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反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序

反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂(hún)骨的(de)活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就(jiù)是该boss的(de)机制(zhì)和弱(ruò)点,因(yīn)为对我(wǒ)们接下来(lái)的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制(zhì)。其中第2个机制是最为重要(yào)的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略(lüè)不(bù)计(jì),打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这个(gè)机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为(wèi)核心的(de)机(jī)制,也是(shì)最重要的机制,我今天的(de)圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制(zhì)。这(zhè)个机制一定(dìng)要去运用。

反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序style="text-align: center;">

当队伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队(duì)伍造成的(de)伤害会大幅度提(tí)升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大(dà)幅(fú)度(dù)提升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这(zhè)个(gè)boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂(hún)师作为队(duì)长,一定要(yào)去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了(le)战前准(zhǔn)备(bèi),接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进(jìn)入战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的(de)。

接下来(lái)就该了解战斗中的(de)另外一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段(duàn)和(hé)1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣使(shǐ)左边(biān)的(de)翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁定默认(rèn)是(shì)【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁(suǒ)定是左边之(zhī)一个翅膀。

基(jī)本上(shàng)大(dà)多数(shù)的(de)玩家都会(huì)去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高的反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序玩(wán)家,后面打主体可以获(huò)得(dé)最(zuì)终400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时候发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害(hài)不(bù)是之一(yī)的话,抢不过(guò)别人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到(dào)200%的(de)增伤(shāng),如果继续呆在(zài)之一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一个分(fēn)体阶(jiē)段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一(yī),就(jiù)去打第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每个(gè)翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获(huò)得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在(zài)第二阶(jiē)段也(yě)会生(shēng)效,或(huò)者基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个(gè)阶段也是(shì)稳稳拿到第1个(反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的(de)阶段,在(zài)分体(tǐ)阶段拿到增(zēng)伤的玩(wán)家会有大幅度的(de)提升加成(chéng)。最终的奖励(lì)也是(shì)根据(jù)伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容(róng)搭配方(fāng)面要结合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系(xì),如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么(me)我就(jiù)可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后队长(zhǎng)一定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据(jù)自己(jǐ)目(mù)前有(yǒu)的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师(shī)就不用太强(qiáng)求。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容(róng)搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩(wán)家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也(yě)是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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