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悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望

悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么(me)玩 猎人开(kāi)局(jú)攻(gōng)略游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太(tài)多的输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循(xún)环即(jí)可(kě)(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要(yào)拿(ná)多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大(dà),不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和(hé)防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌(pái) 有着不(bù)错的发挥 一般不建议(yì)删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌(pái) 实(shí)在(zài)没输(shū)出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本人(rén)很少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本(běn)是要(yào)抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外(wài)10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人(rén)等不到下(xià)一回合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合(hé)内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如(rú)果没有建(jiàn)议中期(qī)抓 或者输出(chū)足够 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺(cì):很(hěn)少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差(chà)一(yī)点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好是(shì)之(zhī)一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物(wù)伤(shāng)血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不(bù)建议(yì)萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计(jì)算卡(kǎ)组如何(hé)运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前(qián)期没有优质(zhì)输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较(jiào)少 带一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻(gōng)击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合(hé)毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到(dào)一(yī)张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了(le)吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性不好(hǎo) 升级(jí)后为4次(cì)

致残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓 升级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的(de)1-3回合就能解决敌人(rén)

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态。当然(rán)有时(shí)候(hòu)没有这些条件就需要防御卡来(lái)解(jiě)决(jué)防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣45血(xuè)

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决(jué)战斗(dòu) 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体效果:怪无(wú)论多少伤害都会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的(de)强度 认(rèn)为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的(de)强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能(néng)够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足(zú)够(gòu)精简 防(fáng)御(yù)端足够(gòu) 也(yě)可(kě)不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术(shù)大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的(de)时候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无(wú)论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就(j悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望iù)是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂(zá)技(jì),多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话(huà)需(xū)要的(de)催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础卡能删(shān)多少删多少。可(kě)能最后打输出的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输出(chū)端。输出(chū)端够了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是感觉(jué)输出不(bù)够(gòu)一(yī)味的拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按着(zhe)这种思路来,多观察(chá)下卡组和路(lù)线的选择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人(rén)的(de)卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要(yào)过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎(suì)心,打到(dào)进(jìn)阶20

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