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双修是指什么意思,双修是怎么进行的

双修是指什么意思,双修是怎么进行的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一(yī)波流(liú),渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统三切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪(guài)火猎:拌雷手主要(yào)负责(zé)不压光环(huán)境(jìng),火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究(jiū),随(suí)便带(dài),双绿(lǜ)依靠(kào)特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主打一(yī)波流。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者】不需(xū)要(yào)清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎(suì)片会清空大招和技能(néng)能(néng)量,做了(le)一(yī)定取舍。【射(shè)手闪身】是(shì)为了(le)火箭(jiàn)筒输出服务,

碎(suì)片(piàn)选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生存的(de)情况。(可根据自(zì)己游戏理解选(xuǎn)备(bèi)选(xuǎn)碎(suì)片替(tì)换)

组(zǔ)合1(图片(piàn)选择)

【炽热(rè)余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获(huò)得基于敌人等(děng)级的近战(zhàn)能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时(shí)间(jiān),提高生存能(néng)力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联(lián)动(dòng)

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情(qíng)况(kuàng)

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人(rén)死于(yú)施加灼烧(shāo)的一击,则不会(huì)激活(huó)。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发(fā)仁(rén)慈。其余组(zǔ)合看起来很美好,但是实战(zhàn)近战刀(dāo)扇难免会空,所以(yǐ)我(wǒ)选择(zé)炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保命救(jiù)人还(hái)能触发仁慈(cí)加(jiā)速(sù)技能回转。

清(qīng)怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带(dài)完(wán)全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带(dài),不(bù)插回收火箭筒捡重(zhòng)弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结(jié)技(jì)(s22削(xuē)弹药经济(jì),这两基本一起(qǐ)带的)、面(miàn)面俱(jù)到(可(kě)换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:手臂模(mó)组(zǔ)【近战快(kuài)速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核(hé)心(xīn),然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星(xīng)象【各就(jiù)各位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组可以考(kǎo)虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)最后堆(duī)力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶(jiē)段优先(xiān)考虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输(shū)出阶段转出(chū)第(dì)二(èr)个闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力(lì)一般,要打三(sān)波的场景(jǐng)不能(néng)用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位(wèi),2号位带追踪(zōng)可走机制(zhì),比如门(mén)徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没(méi)问(wèn)题的,如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带(dài)追踪是因为备弹多且走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片提容错(cuò),但(dàn)是也要节约(yuē)*,保证(zhèng)输出阶段切(qiè)配(pèi)置后,榴弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒(tǒng)三(sān)切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时(shí)第二(èr)发可能没(méi)装上,可(kě)以近战或(huò)者切空容器打一发,但(dàn)是一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴(liú)弹(dàn)1发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加(jiā)成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这个流程是刚(gāng)好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大(dà)招或者不(bù)选(xuǎn)择这里交火(huǒ)刀(dāo)的,闪身装一发直(zhí)接射,然后直接(jiē)切枪(qiāng)四合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭筒循(xún)环

如(rú)果(guǒ)带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一(yī)发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射(shè)+火飞(fēi)刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手(shǒu)动(dòng)装填一发(有猎人(rén)星象效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)操控加(jiā)换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切(qiè)回来(lái)射两发

4、直(zhí)接循(xún)环第(dì)3个(gè)步骤(有(yǒu)闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)

使用环境(jìng):常用在(zài)6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹。(正常渎(dú)职(zhí)一直(zhí)抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职(zhí)满弹夹切(qiè)2号(hào)位,再切回来(lái)触(chù)发【幸运(yùn)裤(kù)】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动画时(shí)间(jiān),-30%精(jīng)准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮(pào)或(huò)与(yǔ)你职(zhí)业分支属性相同的能量手炮时(shí):在非法改*buff生效期间命(mìng)中将(jiāng)启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将(jiāng)叠(dié)加一层+60%伤(shāng)害的伤害(hài)增(zēng)幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充能*、渎(dú)职(zhí)的爆炸暗影、隼月(yuè)的(de)超因果(guǒ)射(shè)击以及(jí)全(quán)部的弹头(tóu)类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效果结(jié)束,或是满足(zú)第(dì)二条要求时切换至其(qí)他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤害增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或复活(huó)效果,可(kě)额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

