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东隅已逝桑榆非晚是什么意思

东隅已逝桑榆非晚是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至今诞生了(le)许多爆火的大作,相当一(yī)部(bù)分更是(shì)经久不衰(shuāi),五六年(nián)了都还不断(duàn)有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那(nà)么(me)些游戏(xì),虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等种种原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游(yóu)戏库之(zhī)中。

今天为大家挑出(chū)了8款素质(zhì)极(jí)高(gāo),但却(què)鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情和(hé)设定上都相当(dāng)不错,并(bìng)收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品,在(zài)NS这(zhè)种大作如云的主机平台很难(nán)脱颖而(ér)出(chū)。

而在有了(le)前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实(shí)现了在(zài)体量和(hé)质量的再次突破。

巨好玩,但(dàn)不火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手就停不下来(lái)!_黑料正能量(liàng)

本(běn)作结(jié)合了(le)太空(kōng)探索与冒(mào)险(xiǎn)解谜(mí),并(bìng)以感人的叙事为(wèi)驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝(jué)美神话。

如果你喜(xǐ)欢在(zài)游戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错过的(de)一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器(qì)

这(zhè)款游戏光听名字多(duō)少有(yǒu)些怪(guài)异(yì),让人摸不着头(tóu)脑的同时,又很容易(yì)浮想联翩(piān)

实际上,本作是一款使用(yòng)水枪冲走(zǒu)污(wū)垢(gòu)的游戏,简单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单,只需要玩家(jiā)接受游戏中(zhōng)的委(wěi)托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾(zhān)满污垢的(de)物体,例如(rú)车(chē)辆、路面(miàn)、房屋。

听起(qǐ)来(lái)可能比较无聊(liáo),但实际上这款游戏(xì)玩起来(lái)非常解压!

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不需要思考战术策略(lüè),没有(yǒu)你死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只(zhǐ)需要按下扳机启(qǐ)动水(shuǐ)枪,将这(zhè)些(xiē)原本(běn)乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到(dào)完美(měi)如新(xīn),就(jiù)能(néng)完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体(tǐ)表面(miàn)上的物理(lǐ)和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成(chéng)就(jiù)感和(hé)满足感(gǎn)也(yě)是其他游戏(xì)难(nán)以替代的。不(bù)需要忍(rěn)受现(xiàn)实中被溅(jiàn)一(yī)身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版(bǎn)过关的(de)解谜游戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组合(hé),也就(jiù)是游戏的(de)主角“电(diàn)头”,一个头部为电(diàn)源(yuán)装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头(tóu)部和(hé)身体可以分离,做到(dào)“分(fēn)头行动”。将头(tóu)扔出(chū)去后,玩家依然可以操(cāo)作(zuò)身体,但必须(xū)在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则(zé)就会失败。

通过头部带电这(zhè)一特(tè)性,可以使其接触到的(de)场景物体通电,从而产(chǎn)生开(kāi)或关两种状态,以此形成过关的道路(lù)。

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这一设计让关(guān)卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这(zhè)款(kuǎn)游戏虽然并非(fēi)任天堂开发(fā),但却有着浓郁的(de)“任味(wèi)”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得整个流程的(de)体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏通关的那一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士(shì)》是(shì)一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台(tái)游戏(xì)。游戏不仅(jǐn)仅是像素(sù)画(huà)面看着(zhe)很有8位机(jī)的(de)味(wèi)道,在配色(sè)、界面(miàn)以及音乐等多个方面(miàn),也都还原了那时候(hòu)的味道。

在(zài)大块像素点编织出的华丽画(huà)面下,极佳的(de)操作手感和(hé)顶尖的关(guān)卡设(shè)计、多变的(de)玩法以(yǐ)及大量的隐藏(cáng)房(fáng)间,让本作的(de)内容极度(dù)丰富且有(yǒu)趣(qù),同时(shí)也是(shì)极(jí)少(shǎo)数被任(rèn)天堂官方给予(yǔ)了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关键是(shì),这款游戏不仅(jǐn)在内容的质量上(shàng)出类(lèi)拔(bá)萃,且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它除了(le)包含《铲子(zi)骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至(zhì)玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高(gāo)的素(sù)质,绝对买不了吃(chī)亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没(méi)听过(guò),但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有来头。制作这款游(yóu)戏的开发(fā)商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴(bàn),开发《星之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素画风确实(shí)是有些太“独立游戏”了,因此很(hěn)少有玩家或媒体提及(jí)这款游戏(xì)。

