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军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次

军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加点(diǎn)更好(hǎo) 新手职业(yè)加点推荐(jiàn)游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

武士:之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主加。

武士(shì):如(rú)果你技术好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒(miǎo),力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加(jiā),然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样(yàng)防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议(yì)力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力量才(cái)能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局(jú)的遗物,推(tuī)荐大(dà)家选择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的打刀自身(shēn)的(de)属性就很好,升级之后也很猛(měng),完全可(kě)以从开局用(yòng)到结局。后面你还可以换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近(jìn)战(zhàn),武士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们(men)在开局几级优先升级灵(líng)巧,有了一定(dìng)的灵(líng)巧之(zhī)后(hòu),我们(men)就(jiù)可以提升武士(shì)的力(lì)量,因为我们主(zhǔ)要走的(de)还是力(lì)敏流!

高力量(liàng)可(kě)以提高的我们(men)的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的血量是(shì)一(yī)定要加(jiā)的。但是开局(jú)时候的(de)卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把血量放一(yī)放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高的(de)Boss采(cǎi)用的(de)策略(lüè)就(jiù)是(shì)多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要(yào)慢慢(màn)来;对(duì)于一(yī)刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定的(de)实力再(zài)来复仇毕竟(jìng)君子报仇(chóu),十(shí)年不晚。

集中力和耐力(lì),分别(bié)对应蓝(lán)条和(hé)格挡(dǎng)条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高(gāo),因此前期基(jī)本上不用点这两个属性(xìng)。至于信仰和(hé)智慧这两个针对于法术职业(yè)的属性(xìng),我们武士开局根(gēn)本用不(bù)上(shàng)!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到(dào)20,当然了其(qí)中也必须穿(chuān)插(chā)着血量,初期(qī)的武士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再(zài)去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力(lì)量和敏捷之(zhī)前,也(yě)建议耐(nài)力点到15,可以穿(chuān)上开(kāi)局(jú)一些的重甲,到负重值(zhí)达(dá)到(dào)中(zhōng)这个(gè)位置就行(xíng)了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武器(qì),需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这把武器之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血(xuè)量到25,然(rán)后优(yōu)先敏捷,再点力量到(dào)25,期(qī)间(jiān)是可以穿(chuān)插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上(shàng)面的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面属性(xìng)收益就很低了。武士前期把血(xuè)量(liàng)加(jiā)到20增加容错,然后根(gēn)据所选武(wǔ)器的能(néng)力值要求加(jiā)点(diǎn),然后想玩力敏的话(huà)就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要(yào)18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血(xuè)效果非(fēi)常强(qiáng)力。

武士前(qián)期(qī)自(zì)带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪(làng)骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新(xīn)手(shǒu)前期熟(shú)悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就(jiù)是(shì)加血,因为血量就是属于(yú)容错值,很多玩家误以为前期要加(jiā)力量,其实这是一个(gè)误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多了的(de)话,不会那么容易被一两(liǎng)刀(dāo)带走,这个是基础核心(xīn)属性。所以建议优先加点到血(xuè)量(liàng)27,然后再去(qù)加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可(kě)以(yǐ)保证在开荒(huāng)的时候(hòu)不会有太大的(de)阻力,力量(liàng)的增(zēng)加也能(néng)让你及(jí)时的装备一(yī)些(xiē)必要的(de)武器(qì)。随后就是(shì)加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因(yīn)为(wèi)力量低不能拿(ná)强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已(yǐ)经成型了(le),另(lìng)外战技(jì)可以考虑选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试(shì)试造成(chéng)很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次。另外耐(nài)力(lì)也要顾及,毕(bì)竟决(jué)定了你能带多(duō)少装备和更多的(de)精力,所(suǒ)以侧(cè)重(zhòng)点就是在(zài)血(xuè)量(lià军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次ng)、力量、耐(nài)力三方面权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以后基本(běn)上(shàng)就可以不用(yòng)管(guǎn)了,20点基本上(shàng)可以保证不会(huì)被秒。

力(lì)量是骑(qí)士最为重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点到31,这(zhè)样所(suǒ)有的武器都是可以用了。前(qián)期(qī)更好加(jiā)力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或(huò)者14点(diǎn)的(de)力(lì)量。

耐力(lì)是一定(dìng)不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动(dòng)的情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最后(hòu)是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的很困难的,所以(yǐ)在(zài)法师(shī)的加点(diǎn)上,我们(men)一定要注(zhù)意。如果选择了法师,一(yī)定要看清法师的(de)着重点,因(yīn)为法(fǎ)师不同于(yú)战士和(hé)其(qí)他(tā)职业,法师的主要攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔(mó)法的(de)加(jiā)成(chéng),所以说我们在(zài)加点的时候,一定要(yào)分清(qīng)主法师来说,最重(zhòng)要的就(jiù)智力。

智(zhì)力可以对法师法(fǎ)术加(jiā)成。法力值不够的话,即(jí)使有很多的法术,我们(men)也是无能为力,彗(huì)星术就(jiù)是(shì)很(hěn)强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在法师中(zhōng)加智力是非常关键的,通过智(zhì)力的(de)提高,可以很好实用法术(shù)攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进行毁灭性(xìng)这里(lǐ)建议在前期(qī)可以先把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们常(cháng)使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的(de),石仗的属性要求也是需要18点,当然(rán)我们希望在这18点之上再(zài)加(jiā)一点,两方面(miàn)我(wǒ)们使用法术,当(dāng)然(rán)我们也要均衡其他的(de)属性(xìng)点。虽然智(zhì)力(lì)对于法(fǎ)师很关键(jiàn),但是在前期我们(men)也不要一味的对法师进行(xíng)智力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击(jī)很强了,但(dàn)是(shì)在血槽会造成(chéng)损失。

如(rú)果我们没有强大的血槽,那样也承受(shòu)不了(le)敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉(lì)害了,还没有来得(dé)及使用(yòng)力的(de)法术(shù),就被(bèi)敌人干掉了。也(yě)是十(shí)分不可取的(de),你在血槽上,是我们第(dì)二个(gè)要(yào)加(jiā)的(de)。

进法师(shī)的(de)防(fáng)御也(yě)不是(shì)很强。但是(shì)在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群体(tǐ),如果我们没(méi)有强力的血(xuè)槽,敌(dí)人(rén)的压迫(pò)之下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是(shì)关键的!

法术和血槽是可(kě)以适(shì)应(yīng)前(qián)期的敌(dí)人,那么可以把(bǎ)敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我们也(yě)要(yào)通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期如果(guǒ)胆子大(dà)技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要(yào)求是智(zhì)力18个点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以先(xiān)把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照(zhào)智力加(jiā)2点,专注(zhù)点一点的(de) *** ,直到智力到(dào)30点(diǎn),这样专注也(yě)到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃(chī)力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓(wèi)的,大(dà)多数情况下就是因(yīn)为(wèi)不了解敌人出招方式,多死(sǐ)几次就(jiù)知道(dào)怎么打了(le),如果你专(zhuān)注和智(zhì)力够高,可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次圆盾,这个职业(yè)不适合(hé)新手。剑士的发展方(fāng)向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒。开局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武器需要(yào)30或以上的力(lì)量才能拿得动,加(jiā)点至31点可以有效提升(shēng)打(dǎ)败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性(xìng),更大(dà)限(xiàn)度提升伤(shāng)害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕(bì)竟耐力(lì)不够,那么装备重型(xíng)武器(qì)后可能遭(zāo)遇跳不动的(de)情况。灵巧加到(dào)20提(tí)升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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