武器选(xuǎn)择方(fāng)面(miàn):

1号(hào)位(wèi):渎职、典狱(yù)长的规则、流(liú)明(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器(qì)、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明】为(wèi)团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带(dài)狼(láng)头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般(bān)上(shàng)狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速打(dǎ)1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填(tián)一发(fā)射出去(qù)(有星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发(fā)精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙(jū)击补伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果(guǒ)输出时间(jiān)比较充(chōng)裕,可以(yǐ)先(xiān)渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输(shū)出(chū),第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招(zhāo)替(tì)换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境,火猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较(jiào)差(chà)所(suǒ)以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特(tè)殊终结(jié)技回*

巨(jù)龙之(zhī)影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人上推推的(de)时候带这(zhè)个金装【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里(lǐ)*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切(qiè)

省(shěng)心就选择抱着(zhe)融合(hé)硬(yìng)射

(但是队伍里(lǐ)更推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎(liè)单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复速度(dù)加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动(dòng),必(bì)带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量(liàng)球,割草用(yòng)

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要你续易(yì)伤时候带

【休止回声】终结技(jì)提供(gōng)不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力(lì)来、虚(xū)空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(带(dài)这个消耗护甲充(chōng)能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这(zhè)两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器选择(zé)方面没(méi)太大限制(zhì),虚(xū)空(kōng)属(shǔ)性武器都(dōu)行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹(dàn)】可以(yǐ)考虑换(huàn)成【火力无限(xiàn)】手雷击(jī)杀产球(qiú),看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球(qiú)必(bì)定触发吞噬(shì),回满血。所(suǒ)以带(dài)了【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情(qíng)况,其(qí)他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套(tào)没有配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然(rán)给了35%的(de)增伤但(dàn)是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常(cháng)玩,并(bìng)且队伍都需要你(nǐ)掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的是(shì)一(yī)个辅助作用(yòng),此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能(néng)力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济(jì)不(bù)够,白蛋武器可(kě)以(yǐ)看下【克洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人(rén)永劫(jié)手(shǒu)

永劫洞察(chá)教派,主打的就是工(gōng)具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是(shì)你的主要职责(zé)。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需(xū)要(yào)使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂(guà)易伤(shāng),终结(jié)小头领产出重弹。

●优(yōu)先通(tōng)过*来续(xù)易伤,故(gù)需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单(dān)论(lùn)DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险(xiǎn)高,而(ér)且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需(xū)要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐(yǐn)身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢(huī)复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定效果,联动你经常需(xū)要释放(fàng)的(de)终结技,但是考虑再三还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)、完全充能(néng)

● 披(pī)风:感应护盾、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根据对应环境进行配(pèi)置,可以带自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个看个(gè)人取舍了(le))主手(shǒu)刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效(xiào)率已经不错,特别(bié)是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效(xiào)率(lǜ)高的同时还能(néng)联动神(shén)器模(mó)组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空(kōng)威能输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小(xiǎo)首领的(de)关卡使用,如王陨老二(èr))。全知之眼也可(kě)以(yǐ)在输(shū)出环境为近(jìn)战BOss的时候(hòu)使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战的情(qíng)况还(hái)是推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎(liè)+黄金(jīn)长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不需要队友(yǒu)配合,适合(hé)单打独斗,两次隐身(shēn)的容错率(lǜ)高(gāo),基本上想隐就隐,应用场景大(dà)多是(shì)单刷(shuā),个人用的比较少,但很多人(rén)爱用,生存能(néng)力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(开(kāi)黑语音能配(pèi)合的情况),如果队友(yǒu)不需要你去保护,只需要你(nǐ)自己管自己(jǐ),那么用第六(liù)郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模(mó)组方面就不做推(tuī)荐了,这两个金装都属于对策(cè)特(tè)化装备,需要(yào)用到这两个(gè)装备(bèi)的场景基本(běn)上都是有(yǒu)着自己明确(què)的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎职(zhí)可以互换,取决于(yú)3号(hào)位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭(dā)配(pèi)优先保证手雷的回转,其余(yú)照抄即可

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