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七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数

七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的原神元素反(fǎn)应(yīng)效果(guǒ)有哪些(xiē)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多(duō)玩家摸不透的(de)一个机(jī)制,不(bù)同的元素叠加后能造成不同(tóng)的(de)伤害,接下来小编就给大(dà)家整(zhěng)理一下(xià),帮(bāng)助玩家(jiā)更好的理(lǐ)解!

原神元素反(fǎn)应(yīng)攻(gōng)略(lüè)

元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原(yuán)神战斗(dòu)系(xì)统的之七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数一步。本文(wén)将带你了解元素(sù)反(fǎn)应相关(guān)的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张图(tú):

元素反应一(yī)图流

先来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围火元素(sù)伤害。超载(zài)反应造成(chéng)的基(jī)础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超载反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌(dí)人造成(chéng)额(é)外雷元素伤害,若(ruò)周围存在(zài)被水元素附着(zhe)的敌人(rén),则会向周围传导(dǎo)雷元素伤(shāng)害(hài),传导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击(jī)水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也(yě)不(bù)同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结的敌人(rén)受到重(zhòng)攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击(jī)在(zài)前期(qī)体验中(zhōng)主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一(yī)定(dìng)的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素(sù)在(zài)战斗存在一(yī)定的克(kè)制(zhì)关(guān)系(xì),即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害更高

火(huǒ)元素对冰深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现(xiàn)象(xiàng)是(shì):在降雨天气中(zhōng),火深渊法师(shī)会(huì)被雨(yǔ)水淋到(dào)破(pò)盾。

草元素是(shì)一种非常(cháng)特殊的元素,目(mù)前游(yóu)戏(xì)中没有拥有草(cǎo)元素神(shén)之(zhī)眼的角色,在(zài)元素反(fǎn)应(yīng)层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则(zé)表(biǎo)现为火元素攻(gōng)击(jī)草史(shǐ)莱姆(mǔ)时(shí),草史莱姆会(huì)持续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因(yīn)此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将定量草元(yuán)素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成原本的风元素(sù)伤害外(wài),还会额外(wài)造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生成(chéng)对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制定(dìng)思路

这里仅举几个例(lì)子来帮大(dà)家理(lǐ)解选择的(de)思(sī)路,具(jù)体的选择(zé)大家(jiā)可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素(sù)伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数 火=超载(zài),额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱。

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