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体校怎么考,上体校需要什么条件呢,体校需要什么条件可以考?

体校怎么考,上体校需要什么条件呢,体校需要什么条件可以考? 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》怎么加点更(gèng)好 新手职业(yè)加点推(tuī)荐游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

武士(shì):之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的(de),可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果你(nǐ)技(jì)术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá),如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要(yào)的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求(qiú)是(shì)智力18个(gè)点,新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型武器(qì)需要30或(huò)以上的力(lì)量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄金(jīn)种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升(shēng)级之(zhī)后也很猛,完全(quán)可以从开(kāi)局用到结局。后面(miàn)你(nǐ)还可以(yǐ)换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的(de)近战,武士相对突出(chū)的(de)就是敏捷(jié),我们在开局几级(jí)优先(xiān)升级灵(líng)巧,有了一定的(de)灵巧之后(hòu),我们就(jiù)可以提升(shēng)武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们的(de)攻击(jī)力。作为(wèi)近战职业,前期的(de)血(xuè)量是一(yī)定要加的。但是开局时候的(de)卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把血量(liàng)放一放(fàng),多开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤(shāng)害(hài)相对高(gāo)的(de)Boss采用的策(cè)略(lüè)就是多喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方(fāng)长,等(děng)我们(men)有了(le)一定(dìng)的实力再来复仇(chóu)毕竟君(jūn)子报(bào)仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐(nài)力(lì),分(fēn)别(bié)对应蓝条(tiáo)和格(gé)挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐(nài)力(lì)高(gāo),因此(cǐ)前期基本上(shàng)不(bù)用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个(gè)针对于法术(shù)职业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以2点力量再去(qù)加一点血量或者(zhě)2点敏捷(jié)一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是(shì)新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和(hé)敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些(xiē)的(de)重(zhòng)甲,到负重值达(dá)到中这个位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之(zhī)前(qián)都是(shì)完全可以达到的,跟本不用(yòng)担心(xīn)。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间(jiān)是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按(àn)照(zhào)上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到(dào)后面(miàn)属性(xìng)收益(yì)就(jiù)很低(dī)了。武(wǔ)士(shì)前(qián)期(qī)把血量加到20增加容错,然后(hòu)根据(jù)所选武(wǔ)器的能(néng)力值(zhí)要求加点(diǎn),然后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出血(xuè)效果非(fēi)常强力。

武士前期自带远程武器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职业(yè),很(hěn)推荐新(xīn)手前期熟悉(xī)游戏(xì)环(huán)境。前期(qī)的话(huà)主(zhǔ)要就(jiù)是加血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很多玩家误(wù)以为前期(qī)要加力(lì)量,其(qí)实(shí)这是一个误(wù)区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么容(róng)易被一两刀带走,这个是基(jī)础核心属性。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然后(hòu)再去加(jiā)力(lì)量,也(yě)同(tóng)样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最(zuì)起码(mǎ)可以保证在开荒的时(shí)候(hòu)不会有太大的阻力,力量的增加也能(néng)让你及时(shí)的装备(bèi)一些必要的武器(qì)。随后就是(shì)加到32点血量,然后再去(qù)加力(lì)量(liàng)40,因(yīn)为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻防(fáng)就已经成(chéng)型(xíng)了(le),另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用(yòng)来试试造成很高(gāo)伤害。

前中(zhōng)期武器装备可(kě)以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你能(néng)带多少装备(bèi)和(hé)更多(duō)的精力(lì),所以侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡(héng),其中(zhōng)血量优先,力量和耐(nài)力(lì)看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo)。提升到20点以(yǐ)后基本上(shàng)就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最(zuì)为重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好(hǎo)加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点(diǎn)或(huò)者14点的(de)力量(liàng)。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适(shì)当(dāng)提升一(yī)些。装(zhuāng)备重型武器以(yǐ)后,耐力(lì)不够(gòu)会(huì)导致跳不动的情况(kuàng),打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详细

如果我们(men)在游戏中,随意(yì)加点,会让法师前期(qī)做的很困难的,所以在法师的加(jiā)点上,我们一定要注(zhù)意。如果(guǒ)选择(zé)了法(fǎ)师,一定要看清法师的着重(zhòng)点,因(yīn)为法师不(bù)同体校怎么考,上体校需要什么条件呢,体校需要什么条件可以考?于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更(gèng)多的是需(xū)要魔(mó)法的加成(chéng),所以说(shuō)我们(men)在加点的时候(hòu),一定(dìng)要分(fēn)清主法师来(lái)说,最(zuì)重(zhòng)要的就智(zhì)力。

智力可(kě)以对法(fǎ)师(shī)法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我(wǒ)们也是(shì)无能为力,彗星(xīng)术(shù)就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在(zài)法师中加(jiā)智力(lì)是非常关键的(de),通过智力的提高,可以很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的时候对其(qí)进行毁灭性这(zhè)里建议在前(qián)期可以(yǐ)先把智力加到(dào)18点以上,因为(wèi)我们常使用(yòng)的陨石术(shù),是(shì)通过陨石杖来(lái)使用的,石(shí)仗(zhàng)的属性要求(qiú)也是需(xū)要18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上再加一点,两(liǎng)方面我们使(shǐ)用法术,当然我(wǒ)们也要均(jūn)衡(héng)其他的属性点。虽(suī)然智力对于法师很关键,但是在前(qián)期我们也不要一味(wèi)的对法(fǎ)师进行智力(lì)加(jiā)成(chéng),这样虽然(rán)法师的(de)法师的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如(rú)果(guǒ)我们没有强大的血(xuè)槽(cáo),那(nà)样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击(jī)很(hěn)厉(lì)害(hài)了,还没有来得及使用力(lì)的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分不可取的(de),你在血(xuè)槽(cáo)上,是我们第(dì)二个要加(jiā)的。

进法师(shī)的防御也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境里,法(fǎ)师是弱势(shì)群体,如果我们没有(yǒu)强力(lì)的血槽,敌人(rén)的压迫(pò)之下(xià)几(jǐ)下也(yě)会消灭掉(diào),所以说,血槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法术(shù)和血槽是可以(yǐ)适(shì)应(体校怎么考,上体校需要什么条件呢,体校需要什么条件可以考?yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过这(zhè)个(gè)敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法(fǎ)术也够,毁在耐(nài)力(lì)上了,中后期(qī)也要均衡起来(lái)。

2、法师(shī)加(jiā)点

初(chū)期如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可(kě)以加生命到(dào)15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次(cì)就知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智(zhì)力够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流和纯(chún)力量流(liú),剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回(huí)避伤害(hài),而且(qiě)自带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能(néng)性,更大限(xiàn)度提(tí)升伤(shāng)害。开局建议(yì)加点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力不(bù)够,那(nà)么(me)装(zhuāng)备重型(xíng)武器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤(shāng)害。

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