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速溶黑咖啡粉是纯咖啡吗,黑咖啡配料表写着速溶咖啡粉 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去初(chū)始(shǐ)打(dǎ)击(jī))

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就意味(wèi)着输出(chū),需(xū)要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一(yī)张(zhāng)也很强,可(kě)拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分(fēn)析一下该如(rú)何拿攻击牌(pái)(除去打击(jī)和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度(dù)牌 实(shí)在(zài)没输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击(jī):本(běn)人(rén)很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌 实在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过(guò)度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没有建议中期(qī)抓 或(huò)者输(shū)出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

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千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用(yòng)完会(huì)消耗(hào) 就是(shì)占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害

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猎杀(shā)者:输出(chū)不(bù)够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分情况下需(xū)要(yào)抓 除(chú)非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限(xiàn) 本人(rén)基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需要(yào)计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧(ba):若来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输(shū)出卡或(huò)输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的(de)发挥 比较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不错 升(shēng)级后(hòu)7层(céng)中毒

催化(huà)剂(jì):毒(dú)贼必(bì)备 多抓几张 不(bù)过有时候整局(jú)都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情况下抓了(le)吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人(rén)的(de)防御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一个(gè)比较容易(yì)运转起(qǐ)来(lái)的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个(gè)人(rén)认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂(hún)形态。当(dāng)然有(yǒu)时候(hòu)没有(yǒu)这些条件就需要防(fáng)御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可(kě)带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时(shí)候打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候(hòu) 此卡能带(dài)来很好的防御端 升(shēng)级后(hòu)每(měi)次(cì)战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每(měi)回(huí)合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利(lì)于长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不(bù)好拖(tuō)入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正常运(yùn)转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到(dào)就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘(mì)打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

本(běn)能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计算下(xià)注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多(duō)抓(zhuā)一张背包(bāo)。不(bù)过还(hái)是建(jiàn)议(yì)萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整局(jú)都来不(bù)了(le),而(ér)且催化剂还(hái)要尽可能(néng)多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基(jī)础卡(kǎ)能(néng)删多少删多少。可能(néng)最后打输出的(de)就(jiù)是不(bù)停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局(jú)除(chú)了(le)杂技这种抓位很高(gāo)的(de)牌(pái),基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓速溶黑咖啡粉是纯咖啡吗,黑咖啡配料表写着速溶咖啡粉2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和(hé)运转端(duān)。而(ér)不是感觉输出不够一(yī)味的(de)拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按(àn)着这种思路(lù)来,多观察下卡组和路线的(de)选(xuǎn)择(zé),血(xuè)线是(shì)否(fǒu)够健康(kāng) 是否有药(yào)水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则(zé)),猎人(rén)的卡组还是尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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