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苏修是什么意思,苏修是什么意思

苏修是什么意思,苏修是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理(lǐ)的《无限深(shēn)渊》去(qù)击(jī)败早(zǎo)已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

本来以为(wèi)《无(wú)限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有(yǒu)震感,人物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很(hěn)难(nán)受。

《无限(xiàn)深渊(yuān)》主要讲述你是与众不同的那个(gè),是世界的救(jiù)世主。即(jí)使你将在战斗中不断(duàn)死去,但(dàn)只要意志不灭(miè),你就不会(huì)失败。这些(xiē)磨难将(jiāng)促使你(nǐ)成长(zhǎng),进化到(dào)足够(gòu)强大。

探索(suǒ)这个地下世界,招(zhāo)募(mù)与你(nǐ)志同(tóng)道合的新盟(méng)友,去击(jī)败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们(men)。这个世界(jiè)的存亡与未(wèi)来将掌握在你(nǐ)们手中。

一、操作(zuò)性(xìng)

本来以为《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢探索打怪升级(jí)获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受,打的(de)时(shí)候动不(bù)了(le),前后(hòu)摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里除了第(dì)二个小boss设(shè)计了两个(gè),其他都(dōu)是同一个boss,关卡选择就(jiù)是一条路,没什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不(bù)知(zhī)道是怎么设计的(de),强(qiáng)行给(gěi)boss上了锁血(xuè),这(zhè)个(gè)锁(suǒ)血(xuè)在第二(èr)个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远(yuǎn)程伤(shāng)害(hài)的(de)技能(néng),他会一直有盾(dùn),直(zhí)到半血(xuè),偶尔攻击一(yī)会后摇(yáo)可(kě)以攻击到他,但是(shì)近战不(bù)能打他,不然会被他下(xià)一个(gè)技能打(dǎ)飞,只要(yào)你还没(méi)打中他,他就会(huì)不停的跳来(lái)跳去锁血,即使你(nǐ)有远程攻击,但是在这个阶段,很大(dà)概(gài)率你的道具和技能只有很少一部分进行刮痧(shā),你会浪费很(hěn)多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪费时间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是很(hěn)严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位有(yǒu)没有必(bì)要,如果你能在前两关用翻滚躲(duǒ)避简(jiǎn)单的远程,但是如(rú)果你选择(zé)增加(jiā)抛射物或者有(yǒu)护盾(dùn)等加成的怪(guài)物,你躲(duǒ)一半(bàn)就不错了(le),人物本身就走(zǒu)得慢(苏修是什么意思,苏修是什么意思màn),站(zhàn)的地(dì)方要(yào)么是一条线,要么是各(gè)种(zhǒng)站台,人物没有格挡(dǎng)技能(néng),如果限制(zhì)他们在有(yǒu)限的(de)时(shí)间(jiān)内翻滚,就会(huì)被(bèi)近战击中(zhōng),如(rú)果你绕(rào)过后面(miàn),先打远(yuǎn)程(chéng),你会(huì)发现(xiàn)后面还有个远程也发现你(nǐ)了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需(xū)要走位了,所(suǒ)以不知(zhī)道为什么既(jì)然给(gěi)了玩家(jiā)一个翻滚躲避就(jiù)不能(néng)设定得(dé)更(gèng)好点(diǎn),比(bǐ)如操作流畅或者较强的可操作性(xìng),现在这样设计只觉(jué)得(dé)前期躲不开,后期又完(wán)全不(bù)用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一(yī)般的离谱,加(jiā)上血和伤害以及攻击(jī)次数,攻(gōng)击速(sù)度什么(me)都不是,会瞬(shùn)间闪到你身后(hòu)给你一下,变大变强(qiáng)免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根本没(méi)有(yǒu)反(fǎn)手(shǒu)的机会。 只要(yào)前期和(hé)他在(zài)一个平台上,你(nǐ)几乎不可能单(dān)挑他(tā),这个时候,还有(yǒu)远(yuǎn)程追着你去(qù)打,你(nǐ)有加翻滚(gǔn)时(shí)间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性(xìng)免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分血,出怪的数量会(huì)增加40%以上,平(píng)台满了(le)可(kě)能还(hái)会有地形伤害(hài),你也会降低伤害(hài)和(hé)攻(gōng)击速度。游戏本身操作不(bù)好,再(zài)降低40%的攻(gōng)击速度(dù)结果可想而知。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就(jiù)那么几种,这(zhè)只蛤蟆(má)直接(jiē)来了7个(gè)血厚的,又远程(chéng)打你,你在注意(yì)boss的大(dà)范围伤害同时又要(yào)避免(miǎn)蛤蟆的(de)远程(chéng)攻(gōng)击,你的技能(néng)还(hái)必须(xū)杀死(sǐ)这些蛤蟆(má),前几个boss如(rú)果你没有(yǒu)很好的套装技能,几乎(hū)要(yào)刮痧半年,如果再配(pèi)上(shàng)上(shàng)面说的(de)蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击追的无(wú)处可躲。

六、养成(chéng)收集

和其(qí)他游戏不同(tóng),《无(wú)限深渊》这个(gè)游戏(xì)解锁太多普通效(xiào)果的道具(jù)会降(jiàng)低你的游(yóu)玩(wán)体验,游戏中有很多不同标签的技能(néng)道具,如(rú)果你想玩一(yī)个流(liú)派,你必(bì)须(xū)拿起同类型的道具来触发(fā)协同和其他效(xiào)果,但是这个游(yóu)戏解锁越多(duō),游戏中出现的就(jiù)越(yuè)多(duō),标签相同的(de)道具(jù)就越(yuè)难凑齐,官方给(gěi)了你出(chū)了禁(jìn)用100件物品,但是如果你解锁太多道(dào)具(jù),大(dà)部(bù)分道具还(hái)是(shì)不够,而(ér)且有些4星道具(jù)你解锁后就(jiù)不能禁用(yòng)了,而且这(zhè)个道具很垃(lā)圾(jī)。如果(guǒ)你开(kāi)了4星道具(jù),很可能会被这(zhè)些垃圾道具占据,让你的(de)套装(zhuāng)无法(fǎ)成型。

七(qī)、广告

角色目(mù)前国服只有(yǒu)四个苏修是什么意思,苏修是什么意思,比国际服差了(le)一半以上,在(zài)游戏中可以(yǐ)看(kàn)广告,拿道具等(děng),但不知道这是不(bù)是刻意(yì)的设计,减少你(nǐ)在游(yóu)戏中(zhōng)获得的奖励,这样你就可以看(kàn)广告(gào),现在有些道具是有的,但是因(yīn)为没有角色所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限(xiàn)深渊》的画面一(yī)般,可操作(zuò)性(xìng)差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎(hū)为零,看似在收集道具(jù),实际(jì)上还会给自(zì)己增加难度,也是(shì)很厉害(hài)的,玩家在想体验多套玩法的情况下(xià),一个套(tào)装可能都(dōu)凑不齐,游戏(xì)的优点就是让死细胞在同类型对(duì)比下更优秀了(le)。

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