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百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗

百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之(zhī)一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术(shù)好(hǎ百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗o)的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士(shì):如(rú)果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期(qī)的(de)武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量点到(dào)20;骑士(shì):先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo),力量是骑士最(zuì)为重要(yào)的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)重型(xíng)武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加(jiā),然后(hòu)点专注,先把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性(xìng)要求(qiú)是(shì)智力18个(gè)点,新手玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点(diǎn)血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血低(dī)容一(yī)刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物(wù),推荐大(dà)家选择黄金种(zhǒng)子(zi)或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀(dāo)自身的属性就(jiù)很(hěn)好,升级(jí)之后也(yě)很猛,完(wán)全可以从开局用到结局。后面你还可(kě)以换其他强劲武器(qì)比如长(zhǎng)牙(yá),猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对(duì)突出的就(jiù)是敏捷(jié),我们在(zài)开局几(jǐ)级(jí)优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可(kě)以提升武士的力量,因为我们主要走的还是力(lì)敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近(jìn)战(zhàn)职业,前期的(de)血(xuè)量是一定要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们(men)可以先把血量放一放(fàng),多开图(tú)收集黄(huáng)金(jīn)种子(zi),增加血(xuè)瓶的数(shù)量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要(yào)慢(màn)慢来(lái);对于一刀能(néng)秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们(men)有了一定(dìng)的实力再来(lái)复仇毕竟君(jūn)子报(bào)仇,十年不(bù)晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法(fǎ)术(shù),本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用(yòng)点这(zhè)两(liǎng)个(gè)属性。至于信仰和智(zhì)慧(huì)这两个针对于法(fǎ)术(shù)职业的属(shǔ)性,我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果你(nǐ)技术(shù)好,那么(me)优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,当(dāng)然了(le)其(qí)中也必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去(qù)加一点(diǎn)血量或(huò)者2点敏捷一点血量(liàng),优先加(jiā)敏捷(jié),先到20!如果你(nǐ)是(shì)新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重值达到(dào)中(zhōng)这个位置就行了(le)否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙(yá)是(shì)武士很好(hǎo)的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把武(wǔ)器之前都是(shì)完(wán)全可(kě)以(yǐ)达(dá)到的,跟(gēn)本(běn)不(bù)用担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先(xiān)敏捷(jié),再点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到(dào)20。接着25到30的点(diǎn)数还是(shì)按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多(duō)这样点,玩到后面属性收益就很(hěn)低(dī)了。武士前期把血量加到20增(zēng)加(jiā)容错(cuò),然后根据所选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然后(hòu)想玩(wán)力敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血(xuè)效(xiào)果非常(cháng)强力。

武(wǔ)士前期自带远程(chéng)武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就是加血,因(yīn)为血(xuè)量就是属于容错值(zhí),很多玩家(jiā)误以为前期要(yào)加力量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟(jìng)血(xuè)量多了的(de)话,不会那么容(róng)易(yì)被一两刀带走,这个是基(jī)础核心(xīn)属(shǔ)性。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后(hòu)再去(qù)加力量,也同样加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在(zài)开荒的时候不会有太大的(de)阻力(lì),力量的增加也能让你及时的装备一些(xiē)必要的武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿(ná)强力(lì)武器,这样的话流浪骑(qí)士(shì)的(de)攻防就(jiù)已经成型了(le),另外战(zhàn)技可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的(de)时候可以用来试(shì)试(shì)造成(chéng)很高伤害(hài)。

