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卅是什么意思,卅是什么意思,读音 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《艾尔登(dēng)法环》怎么加点更好 新手(shǒu)职业加点(diǎn)推(tuī)荐游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

武士:之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加一点;;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,初期(qī)的武士剑你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长牙(yá),如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加(jiā)一点,先(xiān)把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需(xū)要(yào)力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点到(dào)31;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大(dà)技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局(jú)建议加点血到20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自(zì)带的(de)打(dǎ)刀(dāo)自身的属性就很好(hǎo),升级之(zhī)后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用(yòng)到结局。后(hòu)面你还可以换(huàn)其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们(men)在(zài)开局(jú)几级优先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有了(le)一(yī)定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因(yīn)为我(wǒ)们主(zhǔ)要走的还(hái)是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量(liàng)可以(yǐ)提高(gāo)的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血(xuè)量是一定(dìng)要加(jiā)的。但是开(kāi)局时候(hòu)的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以(yǐ)先(xiān)把血量放一放,多(duō)开图收(shōu)集黄金(jīn)种子(zi),增加(jiā)血瓶的数(shù)量。

对于伤(shāng)害相对高的(de)Boss采用的策略就是(shì)多喝血(xuè)瓶(píng),不(bù)要贪刀,一(yī)定要慢慢来(lái);对于(yú)一刀能秒人(rén)的(de)Boss就避(bì)其(qí)锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们(men)有了(le)一定(dìng)的实(shí)力再(zài)来复仇(chóu)毕(bì)竟君子报仇,十(shí)年不(bù)晚。

集中力(lì)和耐(nài)力,分(fēn)别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法术(shù),本身耐力高,因此前(qián)期基本上(shàng)不用(yòng)点这(zhè)两(liǎng)个属性(xìng)。至(zhì)于信(xìn)仰和智慧这(zhè)两个针对于(yú)法术职业(yè)的属性,我(wǒ)们武(wǔ)士(shì)开局(jú)根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然(rán)了其中也(yě)必须(xū)穿插着(zhe)血量,初(chū)期(qī)的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加一(yī)点血量或者2点敏(mǐn)捷(jié)一(yī)点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议耐力(lì)点到15,可以穿上(shàng)开局一(yī)些的重甲(jiǎ),到负重值达(dá)到中(zhōng)这个(gè)位置就行(xíng)了(le)否则你翻不(bù)动(dòng)!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需(xū)要18的(de)力量(liàng)和17的敏捷(jié),这(zhè)点在你探索到拿到这(zhè)把(bǎ)武(wǔ)器之(zhī)前都是(shì)完(wán)全(quán)可以达到的,跟本(běn)不(bù)用担心。

力(lì)量、敏捷(jié)、血量都20点了(le),再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力(lì)量到25,期(qī)间是可以穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到30的点数还(hái)是(shì)按(àn)照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就(jiù)差(chà)不多这样点,玩到后(hòu)面(miàn)属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能(néng)力值要(yào)求加点,然后想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果(guǒ)非常强力。

武士前期(qī)自带远程武器,可以用来远程(chéng)解决(jué)小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪骑士就是相当于(yú)战士(shì)职业,很推荐(jiàn)新手前(qián)期(qī)熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要(yào)就(jiù)是加(jiā)血,因(yīn)为血量就是属于容错值,很多玩家(jiā)误(wù)以为(wèi)前期要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血(xuè)量多了(le)的话,不(bù)会那(nà)么容(róng)易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建(jiàn)议(yì)优先加(jiā)点到(dào)血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可(kě)以保证在开荒的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的(de)增加也(yě)能让你及时(shí)的装备一(yī)些必要的武(wǔ)器。随后(hòu)就是加到32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因(yīn)为(wèi)力(lì)量低不能拿(ná)强力武器,这(zhè)样的话流(liú)浪(làng)骑士(shì)的(de)攻(gōng)防就已经成型(xíng)了,另(lìng)外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时(shí)候可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中(zhōng)期(qī)武器装备可以考虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备和更多的精力(lì),所以(yǐ)侧重(zhòng)点就是在(zài)血量、力(lì)量、耐(nài)力三方面权衡(héng),其中血量优先(xiān),力量和耐(nài)力看(kàn)情况而定。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可(kě)以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有的武器都是可以用了(le)。前期更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可(kě)以适当提升一(yī)些。装备重型武(wǔ)器(qì)以后(hòu),耐(nài)力(lì)不够会导致跳(tiào)不动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度(dù)会直线提升(shēng)。

记住骑(qí)士(shì)先(xiān)加血,再上力量(liàng)最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如(rú)果(guǒ)我们在游戏中,随意加(jiā)点,会让法师前期做的很困难的,所以在法(fǎ)师(shī)的加(jiā)点上,我们(men)一定要注意。如果选择了法(fǎ)师,一(yī)定要看清(qīng)法师的着重点,因为法师不(bù)同于战(zhàn)士和其他职业,法师的主要攻击是法(fǎ)术,更(gèng)多的是需要魔法的加(jiā)成,所(suǒ)以说我们在(zài)加点的时候(hòu),一定要(yào)分清主法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智力可(kě)以对(duì)法师法术(shù)加成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很(hěn)强大的法术(shù),对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非常(cháng)关键的,通过智力的提高,可以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时(shí)候对其进行毁灭性这(zhè)里建议在前(qián)期可(kě)以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常(cháng)使用(yòng)的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来(lái)使用的(de),石(shí)仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一(yī)点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然(rán)我(wǒ)们也要均衡其他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然(rán)智力对(duì)于法师(shī)很关键,但是在前(qián)期我(wǒ)们也(yě)不要(yào)一味的对法师(shī)进行智力(lì)加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成(chéng)损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也(yě)承(chéng)受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来得(dé)及使用力(lì)的法术,就被敌人干掉了(le)。也是(shì)十分(fēn)不(bù)可取的,你(nǐ)在血槽上,是我(wǒ)们第二个要(yào)加的。

进法师的防御也不是很强。但(dàn)是在(zài)一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没(méi)有强力的(de)血槽(cáo),敌人的压迫之下几(jǐ)下也(yě)会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是可以适应前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有(yǒu)的时候我们也要通(tōng)过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐(nài)力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在(zài)耐(nài)力(lì)上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的(de),可以(yǐ)智(zhì)力主(zhǔ)加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个(gè)点。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新(xīn)手(shǒu)在这时(shí)候感觉(jué)吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实(shí)生命(mìng)无所谓的,大多数(shù)情况下就是因(yīn)为不了解敌人(rén)出招方式(shì),多(duō)死几次(cì)就(jiù)知(zhī)道怎(zěn)么打了,如果你专注和智力够高(gāo),可以(yǐ)打很多后期都很(hěn)强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力(lì)量(liàng)流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走双持武器路(lù)线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻(fān)滚回避(bì)伤害,而且自(zì)带弹反的(de)小圆盾,这(zhè)个职业(yè)不适合(hé)新手(shǒu)。剑士的发展方(fāng)向(xiàng)推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提(tí)卅是什么意思,卅是什么意思,读音升容错(cuò),血低(dī)容(róng)一刀秒。开局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打(dǎ)的(de)可(kě)能性(xìng),更大限度提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够(gòu),那么装备重(zhòng)型(xíng)武器后可能遭遇(yù)跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器(qì)的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠(zhuì)落伤害。

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