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10万元在朝鲜算有钱吗,在朝鲜买一套房多少钱

10万元在朝鲜算有钱吗,在朝鲜买一套房多少钱 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组搭配也行(xíng),输(shū)出(chū)阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不10万元在朝鲜算有钱吗,在朝鲜买一套房多少钱负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶段核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流,渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎:常(cháng)用在(zài)6人本(běn),略有清怪压(yā)力且多轮(lún)输出情况,生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白(bái)蛋清怪(guài)产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不(bù)压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行)

输出(chū)阶段(duàn)

● 核(hé)心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输(shū)出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀(dāo)用火(huǒ)属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空大招和技(jì)能能(néng)量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为(wèi)了火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存(cún)的情况。(可(kě)根据自己游戏理(lǐ)解选备选(xuǎn)碎(suì)片(piàn)替(tì)换(huàn))

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌人(rén)等级(jí)的近战(zhàn)能力能量,并(bìng)生成焰灵(líng)(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级(jí)战斗人员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类(lèi)能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

其(qí)他碎(suì)片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞(fēi)刀的情(qíng)况

【焦然(rán)余(yú)烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的(de)闪身基础(chǔ)再(zài)生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一击(jī),则(zé)不会激活(huó)。

关于为什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五个(gè)队友,奶雷(léi)和刀扇(shàn)(火炬(jù)余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起来很(hěn)美好(hǎo),但是实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈(cí),用(yòng)武器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发(fā)仁慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳(quán)到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷(léi))、回天掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可(kě)换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:复原(yuán)(回血必(bì)带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱(jù)到(可(kě)换投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动(dòng)】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也会消耗(hào)充能(néng),不能带(dài)。

输(shū)出(chū)模(mó)组如图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨(péng)胀核(hé)心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手的换(huàn)弹(dàn)模组(zǔ)可以(yǐ)考虑不带(dài)。

三维(wéi)方面(miàn):

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没(méi)用,可以考虑(lǜ)最后堆力(lì)量提(tí)容错,敏(mǐn)捷(jié)最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出阶段(duàn)转(zhuǎn)出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波(bō)的场景不(bù)能用(yòng),第(dì)二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可(kě)走机制,比如门(mén)徒(tú)交贡(gòng)品,梦魇连线,这(zhè)些(xiē)是没问题的(de),如果是主(zhǔ)力清(qīng)怪位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪(zōng)是因为备弹(dàn)多且走机制很方便(biàn),其次辉耀(yào)炽(chì)热触(chù)发(fā)碎(suì)片(piàn)提容错,但是也要(yào)节约(yuē)*,保证输(shū)出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先(xiān)手近战飞(fēi)刀(dāo),触发单频大师(shī))

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(shè)(提(tí)前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合(hé)一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发(fā)可能没装(zhuāng)上,可以近战或者切空(kōng)容器(qì)打一(yī)发,但(dàn)是一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发(fā)射,手动(dòng)长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是刚(gāng)好填一(yī)发(fā)火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选择(zé)这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接射(shè),然(rán)后直(zhí)接切(qiè)枪四(sì)合一(yī)+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合(hé)三切(qiè)

1、开局(jú)一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融(róng)合,一发(fā)筒子

步骤2结(jié)束后 可(kě)以(yǐ)选择手(shǒu)动装填一发(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加操(cāo)控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来(lái)射两发

4、直接循环第3个(gè)步(bù)骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常(cháng)用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮(lún)输(shū)出情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多了(le)一个(gè)主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎职一直(zhí)抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满(mǎn)弹(dàn)夹切(qiè)2号(hào)位,再(zài)切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度(dù)上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画(huà)时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣(xiá)为满(mǎn)的动能(néng)手(shǒu)炮或与你职业分支属(shǔ)性(xìng)相同的(de)能(néng)量手炮时:在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效期间命(mìng)中将启动(dòng)伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的(de)伤害增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降(jiàng)低(dī)为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅(fú)效果(guǒ)结束,或是满足第(dì)二(èr)条要求时切(qiè)换至其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷、近战和(hé)类能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢(huī)复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提(tí)供35%增伤和回(huí)复(fù)5s)

