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物尽其才人尽其用是什么意思,人尽其用打一生肖

物尽其才人尽其用是什么意思,人尽其用打一生肖 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的(de)《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解(jiě)析游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模(mó)拟器(qì)

作为一个时实策略游戏而言,如(rú)果要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个(gè)系(xì)统的玩法细节,可能数(shù)万字(zì)也不一(yī)定(dìng)够(由(yóu)于游戏内没有详细(xì)的百科,这(zhè)也是那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个(gè)词表(biǎo)达对于(yú)《纪(jì)元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业与工(gōng)业的产出(chū)、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力量(liàng)或者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过(guò)不同点在于,这款游戏中金钱收入也(yě)来(lái)自于人口——那就(jiù)是(shì)“住房”和其中(zhōng)居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳(nà)的税赋,越(yuè)多的人口(kǒu)和(hé)越高等级的人口会产生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工人(rén)、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投资人)作(zuò)为工业(yè)革命(mìng)时(shí)期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的(de)经济收(shōu)入用来维持(chí)、建造和升级(jí)各种设施,就需要(yào)更多和更高级的工作人口,但更(gèng)高(gāo)级(jí)的工(gōng)作人口又会带来新的需求(qiú),否(fǒu)则人(rén)口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住(zhù)房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当(dāng)提供了那个阶(jiē)层人(rén)口需(xū)要的(de)生活物资(需要在附近(jìn)建立市(shì)场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依然是“海岛文(wén)明”为(wèi)基础玩(wán)法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本(běn)是以(yǐ)经济作物尽其才人尽其用是什么意思,人尽其用打一生肖物而不(bù)是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人(rén)口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成(chéng)城市,这种随(suí)着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满(mǎn)足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下一(yī)个(gè)阶段,然后可以产生新的工人,并且获得(dé)更高(gāo)的(de)单个住房人(rén)口上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不是上位替代,而是(shì)分工(gōng)共存的关(guān)系——比如各种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖(zhí)类(lèi)工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等(děng),所以需(xū)要完(wán)成的是一个整体的人口和居住区(qū)域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中(zhōng),不过(guò)随着(zhe)城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需(xū)要(yào)把仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有道(dào)路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应(yīng)链下的交通(tōng)拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也(yě)要配(pèi)套对(duì)应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消(xiāo)防局(jú)和医院(yuàn)来防范火灾(zāi)和传(chuán)染病(bìng)的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处(chù)理设施来(lái)保持城(chéng)市的清洁(jié)度等等(děng)——这(zhè)些种种内容(róng)又都是体现了“服(fú)务于人”的以人为本精神:我们可(kě)以在居民住房中看到满意度(dù)的数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作出(chū)强化与改进。

长期以来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪(jì)元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏来说(shuō),DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力与(yǔ)态度(dù)的重要展现(xiàn)环节,因为这(zhè)样的游戏基本都是(shì)几十小时才入门,但(dàn)与此同时重复可(kě)玩性(xìng)需要(yào)更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这(zhè)样就(jiù)需要DLc的扩展内容(róng)带(dài)来的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩家可以根据(jù)自(zì)己的喜好来选择是(shì)否在自定义(yì)模(mó)式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(qū)(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新(xīn)区域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植物(wù)园、航道(北(běi)极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田(tián))、狮子(zi)大地(运河、学(xué)者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库(kù)、多(duō)样(yàng)化(huà))、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术(shù)家、海滩(tān)、足球场)

此外游(yóu)戏(xì)的本(běn)体(tǐ),以及每一个扩展包内容都(dōu)包含(hán)了一段(duàn)带有教(jiào)学性质(zhì)的剧情模式(shì),玩家可以(yǐ)在剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的(de)地方在于这(zhè)些剧本中的角色(sè)也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的主角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特(tè)就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她的任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领空(kōng)》中的新内容机(jī)制)。

南(nán)美风情的新兴(xīng)世界(jiè)

