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56是什么意思 56是什么尺码

56是什么意思 56是什么尺码 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初期(qī)如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果(guǒ)你技(jì)术好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点,先把血(xuè)量点到(dào)20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒(miǎo),力量(liàng)是(shì)骑士(shì)最为(wèi)重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器(qì)都(dōu)需要力量属性,力量需(xū)要加点到(dào)31;法师(shī):初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力(lì)量加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器(qì)需(xū)要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点推(tuī)荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的(de)属性就很好,升(shēng)级之(zhī)后也很(hěn)猛,完全可(kě)以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的(de)近战,武士相对突出(chū)的(de)就是敏捷,我们(men)在(zài)开(kāi)局几级优先升级(jí)灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升(shēng)武士的力量,因(yīn)为我们主要走的还是力(lì)敏流(liú)!

高力(lì)量可(kě)以提(tí)高(gāo)的我们的攻击力(lì)。作为(wèi)近战职(zhí)业(yè),前期的血量是一(yī)定要加的。但(dàn)是(shì)开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血(xuè)量放一(yī)放,多开图收集黄金种子(zi),增(zēng)加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多(duō)喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一定(dìng)要慢慢(màn)来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再(zài)来复(fù)仇毕竟君子(zi)报仇,十年不(bù)晚。

集(jí)中力和耐(nài)力(lì),分别(bié)对(duì)应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需(xū)要法术,本(běn)身耐力(lì)高,因此(cǐ)前期基本上(shàng)不用点这(zhè)两个属性。至于信(xìn)仰和智(zhì)慧这两个针对于法术职业(yè)的属性,我们武士开局(jú)根(gēn)本用不上!

4、武士(shì)加点

如(rú)果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须(xū)穿插(chā)着血(xuè)量,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量或者2点(diǎn)敏捷一(yī)点血(xuè)量,优先加敏捷,先到(dào)20!如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量(liàng)和敏捷(jié)之前,也建(jiàn)议耐力点(diǎn)到15,可(kě)以穿上(shàng)开局一(yī)些的重甲,到(dào)负重值达(dá)到中这个位置就行(xíng)了(le)否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要(yào)18的力量和(hé)17的(de)敏捷,这点(diǎn)在你探索(suǒ)到拿到这把武器(qì)之(zhī)前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去(qù)点血量到(dào)25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿插(chā)耐力加到(dào)20。接着25到30的点(diǎn)数(shù)还是按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面就差不(bù)多这样点,玩到(dào)后面属性收(shōu)益就(jiù)很低了(le)。武士前期(qī)把血量(liàng)加到20增(zēng)加容错,然后(hòu)根据所选武器的能力值要求(qiú)加点(diǎn),然后想玩力敏的(de)话就加(jiā)力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力(lì)。

武(wǔ)士前期自带远程(chéng)武器,可以用来(lái)远程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

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【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑(qí)士就是相当(dāng)于战士职业,很推(tuī)荐新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加(jiā)血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期要加(jiā)力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易被(bèi)一(yī)两刀(dāo)带走,这个是基础核心(xīn)属(shǔ)性。所以建议优先加点到(dào)血量27,然后再去(qù)加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的(de)增(zēng)加(jiā)也能(néng)让(ràng)你(nǐ)及(jí)时(shí)的(de)装备一些必要的武器(qì)。随后就是加到32点血(xuè)量,然(rán)后再去加力(lì)量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就已经成型(xíng)了,另外战技可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可(kě)以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备(bèi)可以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长矛和大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐力也要(yào)顾及(jí),毕竟决定了(le)你能(néng)带多少装备和更多的(de)精力,所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐(nài)力三方面权(quán)衡,其中(zhōng)血量优先,力量(liàng)和耐力(lì)看(kàn)情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以不用管了,20点基(jī)本上可(kě)以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的(de)属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都需要力(lì)量属性(xìng),力量需要加点到31,这(zhè)样所有的武器都是(shì)可以用了。前期(qī)更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点(diǎn)的(de)力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所以(yǐ)推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当(dāng)提(tí)升一些。装(zhuāng)备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的(de)情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再(zài)上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点(diǎn),会让法师前期做的很困难的,所以(yǐ)在法(fǎ)师的加点上,我(wǒ)们一定要注意(yì)。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不(bù)同于战士和(hé)其(qí)他职业,法(fǎ)师的主要(yào)攻(gōng)击是法术(shù),更多的是需(xū)要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清(qīng)主法(fǎ)师来(lái)说,最重要的就智力(lì)。

智力可以对(duì)法(fǎ)师法术加(jiā)成(chéng)。法力值不够的话,即(jí)使(shǐ)有很多的法术,我(wǒ)们也是无(wú)能为力,彗(huì)星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人(rén)的伤害(hài)加成非(fēi)常高。

所以说在(zài)法师中加智(zhì)力是非常关(guān)键的,通过智(zhì)力的提高,可以很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对(duì)其进行毁灭性这(zhè)里(lǐ)建议在前期(qī)可以先把智力(lì)加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨(yǔn)石术,是通(tōng)过陨石(shí)杖来使用的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性要求也是需要18点,当然(rán)我(wǒ)们希(xī)望在这18点之上再加一点,两方面我们(men)使用(yòng)法术,当然我们(men)也要均衡(héng)其他(tā)的(de)属(shǔ)性(xìng)点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我(wǒ)们也(yě)不要一味(wèi)的对(duì)法师(shī)进行(xíng)智(zhì)力(lì)加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌人(rén)的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没(méi)有(yǒu)来(lái)得及使用(yòng)力(lì)的(de)法(fǎ)术,就被敌(dí)人干掉了。也是十(shí)分不可取的,你在(zài)血槽上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法师(shī)的防御也不是很强(qiáng)。但是在一(yī)些(xiē)比狭窄的环境(jìng)里,法(fǎ)师(shī)是弱势群体,如果我们(men)没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫(pò)之下几下(xià)也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的(de)!

法(fǎ)术和血(xuè)槽是可以适应前期的(de)敌(dí)人,那么可以把(bǎ)敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我们也(yě)要通(tōng)过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人(rén),增(zēng)加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了(le),中后期也要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法师加点(diǎn)

初期如(rú)果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智力主加(jiā),然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这(zhè)样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然后(hòu)就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专(zhuān)注(zhù)也到(dào)20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力(lì)了(le),可以加(jiā)生命到15,其实生(shēng)命无所谓的(de),大多数情(qíng)况下就(jiù)是(shì)因为不了解敌(dí)人出招方式,多死(sǐ)几次(cì)就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很(hěn)多(duō)后(hòu)期都很强的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智力,血(xuè),专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士(shì)伤害高(gāo),但操(cāo)作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的(de)加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避(bì)伤害(hài),而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议(yì)加(jiā)点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器需要(yào)30或以上的力量才能拿(ná)得(dé)动,加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概(gài)率(lǜ),降低挨(āi)打的(de)可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建(jiàn)议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型(xíng)武器后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升(shēng)敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠(zhuì)落伤害(hài)。

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