2号位:空容(róng)器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流(liú)明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要(yào)你带狼头情况可(kě)以【典狱长(zhǎng)+狼头】三(sān)切

能(néng)用渎(dú)职打的,一般上(shàng)狙也没(méi)问题(tí),所以2号位可以带狙(jū),其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身(shēn)装填渎(dú)职+放(fàng)火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象(xiàng)各(gè)就各(gè)位换弹加成(chéng))

4、切狙(jū)击(jī)射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切(qiè)狙击(jī)补(bǔ)伤(shāng)害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开(kāi)局两(liǎng)发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以(yǐ)先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷(léi)手

主要负责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结(jié)技回(huí)*

巨龙(lóng)之(zhī)影

提供一个思路,需要(yào)你(nǐ)猎人上推推的(de)时候(hòu)带这(zhè)个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重(zhòng)击(jī)模(mó)型框架)3切

省心就选择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关(guān)卡和(hé)3人(rén)地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联(lián)动,必带

其他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声】:击败虚(xū)弱目(mù)标生成(chéng)虚空(kōng)碎(suì)片和(hé)能(néng)量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续易伤(shāng)时候(hòu)带

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消(xiāo)耗护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能(néng),需要终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(这两基(jī)本(běn)一起带的(de))、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回(huí)雷(léi),可(kě)替换成强力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制,虚空(kōng)属性(xìng)武(wǔ)器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力(lì)无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情(qíng)况带【赌(dǔ)徒闪身】回(huí)近(jìn)战也不错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只有(yǒu)6s,这(zhè)套(tào)适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍都需要(yào)你(nǐ)掏虚空猎了,那更(gèng)多承担(dān)的是一个辅(fǔ)助作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力是更(gèng)好的选(xuǎn)择(zé)。

●如果觉(jué)得(dé)双(shuāng)绿弹(dàn)药经济不够,白(bái)蛋(dàn)武(wǔ)器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐(yǐn)身(shēn)都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需(xū)要切为全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不(bù)好上推推(tuī),需要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复(fù)速(sù)度(dù)加(jiā)成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联(lián)动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不(bù)稳(wěn)定(dìng)效果,联动你(nǐ)经常(cháng)需(xū)要释放的终结技,但是考虑再三还(hái)是(shì)选择了(le)【弱(ruò)化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自(zì)己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷(léi),可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固(gù)定推荐,根据对应环境进行配置,可(kě)以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般(bān),这个看个人取舍了(le))主(zhǔ)手刮痧也有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清(qīng)怪效率已经不错,特(tè)别(bié)是【克(kè)洛(luò)塔之语(yǔ)】起源特(tè)性(xìng)加成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹(dàn)药效率高的(de)同时(shí)还能(néng)联动神器模(mó)组虚(xū)空元素能(néng)量(liàng)球

● 3号(hào)位:优先选择虚(xū)空威能输(shū)出(s22赛(sài)季(jì)单频(pín)大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领(lǐng)的关卡(kǎ)使用,如王陨(yǔn)老二(èr))。全(quán)知之眼也可以在(zài)输出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤(shāng),但是能近战(zhàn)的情(qíng)况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚(xū)空救(jiù)护车 全(quán)知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐(yǐn)身的容错率(lǜ)高,基(jī)本上想隐(yǐn)就隐,应用(yòng)场景大多是单(dān)刷(shuā),个人用的比较少,但很多(duō)人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐身,在(zài)宗师(shī)等高难(nán)场景有用(yòng)(开(kāi)黑语音能配(pèi)合的情况(kuàng)),如果队(duì)友不需要你去保(bǎo)护,只需要你(nǐ)自(zì)己管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明(míng):虚(xū)空猎其实(shí)碎(suì)片是很固(gù)定的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需要用到这两个(gè)装备的场景基本上都是有着(zhe)自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单(dān)刷遗(yí)失用

● 1号(hào)位典狱长和(hé)渎职可(kě)以(yǐ)互换,取决于3号(hào)位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭(dā)配(pèi)优先保证手雷的回转,其余照抄即可(kě)

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