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别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你

别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎(liè):常用在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力(lì)且多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光环(huán)境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片(piàn)会清空大招和(hé)技能能量,做(zuò)了(le)一定(dìng)取舍。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是为了(le)火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节生(shēng)存(cún)的(de)情况。(可(kě)根(gēn)据自己游戏理解(jiě)选(xuǎn)备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧(shāo)的敌(dí)人可获得(dé)基于敌(dí)人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级(jí)战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然(rán)余烬(jìn)】在对(duì)敌(dí)人施放灼烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内,额(é)外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果(guǒ)敌人(rén)死于施加灼烧的一击,则(zé)不会激活(huó)。

关于为什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队(duì)友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看(kàn)起来很美(měi)好(hǎo),但是实战近战刀扇(shàn)难(nán)免会空,所以我选(xuǎn)择(zé)炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命(mìng)救人还(hái)能触(chù)发仁慈(cí)加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手(shǒu)上随时(shí)有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完全(quán)充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹药经济(jì),这两基本一起带的(de))、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可以强力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战(zhàn)也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激(jī)涌3时(shí)间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手(shǒu)的(de)换弹模组可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三(sān)维方面:

清怪(guài)阶段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用,可(kě)以考(kǎo)虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先(xiān)考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三波(bō)的(de)场景不能(néng)用,第二波可(kě)能会缺(quē)重弹,更好(hǎo)是一波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主(zhǔ)要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如门(mén)徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连(lián)线,这些是(shì)没问题的,如果(guǒ)是(shì)主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走(zǒu)机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触发碎片提(tí)容错,但(dàn)是也(yě)要节(jié)约*,保证输出(chū)阶段切配(pèi)置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战(zhàn)飞刀,触发单频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(shè)(此时(shí)第二发可(kě)能(néng)没(méi)装上,可(kě)以近战(zhàn)或(huò)者(zhě)切(qiè)空容器打一发,但是(shì)一般等(děng)1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就各(gè)位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射(shè),手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃(chī)换(huàn)弹模组加成(chéng),长按(àn)R换弹,空(kōng)容(róng)器(qì)一发,这个流程(chéng)是(shì)刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大招或者不选(xuǎn)择(zé)这里交火刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直接(jiē)切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发(fā别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你)火箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发(fā)化粪池(chí),三发融合,一发(fā)筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各(gè)位X3 加操(cāo)控(kòng)加(jiā)换弹速度)+切(qiè)粪(fèn)坑一(yī)发+然后(hòu)切回来(lái)射(shè)两发

4、直接(jiē)循(xún)环(huán)第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况。生(shēng)存依靠(kào)治(zhì)愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸(xìng)运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切(qiè)出速度上生效),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪动画(huà)别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你时间(jiān),-30%精准度锥角大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为(wèi)满的动(dòng)能手炮或与你职业分(fēn)支属性(xìng)相同的能量(liàng)手炮时(shí):在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅(fú),更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过(guò)充能(néng)*、渎职的(de)爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的(de)超因果射(shè)击以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或(huò)是满足(zú)第二条要(yào)求(qiú)时(shí)切换至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活(huó)伤害(hài)增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(hé)(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加(jiā)拉尔(ěr)号角(狼头)

一般(bān)是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要(yào)你(nǐ)带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般(bān)上(shàng)狙也没问(wèn)题,所(suǒ)以2号(hào)位(wèi)可以(yǐ)带狙,其(qí)次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星象各就各(gè)位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可(kě)以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多轮输出(chū),第(dì)二(èr)轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为(wèi)近战刀扇(shàn)触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回*

巨(jù)龙(lóng)之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候(hòu)带(dài)这(zhè)个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队(duì)伍里(lǐ)*只能插一个(gè))

攻(gōng)击喷或独头喷(pēn)( 精确(què)重击模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但(dàn)是(shì)队伍里(lǐ)更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物(wù)获得(dé)隐(yǐn)身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间带来(lái)恢复(fù)速度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚(xū)空碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你(nǐ)续(xù)易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,需要终结(jié)怪产绿(lǜ)弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或收(shōu)割(gē)者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太大(dà)限(xiàn)制,虚(xū)空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必定触(chù)发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配(pèi)】,或(huò)者自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换(huàn)弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套(tào)没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配(pèi)装,是因为(wèi)在突(tū)袭里输出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然(rán)给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关(guān)和(hé)日(rì)常玩,并(bìng)且队伍(wǔ)都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担的(de)是(shì)一个辅助(zhù)作(zuò)用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是更好的(de)选(xuǎn)择。

●如果觉得(dé)双绿弹(dàn)药经济不够(gòu),白蛋武(wǔ)器可(kě)以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察(chá)教派(pài),主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易(yì)伤(shāng),终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤害(hài)的(de)枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复(fù)速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动(dòng),必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果,联动你经(jīng)常(cháng)需要释放的终结技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不(bù)需(xū)要护(hù)甲充(chōng)能(néng))、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎(liè)人(rén)优选模组,回(huí)雷,可(kě)替(tì)换成强力吸(xī)引或(huò)收割者)、面面(miàn)俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方(fāng)面没有固定(dìng)推荐,根据对应环境进行配置,可以带自(zì)制清怪(但是自(zì)制是(shì)绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看(kàn)个(gè)人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了(le)2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错(cuò),特(tè)别是【克洛(luò)塔之(zhī)语】起源特性(xìng)加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹药效率(lǜ)高的同(tóng)时还能联(lián)动(dòng)神(shén)器模组虚空(kōng)元素能量(liàng)球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用,如(rú)王(wáng)陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续(xù)易(yì)伤(shāng),但是(shì)能(néng)近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要(yào)队友配合(hé),适(shì)合单打独斗(dòu),两次隐(yǐn)身(shēn)的容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应用场景大(dà)多是单刷,个(gè)人用(yòng)的(de)比较少,但(dàn)很多人爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团(tuán)队无限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗师(shī)等高难(nán)场景有用(开黑(hēi)语音(yīn)能配合的情况),如(rú)果队(duì)友不需(xū)要你去保护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必(bì)带(dài)

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎(suì)片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方面就不(bù)做推荐了,这两个金装(zhuāng)都(dōu)属(shǔ)于对策特(tè)化装备(bèi),需要(yào)用(yòng)到这两个装备的场景基本上都是有(yǒu)着自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运裤缚丝猎(liè),清(qīng)怪,单刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长和渎(dú)职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即(jí)可

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