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冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷

冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆火(huǒ)的(de)大作(zuò),相(xiāng)当(dāng)一(yī)部分更是经久不衰,五(wǔ)六年(nián)了都还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么(me)些游戏(xì),虽然非(fēi)常好(hǎo)玩,却因为宣传力度(dù)、画风(fēng)等种种(zhǒng)原因,而(ér)被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天(tiān)为(wèi)大家挑出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经(jīng)有了两款作品。虽然在(zài)剧情和设定上都相(xiāng)当不错(cuò),并(bìng)收获了众多(duō)游戏奖项,但(dàn)毕竟(jìng)是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作如云的(de)主机平台(tái)很(hěn)难脱(tuō)颖而出(chū)。

而在有了前两部作品的(de)基础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在体量和质(zhì)量的再次突破。

巨(jù)好玩,但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量

本作(zuò)结合了太空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人的(de)叙事(shì)为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角(jiǎo)色将为了(le)一颗名为“龙脉”的(de)小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝(jué)美(měi)神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝(jué)对(duì)是(shì)不容错过(guò)的一部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游(yóu)戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联(lián)翩

实(shí)际(jì)上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字(zì),玩水~

游戏的目的非(fēi)常简单(dān),只需要玩家(jiā)接受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲(chōng)刷(shuā)各(gè)种沾满污(wū)垢(gòu)的(de)物(wù)体(tǐ),例如(rú)车辆、路(lù)面、房屋(wū)。

听起来(lái)可(kě)能比较(jiào)无聊,但实(shí)际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常解压!

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就(jiù)停(tíng)不下来!_黑料正能量(liàng)

不需要思考(kǎo)战术策略,没有你(nǐ)死我活的(de)厮(sī)杀,在(zài)本作中,只需要按下扳(bān)机启动水枪,将这些原(yuán)本(běn)乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到(dào)完美如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷(shuā)在物(wù)体表面上的物(wù)理和(hé)视听反(fǎn)馈(kuì)很(hěn)爽,而看着水(shuǐ)枪所到之(zhī)处(chù)污垢(gòu)被一(yī)扫(sǎo)而(ér)光(guāng),这种(zhǒng)成就(jiù)感和满足感也是其(qí)他游戏难以替代(dài)的。不需(xū)要忍受现实中被溅(jiàn)一身水或(huò)是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过(guò)关的(de)解谜游(yóu)戏,其(qí)的(de)标题名(míng)字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就(jiù)是游戏的(de)主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装置(zhì)的小机器人(rén)。

角色的头部和身体可以(yǐ)分(fēn)离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操(cāo)作身体,但必(bì)须在10秒(miǎo)内(nèi)将(jiāng)头捡(jiǎn)回(huí)来(lái),否则就(jiù)会失败(bài)。

通过头部带电这一特性,可以使(shǐ)其接触到(dào)的(de)场景物体通电,从(cóng)而产生(shēng)开或关两种状(zhuàng)态,以此形成过关的道路。

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这一(yī)设计让关卡中的解谜设(shè)计更加丰(fēng)富,全程都能保持让人眼前一亮的状态(tài)。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂开发(fā),但却(què)有着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的(de)起(qǐ)承转合,使得整个流程的体验极(jí)佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到(dào)游(yóu)戏通关的(de)那(nà)一瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代(dài)8位机风(fēng)格的2D横(héng)向卷轴平台游(yóu)戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的(de)味道(dào),在配(pèi)色、界面以(yǐ)及音乐等多(duō)个(gè)方面,也都还原(yuán)了那时(shí)候的(de)味道。

在大块(kuài)像素(sù)点编织(zhī)出的华丽画面下,极(jí)佳的操作手感和顶尖的(de)关卡设计(jì)、多变(biàn)的(de)玩法以及(jí)大量的隐藏房间(jiān),让(ràng)本作的内容极度(dù)丰富且有趣(qù),同时也是极(jí)少数被任天堂官方给予了极高(gāo)评价的作品。

