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1米等于多少mm 1米等于多少厘米 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗(ma) 设定介绍及玩法解析游(yóu)戏攻略内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速(sù)了(le)解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市(shì)的各种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以人(rén)为本的工(gōng)业革(gé)命模(mó)拟器

作为(wèi)一个时实(shí)策略(lüè)游(yóu)戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个系(xì)统的玩法细节,可(kě)能数万(wàn)字也不一定(dìng)够(gòu)(由于游戏内没(méi)有详细的(de)百科(kē),这也是那种需要(yào)抱着wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不过如(rú)果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部(bù)分(fēn)4X游戏而(ér)言,人力(lì)也都是一切的基(jī)础——投入(rù)到农业与工业(yè)的产出、转化为武装力量或者(zhě)培(péi)养(yǎng)成艺术家、科(kē)学家等,《纪(jì)元1800》同样如(rú)此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收入也(yě)来自于(yú)人口——那(nà)就是“住房(fáng)”和其(qí)中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口(kǒu)和越高等(děng)级(jí)的(de)人口会产(chǎn)生更高的经(jīng)济(jì)收入。工作类型的划(huà)分(fēn)则是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投资(zī)人)作(zuò)为(wèi)工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得更高的(de)经济收入用(yòng)来(lái)维持、建造(zào)和升(shēng)级各种设施,就需要更多和更高级的工作人(rén)口(kǒu),但更高级的(de)工(gōng)作人口又会带来新(xīn)的需求,否则人口增(zēng)长也会陷(xiàn)入停滞(zhì)。于(yú)是一种“螺(luó)旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供(gōng)了那(nà)个(gè)阶层(céng)人口(kǒu)需要(yào)的生活物(wù)资(需要(yào)在附近建立(lì)市场来供应)时,人口就会增长:比如(rú)农民需要工作(zuò)服(fú)、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依然(rán)是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植区域(yù),但(dàn)基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然(rán)升本(běn)”完成以后,就可(kě)以把已经达到(dào)满人口(需要满足了所有的物资(zī)需求)的住(zhù)房升级到下一个阶段(duàn),然后可以产生(shēng)新的(de)工人,并且获得(dé)更高的单个住房人口上(shàng)限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作(zuò)人口并不是上位替代,而是分(fēn)工共存的关系——比(bǐ)如各种种植和(hé)养殖类工(gōng)作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工(gōng)操作类需(xū)要工人等等,所以需要完成的是一(yī)个整体的人口和居住区(qū)域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还(hái)属于(yú)一个(gè)“水多了加(jiā)面、面多了(le)加水”的(de)过程中,不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑(lǜ)一些宏观方(fāng)面(miàn)的内容——比如需(xū)要把仓库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都(dōu)有(yǒu)道(dào)路的状态,来避免中后期复(fù)杂供应(yīng)链下(xià)的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩大以后,也要配套(tào)对应的(de)娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸(xìng)福度、需(xū)要建设消防局和医院来防范火灾和传染病(bìng)的风险、需要建污水&废物(wù)处理设(shè)施来(lái)保持城(chéng)市的(de)清洁度(dù)等(děng)等——这些种种内容又都(dōu)是体现(xiàn)了“服务(wù)于人”的以人为(wèi)本精神:我们可(kě)以(yǐ)在(zài)居民住房中看(kàn)到满(mǎn)意度的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作出强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长期以来的(de)高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏(xì)来说,DLc的(de)品质同样也(yě)是开发(fā)组能力与态度(dù)的(de)重要展现(xiàn)环节,因为这样的(de)游戏基本都是几十(shí)小(xiǎo)时才入门,但与(yǔ)此同时重复(fù)可玩性需要更(gèng)多(duō)有(yǒu)新鲜感的(de)内(nèi)容来进行支持,这(zhè)样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的(de)变(biàn)化了(le)。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了(le)相当多(duō)的额外内容,玩家可以(yǐ)根(gēn)据自己(jǐ)的喜好来选择是否在自(zì)定义模式中启(qǐ)用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业(yè)革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅(é)卵石(shí)街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

1米等于多少mm 1米等于多少厘米内容包:雨果医(yī)生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区(qū)域、打捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航道(北(běi)极)

