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莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱

莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环(huán)即可(kě);中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌(pái),需要(yào)拿(ná)多少张(zhāng),这就(jiù)让萌新(xīn)们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大(dà),不好运转(zhuǎn),最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我就来分(fēn)析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低(dī)质量输(shū)出(chū)过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层(céng)中(zhōng)毒(dú)

快(kuài)斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为没(méi)有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是(shì)要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不(bù)多 建议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合(hé)内变为0费打21的(de)伤(shāng)害(hài) 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没(méi)有建议(yì)中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出不够可(kě)抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出(chū) 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限(xiàn) 本人基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组如(rú)何(hé)运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌(méng)新不(bù)建(jiàn)议(yì)抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质(zhì)输出(chū)卡或输出卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药(yào):补伤害(hài)用 缺(quē)输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去(qù)8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽(lì)就差(chà)一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运(yùn)转的时(shí)候 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级后(hòu)每(měi)次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强防御(yù)端(duān) 升级后(hòu)是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少(shǎo)伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人杀过(guò)天罚(fá) 从(cóng)天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于(yú)长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度(dù)就会(huì)大打(dǎ)折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经(jīng)能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组(zǔ)很(hěn)好,能够正(zhèng)常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓一张把(bǎ),不(bù)占抽牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直(zhí)接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够大(dà)可考虑(lǜ)第二(èr)张 升(shēng)级后(hòu)抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的(de)时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒(dú)贼的话需要(yào)的(de)催化剂可(kě)能一整局都来(lái)不(bù)了,而且(qiě)催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基(jī)本都能抓(zhuā)到(dào),然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了(le)杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是(shì)输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再(zài)考虑防(fáng)御端(duān)和运转端。而(ér)不是感觉(jué)输出(chū)不够一(yī)味的拿(ná)输出牌(pái)。每局都(dōu)按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的(de)选择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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