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而更关键是,这(zhè)款游(yóu)戏不(bù)仅在内(nèi)容的质量(liàng)上出类拔(bá)萃,且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是(shì)一款游戏,它除了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个(gè)DLC和(hé)资料(liào)篇游(yóu)戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不(bù)同,且每一种玩(wán)法都拥(yōng)有极(jí)高的素质,绝对买不了(le)吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光(guāng)说名(míng)字可能许多小伙伴没(méi)听(tīng)过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这(zhè)款游戏可是大(dà)有来头(tóu)。制作这款游戏的(de)开(kāi)发(fā)商,正是任天堂的(de)好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系(xì)列的(de)HAL研究所。

但或(huò)许是(shì)因为(wèi)像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最(zuì)初是(shì)一款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模式非常简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家(jiā)扮演一(yī)个(gè)来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子(zi)甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不扣的(de)“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内容(róng)的精(jīng)致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像(xiàng)素的画风也(yě)清新靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的(de)少年(nián),都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而(ér)当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了(le)上手(shǒu)难度(dù),但(dàn)游(yóu)戏顶级的画面质(zhì)感、出色的操作手感,以及系列(liè)不变(biàn)的(de)味道,赢得(dé)了新老玩(wán)家共同的赞(zàn)誉。

更让人(rén)钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年(nián)后的今天,它(tā)仍然在(zài)保持(chí)更新(xīn)。

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上周,本作(zuò)推出大(dà)型更(gèng)新,包括了300多项改进(jìn),还追(zhuī)加了全新(xīn)的合作(zuò)招式(shì)以(yǐ)及全新的自定(dìng)义生存模式(shì),进(jìn)一步拓宽了游(yóu)戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带(dài)冻结

尽(jǐn)管实际上已经是8年(nián)前的游戏了(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质(zhì)量依旧是业界顶尖(jiān)水(shuǐ)准,被许多(duō)玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂(táng)招(zhāo)牌《马力(lì)欧》系列(liè)是有过之而无不及的(de)。

游戏(xì)在关卡设计上完美诠释了(le)“风险(xiǎn)和(hé)回报”这一游戏设计思(sī)路(lù)。关(guān)卡中往(wǎng)往会有许多(duō)非(fēi)常诱人的收集(jí)要素(回(huí)报),但这些收集(jí)要(yào)素同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风(fēng)险(xiǎn)),还(hái)需要有极高的操作要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因此劝(quàn)退了不少玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除了一系列加(jiā)料外还加(jiā)入了更加(jiā)简(jiǎn)单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃(yuè)过关(guān)的玩(wán)家,也可以畅享本作设计(jì)精妙的关(guān)卡。

当(dāng)然,这种堪称神作(zuò)的(de)游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的(de)全面中(zhōng)文化(huà)浪(làng)潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使没几个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都(dōu)是图标符号和阿拉伯(bó)数字,也成了一款鲜有国内玩家问(wèn)津的作品。

除了(le)本(běn)作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为(wèi)需要看(kàn)懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且实际游(yóu)玩(wán)时只(zhǐ)有很少一部分关卡(kǎ)需要真正看懂条件,即使看(kàn)不懂也依(yī)旧(jiù)可(kě)以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则(zé)和玩(wán)法(fǎ)就脱(tuō)胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块从(cóng)上往下落(luò),非常直(zhí)观。

《俄罗斯(sī)方(fāng)块》的目的是尽可(kě)能消除方块,而《难(nán)死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠(dié)高高。游戏中(zhōng)的方块带有重力物理(lǐ)效果,随着方(fāng)块的(de)堆叠,越(yuè)来越高(gāo)的塔将会受(shòu)到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需(xū)要(yào)在确保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重心(xīn)是否稳定(dìng),整栋楼(lóu)叠(dié)起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩法,例如(rú)使用规定数量(liàng)的方块搭建(jiàn),同时不能超(chāo)过一定高(gāo)度,这(zhè)就需要尽可能利用好每一个方格空间,并尽量(liàng)搭出一个(gè)足够宽的平台。

本作除了拥有大冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷量单机关(guān)卡外,还(hái)支持最(zuì)多4人(rén)同屏游戏。在聚(jù)会中可以给对手使坏,例如将方块(kuài)变(biàn)大(dà)、锁定方向等,聚(jù)会效果非常出色!

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