本(běn)作最(zuì)初是(shì)一款买断(duàn)制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计上适(shì)配了横屏,还(hái)加入了(le)双(shuāng)人模(mó)式,乐趣加倍(bèi)~

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本(běn)作(zuò)游戏(xì)的模式(shì)非常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至人类(lèi),来打(dǎ)工赚钱(qián),可谓(wèi)是不折(zhé)不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的(de)精致和丰(fēng)富程度,要(yào)远超大(dà)多数同类(lèi)型游戏。除(chú)了简单易(yì)上手的玩(wán)法,游戏(xì)像素的画风也清新靓丽,还有(yǒu)极为动听(tīng)的洗脑配乐(lè),一玩就(jiù)停不下来(lái)~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从来没听说(shuō)过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那群十几二(èr)十岁的少(shǎo)年,都被熬成中年大叔大婶了

而当(dāng)这(zhè)个系列东隅已逝桑榆非晚是什么意思与2020年再度重见天(tiān)日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手(shǒu)难度(dù),但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及(jí)系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是(shì),即使是在《怒之(zhī)铁拳(quán)4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本(běn)作推出大(dà)型(xíng)更新(xīn),包括了300多项改进,还(hái)追加(jiā)了全(quán)新(xīn)的合作招式以(yǐ)及全(quán)新的自定(dìng)义生存(cún)模式,进(jìn)一步拓宽了游(yóu)戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际(jì)上已经(jīng)是8年前的游(yóu)戏了(移植自(zì)WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧是业(yè)界顶尖(jiān)水准,被许多玩(wán)家誉为(wèi)“2D横版动作游戏(xì)天花板(bǎn)”,比起任(rèn)天堂招牌《马力(lì)欧》系(xì)列是(shì)有过之(zhī)而无不及的。

游戏(xì)在关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险和回报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会有许多非(fēi)常诱人的收集(jí)要(yào)素(回报),但(dàn)这些收集要素同时也伴(bàn)随着扣(kòu)血、死亡(风险),还(hái)需要有极高(gāo)的操作要求或敏锐的(de)洞(dòng)察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度(dù)非常高,因(yīn)此劝退了不(bù)少玩家。但(dàn)在移植NS的(de)过程中,除了一(yī)系列加料(liào)外(wài)还加入(rù)了(le)更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横东隅已逝桑榆非晚是什么意思(héng)版跳跃(yuè)过(guò)关的(de)玩家,也(yě)可以畅享本作设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪(kān)称(chēng)神(shén)作的游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面中文化(huà)浪潮。这(zhè)也导致这款游戏即使没(méi)几个字,除(chú)了(le)菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号(hào)和阿拉伯数字,也(yě)成了一款鲜有(yǒu)国内玩家(jiā)问津的作(zuò)品。

除了本作外(wài),有类似遭遇的还(hái)有《向(xiàng)前进!奇(qí)诺比奥(ào)队长(zhǎng)》,也是错过(guò)了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的(de)需求会(huì)比《森喜刚》多(duō)一(yī)点,因(yīn)为需(xū)要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿英文举例(lì),都(dōu)是些很(hěn)基础(chǔ)的词汇(huì),且实际游玩时只有很少一部分(fēn)关卡需要真(zhēn)正看懂条件,即使看不(bù)懂也(yě)依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔(tǎ)

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎(tāi)于“俄(é)罗斯方(fāng)块”,7种不同形(xíng)状的方块从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗(luó)斯方(fāng)块》的(de)目的是尽可能消除方(fāng)块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠(dié)高高。游(yóu)戏中的方块带有重力(lì)物理效果,随着方块的堆叠,越来越(yuè)高(gāo)的塔将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家需要在(zài)确保方块堆叠(dié)的东隅已逝桑榆非晚是什么意思(de)过程中左右保持平(píng)衡,考(kǎo)虑方块的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会(huì)不会导致倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外(wài),游戏中(zhōng)还有(yǒu)其他玩法,例如使用(yòng)规定数量(liàng)的(de)方块搭(dā)建(jiàn),同时(shí)不能超(chāo)过一定高度,这就需要尽可能利用好每一(yī)个方格空间,并尽量(liàng)搭出一个(gè)足(zú)够宽的平台。

本(běn)作除了拥有大量单机关卡(kǎ)外(wài),还支持最多4人(rén)同(tóng)屏游戏。在聚(jù)会中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非常出色(sè)!

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