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内容特色呢?这是除了(le)非洲草(cǎo)原风情的《狮子大(dà)地》以外另一个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加(jiā)勒(lēi)比海的热带(dài)风(fēng)情之(zhī)中,特色“职阶(jiē)”是(shì)艺(yì)术家——无(wú)独有偶《文明(míng)》系列(liè)也喜欢把南(nán)美(měi)这(zhè)边走独裁秩序然(rán)后文化胜利的路线(xiàn),但其实整(zhěng)个(gè)泛拉(lā)丁区域(yù)在“艺术”这块的(de)优势是(shì)真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可(kě)能还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一(yī)点就是相对(duì)于本体而言,居民的工种阶段(duàn)更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工到劳(láo)工,然(rán)后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物(wù)需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意(yì)味着初(chū)始种不(bù)了(le)香蕉的(de)岛是强烈不(bù)推荐用来开局(jú)建(jiàn)港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那(nà)种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花、西边一(yī)个岛(dǎo)不(bù)能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点(diǎn)有变(biàn物尽其才人尽其用是什么意思,人尽其用打一生肖)本(běn)加厉(lì)的(de)趋势,在预(yù)设剧本中可供(gōng)开(kāi)发的有是十多个(gè)岛,但(dàn)几个(gè)大岛都(dōu)存(cún)在明显的(de)资源(yuán)断层,中期开始(shǐ)不可避免的需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口(kǒu)升级(jí)阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大(dà)的特色就是不交(jiāo)税了(le),收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力(lì)还是相当大(dà)的,因为这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也(yě)存在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家(jiā)这(zhè)个(gè)阶层解锁的制品(pǐn),都(dōu)有着相当高(gāo)的售价(jià),中后(hòu)期商品(pǐn)基本(běn)单(dān)价(jià)上(shàng)千(qiān物尽其才人尽其用是什么意思,人尽其用打一生肖),形成稳(wěn)定商路以后赚钱是(shì)相当快(kuài)的(de)。其次就是新(xīn)兴(xīng)世界不仅包含(hán)了多样化需求的(de)商路,还(hái)有很(hěn)多(duō)临(lín)时事件,会(huì)增(zēng)加或者减少商品价格——这一(yī)点(diǎn)意义(yì)主要体现在(zài)“黑市物品”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需(xū)求的货(huò)物(wù),可以额外获(huò)得(dé)人口增长,并且获得资(zī)金(jīn)收入,黑市物品在居民形(xíng)成(chéng)规模以后收益(yì)相当(dāng)可观(guān)。不过需要先花费比较高的价格从旧世(shì)界(jiè)的港(gǎng)口(kǒu)来购(gòu)买,游(yóu)戏中看到(dào)说黑市(shì)货物可以伪造?但(dàn)是(shì)我没有琢(zuó)磨出来可以如何(hé)伪造......

艺(yì)术家这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是(shì)特殊建筑也(yě)是偏玩乐(lè)的(de),比(bǐ)如海滩(tān)、足球(qiú)场、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的(de)剧本任务也是(shì)以围绕买(mǎi)回几款文(wén)物放(fàng)入(rù)博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有个(gè)问题(tí)就(jiù)是(shì)艺术家产品解锁所需的人口(kǒu)有点太(tài)多了(le),后期动辄大几千上(shàng)万(相对而言劳工的产出解(jiě)锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还是(shì)工农需(xū)求居多,包括艺(yì)术家阶层的(de)复杂产品,所需(xū)要(yào)的(de)种植和(hé)加工工(gōng)序也需要大量的工农。这样带来(lái)的问题就是需要频(pín)繁升降级(jí)住所(suǒ)(解(jiě)锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这(zhè)样就带来(lái)了(le)一个和本(běn)体类似的问题,也就是本(běn)作(zuò)的自动化(huà)和模块化程度(dù)不够(gòu),中(zhōng)后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩(wán)家入手(shǒu)的很(hěn)好(hǎo)时机:首先不(bù)同于4X回(huí)合(hé)制(zhì)还有《人类》之类的游戏(xì)时不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将也基本在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更(gèng)好玩的实(shí)时策略种田游戏(xì)之一,罕有(yǒu)对手。类似(shì)的(de)游戏可能只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或(huò)者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面(miàn)确实好看,这一点对比(bǐ)同系(xì)列那(nà)些比(bǐ)较老的经典游戏十(shí)分明显——当(dāng)然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格(gé)的游(yóu)戏插画,和(hé)以美术实力爆(bào)表的《人(rén)类》大(dà)概是不分伯仲,各有千(qiān)秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很多研(yán)究的空间——可能相对于《城市天际线》还需(xū)要管上面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相对(duì)纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田(tián),也游玩内容的“多元化”方面也(yě)有着(zhe)更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个系列(liè)的新玩(wán)家而言(yán),大量(liàng)的故事剧(jù)本可以(yǐ)起到很好的引导作用,而对于一直(zhí)在玩(wán)的老玩(wán)家而言(yán),也可以体验一下年4季票带来的南(nán)美(měi)风情(qíng),还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包的中世(shì)纪建筑风(fēng)格体(tǐ)验。

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