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虎头是什么奢侈品牌,老虎头是什么奢侈品牌 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需(xū)要照(zhào)顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人(rén)为本(běn)的工(gōng)业革命模(mó)拟器

作为一个时实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数万字也(yě)不一定(dìng)够(由(yóu)于游戏内没(méi)有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不过如果让我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那(nà)么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力(lì)也都(dōu)是一(yī)切(qiè)的(de)基础——投入到农业与工业的产出(chū)、转化(huà)为武装力量或(huò)者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于,这(zhè)款游(yóu)戏中金钱(qián)收入也来自于(yú)人口——那(nà)就是(shì)“住房”和其中(zhōng)居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人(rén)口和越(yuè)高等级的人口会产生更高(gāo)的经济收(shōu)入(rù)。工(gōng)作类型的划分则是以资本(běn)主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革命时期的各(gè)个阶段。

想要获得更(gèng)高的(de)经济(jì)收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高级(jí)的工作(zuò)人口,但更高级的工作(zuò)人口又会带来(lái)新的(de)需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑(jí)就形成了:首先(xiān)是(shì)“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供(gōng)了那个阶(jiē)层人口需要的生(shēng)活物资(需要在(zài)附近建(jiàn)立市场来(lái)供应(yīng))时,人口就(jiù)会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本(běn)作依(yī)然是(shì)“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽(suī)然(rán)存在种植(zhí)区域,但(dàn)基本是以经济作物而不(bù)是口粮为主。

当(dāng)玩家的(de)总人(rén)口(kǒu)增(zēng)长到一定程度时,村(cūn)庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着人口增长的“自然升(shēng)本”完成(chéng)以(yǐ)后,就可(kě)以把已经达到(dào)满人口(kǒu)(需要满足(zú)了所(suǒ)有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下一个阶段(duàn),然后(hòu)可以产生新的工人(rén),并(bìng)且(qiě)获(huò)得更(gèng)高的单个住房人口上(shàng)限(xiàn)。不(bù)过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作(zuò)人口并不是上位替代(dài),而是分工共(gòng)存的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类(lèi)工作需要农民(mín)、各种作(zuò)坊&矿山(shān)等(děng)手工操(cāo)作类需(xū)要(yào)工人等等,所以需要完(wán)成的是(shì)一个整体的人口和居(jū)住区域的规划。

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在(zài)游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的(de)过程中,不(bù)过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考(kǎo)虑(lǜ)一(yī)些宏观方面(miàn)的(de)内容——比如需(xū)要(yào)把仓库建成(chéng)一个(gè)均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道(dào)路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链下的(de)交通(tōng)拥堵(dǔ)。而(ér)社(shè)区(qū)扩(kuò)大以(yǐ)后(hòu),也要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸(xìng)福(fú)度、需要(yào)建设(shè)消防(fáng)局和医院来防范火灾和传染病的风险、需(xū)要建污水(shuǐ)&废物处理设(shè)施来保持城市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容(róng)又(yòu)都是(shì)体现了(le)“服(fú)务于人”的以(yǐ)人为本(běn)精神:我们可以在居民住房中(zhōng)看到(dào)满意度(dù)的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内(nèi)容(róng)作出强化(huà)与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期以来的高(gāo)质量内(nèi)容更(gèng)新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组能力与态度的重要展现环节(jié),因为这样的游戏基本都是(shì)几十小时才入门,但(dàn)与(yǔ)此同时重复可(kě)玩性需要(yào)更(gèng)多有新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带来的(de)变化了。在(zài)4年期间《纪(jì)元(yuán)1800》推出(chū)了相当多(duō)的额外内(nèi)容,玩家(jiā)可以根(gēn)据(jù)自己的(de)喜好来选择是否在自定义(yì)模(mó)式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨(yǔ)果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季(jì)度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子(zi)大(dà)地(运河(hé)、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统(tǒng))、上(shàng)流生活(huó)(摩天(tiān)大楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第四季(jì)度:变(biàn)革之种(庄园(yuán)、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快(kuài)递业(yè)务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的(de)本体,以及(jí)每一个(gè)扩展包(bāo)内容都包含(hán)了一段(duàn)带有教学性质的剧(jù)情模式,玩(wán)家可以(yǐ)在剧情模式的“任务(wù)驱动(dòng)”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地方在于(yú)这些剧本中的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特(tè)就(jiù)会作为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是(shì)送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么(me)最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特(tè)色呢(ne)?这是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大(dà)地》以外(wài)另一个具有(yǒu)比较(jiào)强烈地(dì)域风情的(de)DLc,感觉就是(shì)来到(dào)了南美或者(zhě)加勒(lēi)比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁(cái)秩序然后文化(huà)胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块(kuài)的优势(shì)是真的不明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱(yú)相(xiāng)关(guān)可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点就是相对于本体而(ér)言(yán),居民(mín)的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了(le)。此外(wài)每个阶(jiē)层的具(jù)体(tǐ)需求(qiú)也就较大(dà)的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的(de)岛是强烈不推(tuī)荐用来(lái)开(kāi)局建(jiàn)港的(总不至(zhì)于出门直接开始(shǐ)跨(k虎头是什么奢侈品牌,老虎头是什么奢侈品牌uà)岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东(dōng)边一个(gè)岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本(běn)加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可(kě)供开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存(cún)在明显的资源断层,中期(qī)开始不可避免的(de)需要(yào)完成一(yī)些重(zhòng)新规划(huà)的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收(shōu)入基本(běn)上只能(néng)贸易(还(hái)有黑市(shì))。这对于游戏前中(zhōng)期压力还(hái)是相当大的,因(yīn)为这款(kuǎn)游戏的老玩(wán)家(jiā)都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资(zī)丰富(fù)到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时以(yǐ)后(hòu)的(de)事(shì)了(le)。

