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塑料是不是绝缘体

塑料是不是绝缘体 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《晶(jīng)核(hé)》一(yī)款魔导朋(péng)克题材的(de)大(dà)型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的(de)上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款魔导(dǎo)朋克题材的(de)大型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家(jiā)将作(zuò)为冒险家协会的(de)一(yī)员,在阿特兰世界进行探索,寻找世(shì)界能量之源(yuán)晶(jīng)核(hé)的秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空(kōng)闪避多(duō)维出击,感受在瞬(shùn)息战局上(shàng)以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在(zài)未(wèi)知迷(mí)途(tú)的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体(tǐ)系。

晶核现(xiàn)世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较(jiào)充足(zú)的,开服两个月,已经有两个(gè)团本(běn)和几种玩法了,但是最后还(hái)是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的(de)打(dǎ)团本装(zhuāng)备加强化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已(yǐ)经(jīng)很严重了(le)。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双塑料是不是绝缘体端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技(jì)能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作(zuò)性,技能(néng)共用一个按键的设计也(yě)很合理周(zhōu)到(dào),这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩(wán)boss的时候(hòu)感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平(píng)衡性

前期(qī)不(bù)明(míng)显,但(dàn)是魔(mó)剑和狂战在升级(jí)路上明显会更(gèng)顺畅。但是当(dāng)大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操(cāo)作付出和伤害(hài)收入(rù)的差(chà)距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑(jiàn)和(hé)赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备分(fēn)数差不多的(de)时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题(tí)是魔(mó)剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王(wáng)本的女王都爱(ài)来回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致(zhì)实(shí)战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如果没有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在(zài)残影刷新(xīn)前放其(qí)他技能,更(gèng)别说是(shì)躲(duǒ)避各种(zhǒng)技能了,还(hái)有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等(děng)bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收(shōu)集(jí)齐的赏(shǎng)金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在(zài)最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压(yā)其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆(bào)发(fā)和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以有7个职(zhí)业,刷图升级(jí)基(jī)本(běn)上(shàng)是每(měi)小(xiǎo)时一个号,满级后(hòu),每个号会(huì)在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只(zhǐ)有深渊(yuān)都要(yào)接近2个小时(shí)。更不用说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周(zhōu)一次(cì)的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对平(píng)民比较(jiào)友好的(de)一(yī)点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的(de)所有道(dào)具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是(shì)搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很(hěn)常见。

塑料是不是绝缘体ta-fancybox="gallery" title="《晶(jīng)核》一(yī)款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏">

五(wǔ)、运营服(fú)务

《晶(jīng)核》最糟糕的(de)部分是运营,基本上各种雷点都踩了(le),就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断(duàn)提(tí)高徽记的价格上(shàng)限之外(wài),没有任何手段(duàn),导致徽记供(gōng)不应(yīng)求(qiú)或(huò)者(zhě)被刻意(yì)压(yā)货,价格(gé)从原来的(de)200w到现在的800w,还(hái)是买不到(dào),直接把各种(zhǒng)中间(jiān)和偏(piān)下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设(shè)计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自己装备的(de)概(gài)率几(jǐ)乎(hū)为零(líng),有时(shí)候才(cái)一个多(duō)月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把武器,五个狂战加一(yī)把(bǎ)武器,本命(mìng)却只出了一个。有意(yì)思的是,大(dà)枪号上出了四把魔(mó)剑, 但(dàn)是没有一件自(zì)己本命的装备,两件在(zài)元素(sù)号上(shàng),加上自己拉(lā)满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件,好不(bù)容易才能(néng)凑齐。这种强(qiáng)行(xíng)放慢(màn)节奏,让(ràng)你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的(de)票(piào)量是普(pǔ)通深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最(zuì)后是团本掉(diào)落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后(hòu)还时(shí)不时闪出退之(zhī)外,pc的(de)优化也(yě)离谱,游戏会经常(cháng)报(bào)错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而且,这个情况完(wán)全(quán)是随(suí)机(jī)的,有时候(hòu)是读条,有时候(hòu)打本(běn)的时候,有时候(hòu)是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他(tā)游(yóu)戏没有这(zhè)个问题),都不(bù)解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说(shuō),《晶核》这个游(yóu)戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,塑料是不是绝缘体内容还是比较(jiào)充足的(de),动作的(de)流畅度绝(jué)对是目(mù)前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服(fú)务和游戏优化部分不(bù)是很(hěn)到位,希望官方能够(gòu)继续(xù)改进,给玩家更好的(de)游戏体验(yàn)。

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