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讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意

讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子(zi)大技(jì)术(shù)好的,可(kě)以(yǐ)智力(lì)主加。

武士:如果你(nǐ)技术(shù)好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点(diǎn),新手玩家(jiā)讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意可以先把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18,然(rán)后加(jiā)点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低容一(yī)刀秒(miǎo),开局建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武器(qì)需要30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环(huán)》新手(shǒu)职业(yè)加(jiā)点(diǎn)推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐(jiàn)

开局(jú)的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种(zhǒng)子(zi)或(huò)者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开(kāi)局(jú)武(wǔ)器选择

武士自(zì)带的打刀自(zì)身的属性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可(kě)以从开局用到结局。后(hòu)面你还可以换(huàn)其他强(qiáng)劲(jìn)武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级(jí)优先升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的灵巧之后,我(wǒ)们(men)就可(kě)以提(tí)升武士(shì)的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近(jìn)战职(zhí)业,前期的血量是一定要加的(de)。但是开局时候的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以先把(bǎ)血量放一(yī)放,多开图收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了一定的(de)实力(lì)再(zài)来复仇毕竟君(jūn)子(zi)报仇,十(shí)年不晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术(shù),本身耐力高,因此前期基本上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的(de)属性,我们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,当然(rán)了其中也必须(xū)穿(chuān)插着血量,初(chū)期的(de)武士(shì)剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血(xuè)量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局一些的(de)重甲,到负重值(zhí)达(dá)到中这个位置(zhì)就行了否则(zé)你翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意很好的开荒(huāng)武器(qì),需(xū)要18的力(lì)量和17的敏(mǐn)捷,这点在(zài)你探索到拿(ná)到这(zhè)把武器之前(qián)都是完全可以(yǐ)达(dá)到的,跟本不用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去(qù)点血量(liàng)到(dào)25,然后(hòu)优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数(shù)还是(shì)按照(zhào)上(shàng)面的(de) *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差(chà)不(bù)多这样点(diǎn),玩到(dào)后(hòu)面属性收益就(jiù)很(hěn)低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根(gēn)据(jù)所选武(wǔ)器的能(néng)力值要求加点(diǎn),然后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前(qián)期自带(dài)远程武器,可以用来(lái)远程解(jiě)决小兵(bīng),或(huò)者拉怪(guài)仇恨。有条件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当于战士(shì)职业(yè),很(hěn)推荐新手前期熟(shú)悉游戏(xì)环(huán)境。前期的话主要就是(shì)加血,因为血量就是(shì)属于容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加(jiā)力(lì)量,其实这是一(yī)个(gè)误(wù)区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不(bù)会那么容易被一(yī)两刀带走,这(zhè)个是基础(chǔ)核(hé)心(xīn)属性。所以建议优先加点到(dào)血量27,然(rán)后再去加力量(liàng),也同样(yàng)加(jiā)到27力量(liàng),这(zhè)个(gè)是(shì)之一阶段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时(shí)候(hòu)不会有太(tài)大(dà)的阻(zǔ)力,力量的增(zēng)加也能让你及时的装备一(yī)些必(bì)要的武器(qì)。随后就是加到32点血量,然(rán)后(hòu)再去加力(lì)量40,因为力量低不(bù)能拿(ná)强力武器,这样的(de)话(huà)流浪骑士的(de)攻防就(jiù)已经成型了,另外战技(jì)可以考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付BOss的时候可(kě)以用(yòng)来试试造成很高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武器装备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和(hé)大(dà)乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也(yě)要顾(gù)及(jí),毕(bì)竟决定了你(nǐ)能带多少装(zhuāng)备和更多(duō)的精力,所以侧重点就是(shì)在血量(liàng)、力(lì)量、耐力三方面权衡(héng),其中(zhōng)血(xuè)量优先,力量和耐力看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最(zuì)为(wèi)重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所(suǒ)有的武器都是可以用(yòng)了。前期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾(dùn)的要(yào)求(qiú)就是10点或者(zhě)14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器以后(hòu),耐(nài)力不够(gòu)会(huì)导致跳不(bù)动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量(liàng)最(zuì)后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在(zài)游(yóu)戏中,随意加点,会让法师(shī)前(qián)期做的(de)很困(kùn)难的(de),所以在法师的(de)加点(diǎn)上,我们(men)一(yī)定要(yào)注意。如(rú)果选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一(yī)定(dìng)要看清法师的着重点,因(yīn)为法师(shī)不同于(yú)战士和其他职业,法师的(de)主要攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点(diǎn)的时(shí)候(hòu),一定(dìng)要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的(de)就智力。

智(zhì)力可以对法师(shī)法术加(jiā)成。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多的法术(shù),我们(men)也是无能为力,彗星术就(jiù)是(shì)很(hěn)强(qiáng)大的(de)法术,对(duì)敌人(rén)的伤害加成(chéng)非常(cháng)高。

所以说在法师(shī)中加智力是非常(cháng)关键的,通过智力的提高,可(kě)以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候(hòu)对(duì)其进(jìn)行毁灭性(xìng)这里建议在前期可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18点以上(shàng),因(yīn)为我们(men)常使用的(de)陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来(lái)使用(yòng)的,石(shí)仗的属(shǔ)性要求也(yě)是需要(yào)18点(diǎn),当(dāng)然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当(dāng)然我们(men)也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关(guān)键,但是在前期我们(men)也不要一味的(de)对法师进行智力加(jiā)成,这(zhè)样虽然(rán)法(fǎ)师的法师(shī)的攻击很强了(le),但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大(dà)的(de)血槽,那样也承受不了敌(dí)人(rén)的攻(gōng)击,虽然攻击(jī)很厉(lì)害了,还没有(yǒu)来(lái)得及使(shǐ)用力的法术(shù),就被敌人干掉了。也是十(shí)分不(bù)可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们(men)第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但是(shì)在一些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势群(qún)体,如(rú)果我们没有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也(yě)是关键的!

法(fǎ)术和(hé)血槽是可以适(shì)应前期的敌(dí)人,那么(me)可以把敏捷往(wǎng)上升(shēng),因为(wèi)有的时候我们也(yě)要通(tōng)过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加我们的(de)耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁(huǐ)在(zài)耐力上(shàng)了,中后(hòu)期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的(de)属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点(diǎn),这(zhè)样专注也到20点了。

如果新(xīn)手(shǒu)在这时(shí)候(hòu)感(gǎn)觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实生命无(wú)所谓的,大多数情况下就是因为不了解(jiě)敌人(rén)出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和(hé)智力够高,可以(yǐ)打很多后(hòu)期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士的(de)加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流和纯(chún)力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走双持武器(qì)路(lù)线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾,这个职(zhí)业不适合新手(shǒu)。剑士的(de)发展方(fāng)向推荐纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士(shì)加点

开(kāi)局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血低(dī)容一刀(dāo)秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上(shàng)的(de)力量(liàng)才(cái)能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提(tí)升(shēng)打败BOss的(de)概(gài)率,降低挨打(dǎ)的(de)可能性,更大限度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器后可(kě)能遭遇跳不(bù)动(dòng)的情(qíng)况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型(xíng)武器的(de)攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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