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大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避三(sān)舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动技能(néng)入魔,被动(dòng)技能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能(néng)冰(bīng)封之寒;花果(guǒ)山主(zhǔ)动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛。

大(dà)唐(táng)官府(fǔ)主动技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动(dòng)技(jì)能(néng)入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋(qiū),被(bèi)动技能(néng)冰封之(zhī)寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗(dòu)战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放(fàng)龙入海,被动技能潜龙(lóng)在渊(yuān);魔王寨主动技能(néng)熊(xióng)熊烈火,被(bèi)动技能护犊情深;小雷(léi)音主动技能否极泰来,被(bèi)动技能魔珠入骨(gǔ);须弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技(jì)能(néng)转瞬(shùn)光阴(yīn);方寸山主动技能镇魂符(fú),被动技能状若封魔;女儿村(cūn)主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

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【输(shū)出门派】

一(yī)、大唐官府

主动技能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩家残血时更多的(de)使用技能(néng)的选择。)

每个单位承(chéng)伤要比普攻高出不少(我认为至(zhì)少(shǎo)不(bù)低于(yú)泼天的伤害,因为他的使用成本与使用条件都比泼(pō)天要高,还是需要(yào)一定的气血基础,使用(yòng)后还(hái)要(yào)休息一(yī)回合)

被动(dòng)技能(néng):退避三舍(shě)(抢不(bù)到物(wù)理一速时,给自己(jǐ)提供更高的生(shēng)存)

这个技(jì)能与上上个(gè)版本(běn)的大 唐(táng)的某经(jīng)脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上(shàng)取消(xiāo)了这一条,加到了万(wàn)象技能(néng)上了(le)

技能选择:待定

看样子好像两(liǎng)个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤(shāng)害,如果能(néng)高出满月月宫月影摇光的伤害(hài),才值得去使用

2、星印的(de)白(bái)字(zì)属性,就(jiù)好(hǎo)像(xiàng)门(mén)派法宝那样,如果四象没有明显的(de)差异(yì),就先(xiān)满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(mó)(填补狮(shī)驼(tuó)一定的空档(dàng))

正常的(de)狮(shī)驼的变身是6回合,相当于用(yòng)2回(huí)合的(de)变身换(huàn)一次较少量(liàng)的(de)单体伤害。这个技能可以在马上要(yào)推(tuī)进的时候(hòu)使用(yòng)。

我认为这个(gè)技能可(kě)能还要比百兽(shòu)怒要实在一些(xiē)

被(bèi)动(dòng)技能:与兽同行(xíng)

这个技能与内圈经脉配合使(shǐ)用

技能选择:更推荐主动技能,通(tōng)用性更高一些,如(rú)果是走内圈就选被动技能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大(dà)的魔法值(有点像牺牲)攻(gōng)击对(duì)方(fāng)5个单(dān)位。(这是(shì)一个全(quán)新的技(jì)能,不是月影(yǐng)摇光的加强版)月影摇光经脉

沧(cāng)海明(míng)月(yuè)满月时更高90%几(jǐ)率(lǜ)攻击4个目标,冷月清秋也只能(néng)在满月(yuè)状(zhuàng)态(tài)下(xià)使用,相当于(yú)在满月状(zhuàng)态月(yuè)影摇光增加1.1个(gè)目标,这个如果(guǒ)是(shì)推进(jìn)回合,是比较值得使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗害(hài)

被动技能:冰(bīng)封之寒

封月宫可选

技能(néng)选择(zé):更推荐主(zhǔ)动技能。即便是封月宫,也给满月(yuè)增(zēng)加一个输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动(dòng)技能:踏破凌霄

这个(gè)技能(néng)赌G更爱,最多(duō)追击3次,欧皇一(yī)次出手(shǒu)有4个(gè)单位(wèi)承受单体技能的伤害,并且(qiě)有3个以上是暴击的伤害。可(kě)以(yǐ)作为破血(xuè)的平替(tì)技能,如果触发暴击了,最少不(bù)会低于(yú)破血的伤害(hài)。

