪号上(shàng)出了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没(méi)有(yǒu)一件自己本命(mìng)的装备,两件在元(yuán)素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几(jǐ)件,好不(bù)容(róng)易才(cái)能凑(còu)齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的(de)很不行。还有,大深渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时(shí)候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这(zhè)个图(tú)突出了(le)一个随机(jī)性,没有任何交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是(shì)敲竹杠,先别(bié)说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时(shí)闪出退之外(wài),pc的(de)优化(huà)也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏(xì)卡(kǎ)死(sǐ),电脑其他完全没(méi)问题(tí),而且,这个(gè)情况完全是随(suí)机的,有时候是读条,有时候打本的时(shí)候,有时候(hòu)是站街。各(gè)种修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换到B固(gù)态(tài)(固态是旗(qí)舰级别(bié),其他(tā)游戏没有这个问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是(shì)很到位,希望(wàng)官方能(néng)够继续(xù)改进(jìn),给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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