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叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》

叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之一梯队:暴(bào)击伤(shāng)害加成(chéng)率、增(zēng)益状(zhuàng)态持续时(shí)间增加(jiā)、冷却缩减;第二梯队:技能伤害提高、急速增加、普攻伤害提(tí)高、装备基(jī)础伤害(hài)增加、你的每个队友使你的伤(shāng)害(hài)提(tí)高。

PVE向(xiàng)之(zhī)一梯队:暴(bào)击伤害加(jiā)成率、增益状(zhuàng)态(tài)持续时间(jiān)增加、冷却缩减;第二梯队:技能(néng)伤(shāng)害提高、急(jí)速增加、普攻伤害提高(gāo)、装备基础伤(shāng)害增加、你(nǐ)的每个队友使你的伤害(hài)提(tí)高(gāo);第(dì)三梯队:格挡率、移动速度、受(shòu)到来自玩(wán)家(jiā)的伤害降低(dī)、装备基础生命;第四(sì)梯队:更大(dà)生命值(zhí)、对野兽造成的伤害提高、在控制(zhì)类(lèi)状态(tài)下受(shòu)到(dào)的伤害(hài)降低、对(duì)未受过伤的敌人伤害提(tí)高;PVP向之一梯队:格(gé)挡率、暴击率提高、暴击(jī)伤害加成(chéng)率、增益状态(tài)持续时间(jiān)增加。

《暗黑破坏(huài)神不朽》装备词条梯队排行推荐

特别(bié)注意:因为很多词条(tiáo)PVP和(hé)PVE收益在(zài)不(bù)同场景明显不同,所以要区分(fēn)两(liǎng)个榜单(同一梯队(duì)中词条优先(xiān)级(jí)不分(fēn)先(xiān)后)

PVE向(绿装橙装词条):

之一梯队:

暴(bào)击率提高

暴(bào)击伤害加成率

增(zēng)益状态(tài)持(chí)续时间增加

冷却(què)缩减

第(dì)二梯(tī)队:

技能伤(shāng)害提(tí)高

急速增(zēng)加

普攻伤害提高

装备基础(chǔ)伤害(hài)增加

你的每个(gè)队友(yǒu)使你的伤害提高

对(duì)生命(mìng)低于30%的敌人伤害提高

对精(jīng)英敌(dí)人造成的伤(shāng)害提高

召唤(huàn)物造成(chéng)的伤害提(tí)升

装备基础伤(shāng)害(hài)

第三梯队:

格(gé)挡率

移动速度

受到(dào)来自玩(wán)家的(de)伤害降低(dī)

装备(bèi)基础生命

命中率提高

第四梯队:

更大(dà)生命(mìng)值

对野兽(shòu)造成的伤(shāng)害提高

在控(kòng)制类状态(tài)下受到的(de)伤害(hài)降低

对未受过伤的敌人伤(shāng)害提高(gāo)

3米内(nèi)的敌人对(duì)你(nǐ)造成的伤害降低

受(shòu)到(dào)的所有伤(shāng)害(hài)降(jiàng)低(dī)

移(yí)动时受到(dào)的伤(shāng)害降低(dī)

昏迷抵抗率

普攻使目标(biāo)受到的治疗效果降低

对(duì)有护盾的目标(biāo)造成的伤害提高

受到的持(chí)续性伤(shāng)害降低

受到的所有伤害降低

对亡灵造成的(de)伤害提高

对控制(zhì)类状态下(xià)的(de)敌人伤害提高

减速(sù)抵抗率

恐惧抵抗

阵亡时为(wèi)队(duì)友(yǒu)回复其更大生命值

对玩(wán)家(jiā)造成的伤(shāng)害提高

受到玩家的(de)伤害降低(dī)

PVP向(绿装橙装词条):

之一梯队:

格挡率

暴(bào)击(jī)率提高

暴击伤害(hài)加成率(lǜ)

增益状态(tài)持续时间增(zēng)加

对玩家造成的(de)伤(shāng)害提高

受到玩家的(de)伤害(hài)降低

冷却缩减

第(dì)二梯队:

叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》="gallery" title="《暗黑(hēi)破坏(huài)神不朽》装备词(cí)条词缀(zhuì)哪个好 装备词条梯队排行推(tuī)荐(jiàn)">

技能伤害提(tí)高

急(jí)速增加

普攻伤害提高

装备基(jī)础伤害增加

对生(shēng)命低于30%的敌人(rén)伤(shāng)害提高(gāo)

装备基(jī)础伤害(hài)

移动速度

受到来(lái)自玩(wán)家的伤害(hài)降(jiàng)低

受到的持(chí)续(xù)性伤害(hài)降低

在(zài)控制类(lèi)状态下受到的(de)伤害降低(dī)

受(shòu)到的(de)所有伤害降(jiàng)低

移动时受(shòu)到的伤害降低

对有护(hù)盾的目标(biāo)造成的(de)伤害提高

3米内的敌人对你造(zào)成(chéng)的伤害降(jiàng)低(dī)

普(pǔ)攻(gōng)使目标受到的治疗效果降低(dī)

对控(kòng)制类状态下的敌人(rén)伤害提高

减速(sù)抵抗率

致命抵抗率

恐惧抵抗(kàng)

昏迷抵抗率

第三梯队:

更大生命(mìng)值

装备基础生命(mìng)

命中率(lǜ)提高

你的(de)每个(gè)队友使你的伤(shāng)害提高(gāo)

召(zhào)唤(huàn)物造成的(de)伤害(hài)提升

第四梯队:

对未受过伤的敌人伤害提高

对亡灵(líng)造(zào)成的(de)伤害提(tí)高

阵亡时(shí)为队友回复其更大(dà)生命值

对精英敌人(rén)造成的伤害提高(gāo)

对野兽造成的伤(shāng)害提高

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