但(dàn)是却(què)是非酋不(bù)敢轻易尝试的

最(zuì)终还(hái)是要(yào)看(kàn)技能的暴击概率,并且更好自(zì)身能(néng)有较高的(de)暴击特(tè)效,才有底气使用

被动技能:斗(dòu)战(zhàn)胜佛

清宠时使用(yòng)增加(jiā)额外的伤害,如果击败目标召唤分(fēn)身,分身也是(shì)会立即出手的(de)

技能选择(zé):作为非酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏运气的,我个(gè)人更(gèng)愿意激活(huó)被(bèi)动技(jì)能。而且愤怒机制修改之后,愤(fèn)怒的获取更加不容易了。当然,主动技(jì)能的上限还是(shì)比平常花(huā)果使用的(de)技能要(yào)高出很多。喜欢搏(bó)一(yī)把的少侠(游(yóu)戏里还是非常多这样的玩家(jiā))可以选(xuǎn)择主(zhǔ)动技(jì)能(néng)来激活。

五、龙宫

主动技能(néng):放龙(lóng)入海(hǎi)

法(fǎ)术(shù)型破碎(suì)(但是扣(kòu)除的蓝(lán)量比破碎要低)

我(wǒ)觉得这(zhè)个很棒的(de)技能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们(men)都知道辅助(zhù)封系防御都(dōu)比较高,一般来说(shuō)是(shì)不怎么怕破碎的。而辅助(zhù)门派对单体法术抵抗力相对(duì)来(lái)说要弱一些。不(bù)过这个技能不是一比一扣(kòu)蓝(lán),适合(hé)打(dǎ)中(zhōng)后期的运营(yíng)

被动(dòng)技(jì)能:潜龙在(zài)渊(yuān)

这个技能(néng)不(bù)限制战斗(dòu)场合,只要使用愤怒不增(zēng)加法术伤(shāng)害(hài),而且是整场战斗的加伤(shāng),不受回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就(jiù)是增加了2个加伤(shāng)的效果(guǒ)

技(jì)能(néng)选择:被动技(jì)能。墙(qiáng)裂(liè)推(tuī)荐。若有(yǒu)特别(bié)需要就是开主(zhǔ)动技能

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给(gěi)急火套更广的作用面(miàn)。如果这个技能也(yě)受经(jīng)脉烽火影响的(de)话,他也能(néng)给队(duì)伍的其(qí)他的(de)法术单(dān)位增加(jiā)输出能力

不过这个技能只是给(gěi)目标(biāo)少量(liàng)的法术(shù)伤害结果(guǒ),所以其(qí)实(shí)这个也是浪(làng)费了魔王自身当回合(hé)的(de)输出(chū)。

被动技能:护犊情深

这个就不用(yòng)说,是(shì)先(xiān)祖流(liú)魔(mó)王的(de)福音

不(bù)过(guò)当前版本魔王印记流不(bù)太实用(yòng),不知道增加护盾后表现会怎样(yàng)

不过(guò)也只(zhǐ)增加两种印记的血量

技能选(xuǎn)择:主动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那么其实就是(shì)很长时间的法术六道(dào)

七、小雷(léi)音

主动技能:否极(jí)泰来

没(méi)有灵珠也能(néng)加(jiā)盾,但是(shì)护盾值要(yào)弱一些

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当于大(dà)唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可(kě)以选(xuǎn)择被动(dòng)技能,相对(duì)来说更推荐主动技能,逆风时可以用这个技能苟一(yī)苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点(diǎn)像刹(shā)那须弥,但刹那(nà)须弥是直接补满须(xū)弥值,而更进(jìn)入星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是(shì)怒(nù)海(hǎi)鲸(jīng)涛(tāo)只增加3点须弥值,须(xū)弥(mí)值(zhí)3个为临(lín)界值,3个以上使用击水三千伤害(hài)和(hé)扶摇直上暴击都更上一个层次。

被(bèi)动技能(néng):转瞬光阴

虽然(rán)是对(duì)宝宝神(shén)佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是(shì)没有(yǒu)溅射的

技能(néng)选择:被动(dòng)技能。

主动技能那条“大量(liàng)气(qì)血”是我顾忌(jì)的(de)原因,星(xīng)鲲的威(wēi)力比起大招一梦要差(chà)得多,所以自己(jǐ)的生存(cún)也很重要,有生(shēng)存才有(yǒu)怒(nù),有怒才能一梦。

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