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宁缺毋滥愿遇良人什么意思,各位看官 皆遇良人什么意思

宁缺毋滥愿遇良人什么意思,各位看官 皆遇良人什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《艾尔登法环》怎么加点更好 新手(shǒu)职业加(jiā)点推(tuī)荐游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

武士(shì):之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo);;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如果你技术(shù宁缺毋滥愿遇良人什么意思,各位看官 皆遇良人什么意思)好,那(nà)么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒,力量是(shì)骑士最为(wèi)重要的(de)属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需要力量属性(xìng),力量需(xū)要(yào)加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开(kāi)局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提(tí)升(shēng)容错,血低(dī)容(róng)一刀秒,开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力(lì)重型(xíng)武器(qì)需要30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开(kāi)局(jú)的遗物(wù),推荐大家选(xuǎn)择黄金(jīn)种(zhǒng)子或者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身(shēn)的(de)属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完(wán)全可以(yǐ)从(cóng)开局用(yòng)到结(jié)局。后面你还(hái)可以换其(qí)他(tā)强(qiáng)劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其(qí)他的(de)近战,武士相(xiāng)对(duì)突出(chū)的就是敏捷,我们在开(kāi)局几(jǐ)级(jí)优先升级灵巧,有了(le)一定(dìng)的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武士的力(lì)量,因为我(wǒ)们主要走的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高力量可以(yǐ)提(tí)高(gāo)的我们的(de)攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要(yào)加的。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放,多开图收集(jí)黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的(de)策略就是多(duō)喝血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一定要慢慢(màn)来;对(duì)于一(yī)刀(dāo)能秒(miǎo)人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再(zài)来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年(nián)不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分(fēn)别对应蓝条(tiáo)和格(gé)挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐力高(gāo),因此前(qián)期基(jī)本上不用点这两个(gè)属性。至(zhì)于信(xìn)仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术(shù)职业的(de)属(shǔ)性,我们武士开(kāi)局根本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点(diǎn)

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中(zhōng)也必须穿(chuān)插着血量(liàng),初期(qī)的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力(lì)量再(zài)去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先(xiān)加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把(bǎ)血(xuè)量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点(diǎn)到15,可(kě)以穿上开局一些的(de)重甲(jiǎ),到负重值达到中(zhōng)这(zhè)个位置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是(shì)武士很好(hǎo)的开(kāi)荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到(dào)拿到这把武器(qì)之前都是完全(quán)可以达到的(de),跟本(běn)不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去(qù)点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力(lì)量(liàng)到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到(dào)20。接着25到(dào)30的(de)点数(shù)还是按照(zhào)上面的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不(bù)多(duō)这样点,玩(wán)到后(hòu)面(miàn)属性(xìng)收益就很低了(le)。武士前期(qī)把血量(liàng)加到20增加容错,然(rán)后根据所选武(wǔ)器(qì)的能力值要(yào)求加(jiā)点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要(yào)18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前(qián)期自(zì)带远程(chéng)武器,可以用(yòng)来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪骑士(shì)就(jiù)是相当于战士职业,很推(tuī)荐新手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的(de)话主要(yào)就(jiù)是(shì)加血,因(yīn)为血量就(jiù)是属于(yú)容错值,很(hěn)多(duō)玩家误以(yǐ)为前(qián)期要加力量,其实这是(shì)一个误区(qū)!

毕竟血(xuè)量多了的话(huà),不(bù)会那么容易被一两(liǎng)刀带(dài)走,这个是基础核心属(shǔ)性(xìng)。所以建议优先加点到血量27,然后再去(qù)加(jiā)力量,也同样加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时候(hòu)不(bù)会有太大(dà)的(de)阻力,力量的增加也能让(ràng)你及时的装备一些必要(yào)的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加(jiā)力(lì)量40,因为(wèi)力量低(dī)不能(néng)拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑(qí)士的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来(lái)试试造成很高(gāo)伤害。

前(qián)中期武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾(gù)及,毕宁缺毋滥愿遇良人什么意思,各位看官 皆遇良人什么意思竟(jìng)决定了你能带(dài)多(duō)少装备和更(gèng)多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量(liàng)优先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可以不用(yòng)管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型(xíng)武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到(dào)31,这样所有(yǒu)的(de)武(wǔ)器都是(shì)可以用了。前期更好(hǎo)加力(lì)量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物(wù)防盾的(de)要求就是(shì)10点(diǎn)或者14点的(de)力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后(hòu)期可以适当提(tí)升(shēng)一些。装备重(zhòng)型武器以后(hòu),耐(nài)力不够会导致跳不动的情(qíng)况(kuàng),打boss的难度(dù)会直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中,随意加(jiā)点,会让法师前期做的很困难的,所(suǒ)以在(zài)法师(shī)的加(jiā)点上(shàng),我们一(yī)定要注意。如果(guǒ)选择了法(fǎ)师,一定要看清法师的着重点,因为(wèi)法师(shī)不同于战(zhàn)士和其(qí)他(tā)职业(yè),法(fǎ)师的(de)主要(yào)攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加成(chéng),所以说我们(men)在加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师(shī)来说,最(zuì)重要(yào)的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力值不够的话,即使有很多(duō)的法术,我们也是(shì)无能为力(lì),彗星术就(jiù)是很(hěn)强大的(de)法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高(gāo)。

所以说在法师中加智(zhì)力是(shì)非(fēi)常关键的,通过智力的提高,可(kě)以很好实(shí)用法术攻(gōng)击,在(zài)伤害敌人的时(shí)候对其进行(xíng)毁灭(miè)性这里建议在前期(qī)可(kě)以先把(bǎ)智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖(zhàng)来(lái)使(shǐ)用的(de),石仗的(de)属性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上再加一(yī)点,两方面我(wǒ)们使(shǐ)用(yòng)法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但是在前期我(wǒ)们(men)也(yě)不(bù)要一味的对法师(shī)进行(xíng)智(zhì)力(lì)加成,这样虽然法师的(de)法师的攻击(jī)很强(qiáng)了,但是(shì)在血槽会(huì)造(zào)成损失。

如果我们没(méi)有强大(dà)的血槽,那样也承受不了(le)敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了(le),还没有来(lái)得及使(shǐ)用力的(de)法(fǎ)术,就被敌人干掉(diào)了(le)。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法(fǎ)师是(shì)弱势群体(tǐ),如果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也会消(xiāo)灭(miè)掉,所(suǒ)以(yǐ)说(shuō),血槽也是关键的(de)!

法(fǎ)术和血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的(de)时候(hòu)我们也要(yào)通过这(zhè)个敏捷(jié)在移动来躲开敌人(rén),增加(jiā)我们(men)的(de)耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力(lì)加到(dào)18,然后(hòu)加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然(rán)后就按照智力加2点(diǎn),专(zhuān)注点(diǎn)一(yī)点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃(chī)力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生(shēng)命(mìng)无所谓的,大多数情况(kuàng)下(xià)就是因为不了解敌人(rén)出(chū)招方式,多死几(jǐ)次就知道(dào)怎么打了,如果你专注和智力够(gòu)高(gāo),可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士(shì)的(de)加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤(shāng)害(hài)高(gāo),但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回(huí)避伤害,而(ér)且自带(d宁缺毋滥愿遇良人什么意思,各位看官 皆遇良人什么意思ài)弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武器需(xū)要30或以上的力量(liàng)才能拿得(dé)动,加(jiā)点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打(dǎ)的可(kě)能(néng)性,更大(dà)限度提升伤害。开局建议(yì)加(jiā)点耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武器(qì)的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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