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一个人去巴基斯坦安全吗,中国人去巴基斯坦安全不

一个人去巴基斯坦安全吗,中国人去巴基斯坦安全不 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环(huán)即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不要(yào)抓太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需(xū)要(yào)拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌(pái),需(xū)要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了(le),总感觉这(zhè)张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如(rú)投(tóu)掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基(jī)本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌(pái) 防(fáng)御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回一个人去巴基斯坦安全吗,中国人去巴基斯坦安全不合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的(de)早 手牌输出牌不(bù)多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费(fèi)用较(jiào)高 如(rú)果手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如果没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或(huò)者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避(bì)免被怪物(wù)伤血就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞,此牌大(dà)部(bù)分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓了太多输出(chū)牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉(diào)落(luò)此卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精(jīng)准 有很好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有时候(hòu)整局都看不到(dào)一(yī)张此卡 升(shēng)级(jí)后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓了(le)吧 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致残毒(dú)云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人(rén)的防(fáng)御会比(bǐ)较少 因为猎人是一(yī)个比较容易运转起来的角色(sè),往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候(hòu)没有这些(xiē)条件就(jiù)需要(yào)防御(yù)卡来解决防(fáng)御(yù)端(duān)的需求(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带(dài)一(yī)张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后使敌人(rén)失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽(lì)就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能够运转的时(shí)候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级(jí)后每次战斗(dòu)出现在手牌中

一个人去巴基斯坦安全吗,中国人去巴基斯坦安全不

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出(chū)略缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态(tài):最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪(guài)无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合(hé)减一(yī)点敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常(cháng)运转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在(zài)启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转,建议(yì)带(dài)一(yī)张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很高的一张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能(néng)反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可(kě)抓,大部分(fēn)情况下不(bù)建(jiàn)议(yì)抓

必(bì)备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是(shì)玩(wán)毒贼还是弃牌(pái)贼还(hái)是华丽(lì)贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人(rén)的(de)主(zhǔ)要运(yùn)转就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的(de)话需(xū)要的催化剂可(kě)能(néng)一整局(jú)都来不了,而且催化剂还(hái)要(yào)尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删(shān)牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除(chú)了杂技(jì)这(zhè)种抓位(wèi)很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一(yī)层(céng)抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌(pái)即可(kě)),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和(hé)运转端。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌(pái)。每局都按(àn)着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察(chá)下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够(gòu)健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起一个人去巴基斯坦安全吗,中国人去巴基斯坦安全不来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您(nín)很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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