不(bù)过游戏(xì)也存在(zài)一些补偿机制,首(shǒu)先就是(shì)艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着相当高的(de)售(shòu)价,中后期商(shāng)品基本单价(jià)上千,形(xíng)成稳定商(shāng)路以后赚钱是(shì)相当快的。其次就(jiù)是新(xīn)兴世界(jiè)不仅包含(hán)了多样(yàng)化需求的商路,还有很多(duō)临时(shí)事件(jiàn),会增加或者减少商品(pǐn)价格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑(hēi)市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基本需求,还(hái)有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的(de)货物(wù),可以额外(wài)获得人(rén)口增长,并(bìng)且(qiě)获得资金(jīn)收入(rù),黑市物品在(zài)居民(mín)形成规(guī)模(mó)以后(hòu)收益相当(dāng)可(kě)观。不过(guò)需要先花费比较高(gāo)的价(jià)格从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色(sè)除了(le)体现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球(qiú)场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕(rào)买回(huí)几款文物(wù)放入博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我(wǒ)并没(méi)有(yǒu)玩过(guò),不过目(mù)前的版(bǎn)本比(bǐ)较游戏本体的(de)话,我感觉有(yǒu)个问题就(jiù)是艺术家产品解锁(suǒ)所需(xū)的人口有点太多了,后(hòu)期(qī)动辄大(dà)几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基(jī)本(běn)都是小几百以内)。但游戏(xì)中实际上产出还是工农(nóng)需求(qiú)居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工工序也(yě)需要大量的工(gōng)农(nóng)。这样(yàng)带来(lái)的问题(tí)就是需(xū)要频繁升(shēng)降(jiàng)级(jí)住所(suǒ)(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一(yī)个(gè)和本(běn)体(tǐ)类似的问(wèn)题,也就(jiù)是本作的自动化和模块(kuài)化程度不(bù)够,中(zhōng)后(hòu)期点起来太麻烦(fán)太累(lèi)了。

适合(hé)入坑的(de)“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的(de)很(hěn)好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人(rén)类》之类的游戏时不时出来和虎头是什么奢侈品牌,老虎头是什么奢侈品牌《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的领域(yù)形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时策略种田游戏之一(yī),罕有对(duì)手。类(lèi)似的游(yóu)戏可能只有相(xiāng)对更(gèng)微观的《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列那些比(bǐ)较老(lǎo)的经典游戏十(shí)分明(míng)显——当然我个人最喜欢的(de)其(qí)实是油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大概是不分伯(bó)仲,各(gè)有千(qiān)秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有(yǒu)很(hěn)多(duō)研(yán)究(jiū)的(de)空间——可能(néng)相对于《城市(shì)天际线》还(hái)需要管上面(miàn)的立交桥和下面(miàn)的管道这(zhè)些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造(zào)巨舰和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧和种田(tián),也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于(yú)没(méi)有接触过(guò)这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导作(zuò)用,而(ér)对于一直在玩的老玩家而(ér)言,也可以体验(yàn)一(yī)下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤(fū)包的(de)中世纪(jì)建筑风格体验。

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