第(dì)二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革(gé)之(zhī)种(庄园、季(jì)节(jié)、精细化(huà)种田)、帝(dì)国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏(xì)的本体,以(yǐ)及每一个扩(kuò)展包内容(róng)都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在(zài)剧(jù)情模式的“任务(wù)驱(qū)动”下学习新机(jī)制(zhì)的(de)玩法与特(tè)色。有一点有趣的(de)地方在于这些剧(jù)本(běn)中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如(rú)《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机(jī)制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样(yàng)的(de)内容特色呢(ne)?这是除了非(fēi)洲(zhōu)草原(yuán)风情的《狮子大地(dì)》以外(wài)另一(yī)个(gè)具有比(bǐ)较强烈地(dì)域风(fēng)情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加勒比海(hǎi)的热带风情之中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但其(qí)实(shí)整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色(sè),首先之一点(diǎn)就是相对于本体而言(yán),居(jū)民(mín)的工种阶(jiē)段更为(wèi)简洁了(le)。在(zài)《新兴世界(jiè)》中只有三级,临(lín)时工到(dào)劳工,然后就直(zhí)接是(shì)“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也就较大(dà)的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不(bù)至于出门直(zhí)接开始跨岛物(wù)流吧(ba)),其(qí)实游戏本体那(nà)种东边一个岛不能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西(xī)边一个(gè)岛不(bù)能种辣椒(jiāo)的设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供开发(fā)的(de)有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在(zài)明显的资源断(duàn)层,中期开始不可(kě)避免的需要(yào)完成一些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴世(shì)界》更大的特色就(jiù)是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于(yú)游戏前中期压力(lì)还是(shì)相当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩(wán)家(jiā)都知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物资(zī)丰富到(dào)可以拿去(qù)卖,基(jī)本(běn)都是现实(shí)时(shí)间(jiān)2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事(shì)了(le)。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺(yì)术家这个阶层解锁的制品,都(dōu)有(yǒu)着相当高的(de)售价,中(zhōng)后期商(shāng)品基本单价上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的(de)。其(qí)次就是(shì)新兴世界不(bù)仅(jǐn)包含(hán)了多样化需求的商路,还有很(hěn)多临时事件,会(huì)增加或者(zhě)减(jiǎn)少商品价(jià)格——这一(yī)点意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基(jī)本需求,还(hái)有“黑市需(xū)求”,提供黑市需(xū)求的货物(wù),可以额外获得人(rén)口增长(zhǎng),并且获得资(zī)金(jīn)收入(rù),黑市物(wù)品在居民形成规模(mó)以(yǐ)后收益相当可观。不过需要(yào)先花费比较高的价格从旧世(shì)界(jiè)的港口来购买,游戏中看到说黑市货物(wù)可以伪造?但是我没(méi)有琢(zuó)磨(mó)出来(lái)可以(yǐ)如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除(chú)了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的享(xiǎng)用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐(lè)的(de),比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物(wù)放入博物馆展(zhǎn)出作(zuò)为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的版本比(bǐ)较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是(shì)艺术家(jiā)产品解(jiě)锁所需的人口(kǒu)有点太(tài)多了(le),后期动辄(zhé)大几千上万(wàn)(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口(kǒu)需求(qiú)基(jī)本都是小几百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏中实际上产出还是工(gōng)农(nóng)需求居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序也需(xū)要(yào)大量(liàng)的工农。这样带(dài)来的(de)问题(tí)就是(shì)需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时升(shēng)级(jí)房子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这样就(jiù)带来了一(yī)个和本体(tǐ)类似的问题,也就是本作的自动化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入(rù)坑的(de)“完全体(tǐ)”

对(duì)于如今已经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同(tóng)于4X回(huí)合制(zhì)还有《人(rén)类》之(zhī)类的(de)游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也基(jī)本在(zài)各(gè)自的领(lǐng)域(yù)形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策(cè)略种田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能(néng)只有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势(shì)在于造(zào)景的微观画面(miàn)确实(shí)好看,这(zhè)一(yī)点对比同系列那些比较老(lǎo)的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实(shí)是油画风(fēng)格的游戏插画(huà),和以美术(shù)实力(lì)爆表(biǎo)的《人(rén)类(lèi)》大(dà)概(gài)是不分(fēn)伯仲,各(gè)有千秋的(de)水准。

最后就是(shì)游戏的复杂(zá)供应链、城市(shì)布局(jú)、岛间(jiān)布局有很多研究的空间(jiān)——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需(xū)要管上面的(de)立交桥和下面的管道这些相对(duì)纵(zòng)深感(gǎn)稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以(yǐ)造巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多元化”方面也有(yǒu)着(zhe)更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过这个系列的(de)新(xīn)玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可以起(qǐ)到很好的引导(dǎo)作用,而对(duì)于一直在(zài)玩的(de)老玩家而言(yán),也可以体验一(yī)下年4季票(piào)带来的南美风情(qíng),还有(yǒu)旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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