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小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一(yī)次(cì)玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一(yī)点(diǎn);;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击(jī)加一(yī)点,先(xiān)把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力(lì)量(liàng)是骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要(yào)力量属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是(shì)智力(lì)18个点(diǎn),新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智(zh小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了ì)力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士(shì):开(kāi)局(jú)建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等(děng)强力(lì)重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上(shàng)的力(lì)量才(cái)能(néng)拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金(jīn)种子或(huò)者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打刀(dāo)自身的属(shǔ)性(xìng)就很(hěn)好,升级之后也(yě)很(hěn)猛,完(wán)全可以从开局用(yòng)到(dào)结(jié)局。后(hòu)面你(nǐ)还可(kě)以换其(qí)他强劲武(wǔ)器(qì)比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其他(tā)的(de)近(jìn)战,武(wǔ)士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在(zài)开局几(jǐ)级优先升级灵(líng)巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们(men)就可以提升武士的力(lì)量,因为我(wǒ)们(men)主要(yào)走的(de)还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我(wǒ)们(men)的攻(gōng)击力。作为近(jìn)战职业,前期的(de)血量是一定要加的。但是开局时候的(de)卢(lú)恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一放,多开图收集(jí)黄金种(zhǒng)子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对(duì)高的Boss采用的(de)策略就是多(duō)喝血瓶(píng),不要贪刀,一(yī)定(dìng)要(yào)慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等(děng)我(wǒ)们有了一(yī)定(dìng)的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法术(shù),本身耐力高,因此前期基本上(shàng)不用点这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧这两个针对(duì)于法术职业的(de)属性,我们(men)武(wǔ)士(shì)开局根(gēn)本(běn)用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技(jì)术(shù)好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须(xū)穿插着(zhe)血量(liàng),初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换(huàn)猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去(qù)加一点(diǎn)血量(liàng)或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷(jié),先到(dào)20!如果你是(shì)新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士(shì)很好(hǎo)的开荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力量和17的(de)敏(mǐn)捷,这点在你探(tàn)索到(dào)拿(ná)到(dào)这(zhè)把武器之(zhī)前(qián)都是完全可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐(nài)力(lì)加(jiā)到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数还(hái)是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就(jiù)差(chà)不多这(zhè)样点,玩(wán)到后面属性收益就很(hěn)低了。武士(shì)前期把(bǎ)血量加到20增(zēng)加容错,然(rán)后(hòu)根据(jù)所选(xuǎn)武器的能(néng)力值要(yào)求加点,然后想玩力(lì)敏(mǐn)的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期自带远程武器(qì),可以(yǐ)用(yòng)来远程解决小兵,或(huò)者拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境。前(qián)期(qī)的(de)话主要就是加血,因为血(xuè)量(liàng)就是属(shǔ)于容错值,很(hěn)多玩家误(wù)以为前(qián)期要加(jiā)力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容易(yì)被一两刀(dāo)带(dài)走,这个是基(jī)础核心属性。所(suǒ)以建(jiàn)议优先加(jiā)点到血量(liàng)27,然后再去加力量(liàng),也同样加到27力量,这(zhè)个是之一(yī)阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的时候不会有太(tài)大的阻力,力量的增(zēng)加也能(néng)让(ràng)你及时的装(zhuāng)备一(yī)些必要的武器。随(suí)后就是加到32点(diǎn)血量,然后再(zài)去加力量40,因为力量低不能(néng)拿(ná)强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经成型了(le),另(lìng)外战技(jì)可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试试造(zào)成很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期(qī)武(wǔ)器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌(pái)。另(lìng)外(wài)耐力(lì)也要(yào)顾及,毕(bì)竟决(jué)定了你能(néng)带(dài)多少装备和更多(duō)的精(jīng)力(lì),所以侧重点就(jiù)是在血(xuè)量、力量(liàng)、耐(nài)力(lì)三(sān)方面(miàn)权衡,其中血(xuè)量优先,力量和(hé)耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本(běn)上就可(kě)以(yǐ)不用管了(le),20点基本上(shàng)可以保(bǎo)证不(bù)会被(bèi)秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武器(qì)都是小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了可以用了。前(qián)期更好加(jiā)力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求(qiú)就是10点(diǎn)或者14点的(de)力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后期可(kě)以适当提升一些。装备(bèi)重型武(wǔ)器以(yǐ)后(hòu),耐力不(bù)够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记(jì)住骑士先(xiān)加(jiā)血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法(fǎ)师前期做的很(hěn)困难的,所以在法师的加点上,我们一定(dìng)要注(zhù)意。如果选择了法(f小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了ǎ)师,一定要看清法(fǎ)师(shī)的着重点,因(yīn)为法师不同于(yú)战(zhàn)士和其他职业,法师的主要攻击是法术(shù),更多的(de)是(shì)需(xū)要魔法的(de)加(jiā)成,所以说我(wǒ)们在(zài)加(jiā)点的(de)时(shí)候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可(kě)以对法师(shī)法术加成(chéng)。法(fǎ)力(lì)值不够的话(huà),即使有很(hěn)多的法术(shù),我(wǒ)们也是无(wú)能为力,彗星(xīng)术就(jiù)是很强(qiáng)大的法术(shù),对(duì)敌(dí)人的(de)伤(shāng)害(hài)加(jiā)成(chéng)非常高。

