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分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导 《部落与弯刀手游》附魔词条以及词条属性

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获(huò)得一件传(chuán)说词缀的装(zhuāng)备(bèi):GETITEMs*装备(bèi)id,1,mf=3-3 装(zhuāng)备id。

在《部落与(yǔ)弯(wān)刀手(shǒu)游》中获得(dé)一件传说词缀的装(zhuāng)备:GETITEMs*装备id,mf=3-3 装(zhuāng)备id,举例GETITEMs*巨(jù)人(rén)神锤,cw=不死(sǐ)4+100,这(zhè)是(shì)一个(gè)给巨人神(shén)锤附魔(mó)一(yī)个(gè)不死(sǐ)词(cí)条。

mf:自动匹配创建词缀(zhuì):mf=更(gèng)低(dī)品质N-更高品质N[-变量数值附(fù)加基(jī)数(shù)]例(lì):长(zhǎng)剑,mf=0-3说(shuō)明:以mf开头(tóu)的(de)词缀(zhuì)代码表示自(zì)动适配出(chū)品质从0-3之间(jiān)的词缀(0为(wèi)不附带词缀(zhuì))。

cw:创建制(zhì)定词缀:cw=词缀id+变(biàn)量数值附加基数(0-100)例:长(zhǎng)剑(jiàn),cw=吸血剑+50说明(míng):表示(shì)附带(dài)吸血剑指(zhǐ)定词缀的(de)物品(pǐn),所有变量数值指定(dìng)由50-100之(zhī)间。

w:指定物品词缀详情(qíng):w=词缀 id$[变(biàn)量代码数组]。

qv:指定物品(pǐn)属性的变量(liàng)数(shù)组(zǔ):qv=变量代码数组。

p:指定(dìng)物品的记录(lù)买入价格:p=买(mǎi)入价格。

变量代码数组由列数为2的二维数(shù)组(zǔ)组(zǔ)成(chéng),列1为枚举值,列2为(wèi)品质数值(0-100),以”/”进行连(lián)接(jiē)。比如一(yī)个词(cí)缀有3条词(cí)条,那么他的变量(liàng)数组可能为(wèi):0/50/0/100/0/100。

举例:

GETITEMs*巨人神锤,cw=不死4+100

这是一个(gè)给巨人神锤附魔一个不(bù)死词条(tiáo)

cw=创建制定词缀 不(bù)死4=附魔(m分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导ó)词条的id 100=附魔(mó)属性的(de)更(gèng)大值

开工具箱的附魔(mó) *** :

下面是装备附魔(mó)词条(tiáo)的属性(xìng):(我这里统计的(de)全(quán)是传(chuán)说(shuō)品质的词(cí)条(tiáo))

臂力=力量 敏捷=身法(fǎ) 根骨=耐力 精神=精神

吸血刃:普通(tōng)攻击吸血(xuè)造成40%的(de)生(shēng)命(mìng)值

传说属性力量(liàng)4:四维+15 力量额(é)外+15

传说属性敏捷4:

传说(shuō)属性耐(nài)力4:

传说(shuō)属(shǔ)性精(jīng)神4:

烈日:+友方攻击+20%

狂战:+友方暴击+20%

月夜:+友方闪避(bì)+20%

荆棘4:+友(yǒu)方反(fǎn)伤+10% +四(sì)维(wéi)一项随机15

疾风4:+友(yǒu)方0移速(sù) +15敏捷(jié) (未实现)

巨力4:+友方(fāng)击退概率+10% +15耐力

巨人(rén)4:+25生(shēng)命上(shàng)限 +四(sì)维(wéi)一(yī)项随机15

巨(jù)龙:+6000生命(mìng)上限(xiàn)

灵瞬4:普攻有50几率增加自己攻速(sù) 提高15承伤 +15敏捷

折光4:远程(chéng)伤害减免+30% +四维(wéi)一项随机15

格(gé)挡(dǎng)4:近战伤(shāng)害减免+30% + 四维一(yī)项随(suí)机15

神盾4:减少25%自身(shēn)所受(shòu)的所(suǒ)有伤害 +四(sì)维一(yī)项随(suí)机(jī)15

狂战4:+15%物理攻击 提升10%所受到的全部(bù)伤(shāng)害(hài)

启(qǐ)迪4:-20%cD +15精神

**4:延长所有(yǒu)主动技能冷却时间(jiān)20% +15精神

(神技太强(qiáng)了)

超载4:移速140 15回蓝 四维随机15

不死4:生命回复(fù)15 物理减伤20% 四维随机一项15

冷(lěng)静(jìng)4:免(miǎn)疫(yì)嘲讽 25暴击 四维随机(jī)一项15

裂(liè)地4:普攻5次造成裂地(dì)效果 四(sì)维随机一项15

横扫4:

逆袭(xí)4:当生(shēng)命值低于50%以(yǐ)下额外增伤35%

千年:回蓝25 25力量

屠龙(lóng)4:攻击(jī)大(dà)型单位造成伤害+100% 四(sì)维随机一项15

步兵(bīng)统帅(shuài)4:所有(yǒu)步兵伤(shāng)害增加15% 四维随机一项15

射手统帅4

骑兵统帅4

巫师(shī)统(tǒng)帅4

NEW精(jīng)英4: 血蓝+15%

NEW通灵4: 魔攻+10%

NEW疯(fēn分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导g)狂4: 100攻速 +10%承受(shòu)伤害

NEW祝福(fú)4: 加随机抗(kàng)性40%

NEW神(shén)铸4: 85物攻

NEW神(shén)铸4AP:125魔攻

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