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之(zhī)一个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭(dā)配,所(suǒ)以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优先了(le)解(jiě)的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因(yīn)为对我(wǒ)们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个(gè尿布疹擦红霉素软膏效果好吗,尿布疹红霉素软膏一天涂几次)机制是最为(wèi)重(zhòng)要的(de)并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉(jué)得基本(běn)可以(yǐ)忽略不计(jì),打不动(dòng)我们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技(jì)以后,boss会立刻(kè)行动。这个机(jī)制也(yě)可以选择直(zhí)接无(wú)视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也(yě)是(shì)最(zuì)重要的机制,我(wǒ)今(jīn)天的圣(shèng)使为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机(jī)制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的(de)伤害会大幅(fú)度(dù)提(tí)升。并且队员(yuán)为敏攻(gōng)系的造成的(de)伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前(qián),一(yī)定要(yào)把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够(gòu)打出优(yōu)势(shì)。

同时如(rú)果这个boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么(me)就优(yōu)先上强攻和暗器的(de)魂师作为队长,一定要去(qù)激活boss的第(dì)2个机制。

完(wán)成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下(xià)来(lái)进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来(lái)就该了解(jiě)战斗中的另外(wài)一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段(duàn):2个(gè)分体阶段(duàn)和1个主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击锁定(dìng)默认(rèn)是【左边的(de)之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后之一个(gè)阶(jiē)段的机制(zhì)是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的(de)玩家都(dōu)会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后(hòu)面打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右(yòu),这时候发(fā)现自己(jǐ)的(de)打之一个翅膀的伤(shāng)害(hài)不是之一(yī)的话,抢不过别人(rén),马上(shàng)切换成左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿(ná)到伤害加成。

同理如(rú)果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤(shāng)是最(zuì)少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧和(hé)之一(yī)个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能够(gòu)获得(dé)增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也(yě)会生效(xiào),或者基本上(shàng)之(zhī)一个阶(jiē)段(duàn)抢到(dào)第(dì)1个增(zēng)伤的(de)玩家(jiā),在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主尿布疹擦红霉素软膏效果好吗,尿布疹红霉素软膏一天涂几次体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅(fú)度的(de)提升加成(chéng)。最终的(de)奖励(lì)也是根据伤害(hài)排(pái)名来的。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要(yào)结(jié)合(hé)boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多(duō)搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机(jī)制一样的魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多培养的(de)敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照平时(shí)【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕(bì)竟(jìng)魂师(shī)的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用(yòng)太强(qiáng)求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一(yī)民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心(xīn)。

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