所以说在(zài)法师中加(jiā)智(zhì)力(lì)是非常(cháng)关键的(de),通过智力的提高(gāo),可以(yǐ)很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害(hài)敌人的时(shí)候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智(zhì)力加到(dào)18点(diǎn)以(yǐ)上,因为我们常使用(yòng)的(de)陨石术,是通过陨石(shí)杖来使用(yòng)的,石(shí)仗的属性要求(qiú)也是需(xū)要(yào)18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两(liǎng)方(fāng)面我们使用(yòng)法术,当(dāng)然我们也要(yào)均衡其(qí)他的属性点。虽然智力对(duì)于法师很关键,但是在前期我(wǒ)们(men)也不(bù)要(yào)一(yī)味的对法师进行(xíng)智力加成,这样虽(suī)然法(fǎ)师的法师的(de)攻击(jī)很强了(le),但是在血槽会造(zào)成损(sǔn)失(shī)。

如果我(wǒ)们没有(yǒu)强大的血槽,那(nà)样也承受不了敌(dí)人的(de)攻(gōng)击,虽(suī)然攻击很(hěn)厉害了,还没(méi)有来得及使用力(lì)的法术(shù),就被敌(dí)人干掉了。也是十(shí)分不可取的(de),你在血槽上,是(shì)我们第二(èr)个要加的。

进法师的(de)防(fáng)御也不(bù)是(shì)很强(qiáng)。但(dàn)是在一些比狭窄的(de)环(huán)境里,法师是弱势群(qún)体,如(rú)果我(wǒ)们没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期(qī)的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升(shēng),因为(wèi)有的时候我(wǒ)们(men)也要通过这(zhè)个(gè)敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我(wǒ)们的(de)耐力值。血槽(cáo)够,法术也(yě)够,毁(huǐ)在(zài)耐力上(shàng)了,中后(hòu)期(qī)也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初(chū)期(qī)如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的(de)属性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒,然(rán)后就(jiù)按(àn)照智力加2点,专注(zhù)点一点的(de) *** ,直(zhí)到(dào)智(zhì)力到(dào)30点,这样(yàng)专注也到(dào)20点了。

如果新(xīn)手在这(zhè)时候感觉(jué)吃(chī)力了,可以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大(dà)多(duō)数情况(kuàng)下就是因为(wèi)不了解(jiě)敌人(rén)出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你(nǐ)专(zhuān)注(zhù)和智力够(gòu)高,可以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力(lì)量(liàng)流,剑士(shì)伤害高,但操作难(nán)度大,走双(shuāng)持武器路线(xiàn),剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业不适合(hé)新(xīn)手。剑士的发(fā)展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒。开局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上(shàng)的(de)力量才能(néng)拿得动,加点至(zhì)31点可(kě)以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更大限(xiàn)度提升伤(shāng)害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟耐(nài)力不够,那(nà)么装备重(zhòng)型武器(qì)后(hòu)可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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