前中期武器装(zhuāng)备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟(jìng)决(jué)定(dìng)了你能带(dài)多少(shǎo)装(zhuāng)备和(hé)更多的(de)精力,所(suǒ)以侧重点(diǎn)就是在血(xuè)量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和(hé)耐(nài)力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期(qī)直(zhí)接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就(jiù)可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证(zhèng)不会被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需(xū)要力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用(yòng)了。前期更(gèng)好(hǎo)加力(lì)量(liàng)到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗用的,所以推(tuī)荐加点到(dào)14-15点,后(hòu)期(qī)可以适当提升一(yī)些。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器(qì)以(yǐ)后,耐力(lì)不够会导致跳(tiào)不动的(de)情(qíng)况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住(zhù)骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏(xì)中,随(suí)意(yì)加点,会让法师前期做的很(hěn)困难的,所以(yǐ)在法师(shī)的(de)加点(diǎn)上(shàng),我们(men)一(yī)定(dìng)要注意。如果(guǒ)选择(zé)了法师,一定要看(kàn)清法师的着(zhe)重点,因(yīn)为(wèi)法师不(bù)同于战士(shì)和(hé)其他职业(yè),法师的(de)主要(yào)攻(gōng)击是法术,更多(duō)的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们(men)在加点的时候,一(yī)定(dìng)要分(fēn)清主法(fǎ)师来说,最重要的就(jiù)智(zhì)力(lì)。

智力可(kě)以(yǐ)对(duì)法(fǎ)师法术加成。法(fǎ)力值不(bù)够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很(hěn)强大的法术(shù),对(duì)敌(dí)人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在法(fǎ)师中(zhōng)加智力是非常关键的(de),通(tōng)过智力的(de)提高,可以(yǐ)很好(hǎo)实用法术(shù)攻击,在(zài)伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建(jiàn)议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用(yòng)的(de)陨石术,是通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来(lái)使(shǐ)用的,石仗的属性要求(qiú)也是需(xū)要18点(diǎn),当(dāng)然我们希(xī)望在(zài)这(zhè)18点(diǎn)之上(shàng)再加一(yī)点,两(liǎng)方面我们(men)使(shǐ)用法术,当然我们也要(yào)均衡其(qí)他的属性点。虽然智力对于法师(shī)很(hěn)关键,但是在前期我们也不要(yào)一味(wèi)的(de)对法师进行智(zhì)力加成(chéng),这样虽然法师的法师的攻击(jī)很强了(le),但是在血槽会造(zào)成损(sǔn)失。

如果我们没有强(qiáng)大的(de)血槽,那样(yàng)也承受不(bù)了敌人的攻击(jī),虽(suī)然(rán)攻击很厉害(hài)了,还没(méi)有来得及使用力的法术,就被敌人(rén)干(gàn)掉了(le)。也是十(shí)分不可(kě)取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二(èr)个(gè)要(yào)加的。

进法师的(de)防御也不是很强(qiáng)。但(dàn)是在一些比狭(xiá)窄的(de)环境里(lǐ),法师是弱(ruò)势群体(tǐ),如(rú)果我们没有强力的血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键的(de)!

法术和(hé)血槽(cáo)是可以适应前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷(jié)往(wǎng)上升,因为(wèi)有(yǒu)的时候我们也要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增(zēng)加我们的(de)耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初(chū)期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然(rán)后点专注(zhù),先把智力(lì)点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是(shì)智力(lì)18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到(dào)智力(lì)到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如(rú)果新(xīn)手在这时(shí)候感觉吃力(lì)了,可(kě)以加生(shēng)命到15,其(qí)实生(shēng)命无(wú)所谓的,大多数情况下就是因(yīn)为不了解敌人出招方(fāng)式,多死几次就知道怎(zěn)么打了(le),如果你专注和智(zhì)力够高,可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷(jié)流(liú)和纯力量流,剑士(shì)伤害高(gāo),但(dàn)操作难度大,走双持武器路线,剑士(shì)的(de)加点有敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主要去(qù)加(jiā)血、耐、灵。剑士(shì)可以(yǐ)用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发(fā)展方(fāng)向推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到(dào)20,可(kě)以有效(xiào)提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒(miǎo)。开局(jú)建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨(āi)打的可能(néng)性,更大(dà)限度提升伤(shāng)害。开局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力(lì)不够(gòu),那么装备重型(xíng)武(wǔ)器(qì)后可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提(tí)升敏捷型武器的(de)攻击力,提(tí)升施(shī)法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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