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一语成谶一语成偈是什么意思,一语成谶(yi yu cheng ji )的读音

一语成谶一语成偈是什么意思,一语成谶(yi yu cheng ji )的读音 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层(céng)的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什么攻击(jī)牌(pái),需(xū)要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿(ná)。导致最后卡组过(guò)大,不好运(yùn)转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥 一(yī)般不(bù)建议(yì)删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质量输出(chū)过度牌(pái) 实(shí)在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

一语成谶一语成偈是什么意思,一语成谶(yi yu cheng ji )的读音ybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖(jiān)塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎(liè)人开局攻略(lüè)">

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来(lái)了(le)基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到下一回合(hé) 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好(hǎo)的输(shū)出(chū)牌 前(qián)期来的早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快速(sù)秒掉一只怪 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点伤害(hài)X次(cì)

全力(lì)攻击(jī):缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速(sù)在(zài)一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期费(fèi)用(yòng)较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出(chū)足(zú)够 可不(bù)抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不(bù)够可抓 也(yě)有过牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤害

精巧刺击(jī):可(kě)抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回(huí)合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况下(xià)需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了太多(duō)输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要(yào)计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多(duō)少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没有(yǒu)优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很好的(de)发挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时(shí)候(hòu)整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是一个比(bǐ)较容易(yì)运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是(shì) 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件就需(xū)要防御卡来解决防御(yù)端(duān)的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时(shí)候 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌(pái)中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多(duō)回(huí)合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无(wú)论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了(le)这张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为(wèi)每回(huí)合减一(yī)点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡组很好,能(néng)够正常运(yùn)转,建议带一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到(dào)就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够大(dà)可(kě)考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下(xià)注(zhù):无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时(shí),就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还(hái)是建议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一整局都来(lái)不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的牌基本都(dōu)能(néng)抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是(shì)把基(jī)础卡(kǎ)能删多少删多少。可能(néng)最后打输出(chū)的就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只(zhǐ)为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘打击(jī),刀舞+终结(jié)技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输(shū)出(chū)端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再考虑(lǜ)防御端和运转端(duān)。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思(sī)路来,多观察下(xià)卡组(zǔ)和路(lù)线的选择,血(xuè)线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水 是否能(néng)打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会碎心,打到(dào)进阶20

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