本(běn)站小编收集整理的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。
噬(shì)星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核(hé)心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。
噬星(xīng)者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位(wèi),不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切(qiè),多了一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产重弹(dàn),绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。
《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享
【火属性】
一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎
清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)(直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)
输出阶段
● 核心(xīn)思路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位(wèi),不负责主要(yào)清怪(guài),主打(dǎ)一波流。
【巅峰捕(bǔ)食者】不需要(yào)清(qīng)怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】,故(gù)火(huǒ)刀(dāo)用(yòng)火属性的火(huǒ)箭筒(tǒng)。
碎片(piàn)
本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前(qián)切配置,改碎(suì)片会清空(kōng)大(dà)招和(hé)技(jì)能能量,做(zuò)了一定取舍。【射(shè)手闪(shǎn)身】是(shì)为了火箭筒输出服务,
碎片选择考虑(lǜ)了输(shū)出BOss和走机制环(huán)节生存的(de)情况。(可根据自己(jǐ)游(yóu)戏理解选备选碎片替(tì)换)
组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择)
【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于敌人(rén)等级的近(jìn)战(zhàn)能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)
【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)
其(qí)他碎片(图(tú)片选择(zé))
【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力
【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数
【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们(men)联(lián)动(dòng)
备选碎片
【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况
【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会(huì)激(jī)活。
关于为什么我(wǒ)选组合(hé)1+其(qí)他(tā)碎片:
RAid里(lǐ)有五个队(duì)友,奶(nǎi)雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬(jìn))能触发仁慈(cí)。其(qí)余(yú)组(zǔ)合看起来很美(měi)好,但是实战近战刀扇(shàn)难免会空,所(suǒ)以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧(shāo)回转近(jìn)战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈(cí)加速技能(néng)回(huí)转。
清怪阶段模组
● 头(tóu):拳到力来(lái)、充沛
● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手上随(suí)时有奶雷(léi))、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击杀产球(qiú))
● 胸:压力不大可(kě)以带(dài)完全充能(根据生存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)
● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重弹只给1发)
● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济(jì),这两基本一起带(dài)的)、面(miàn)面俱到(可(kě)换投(tóu)弹手回雷,也(yě)可以强力吸引或收割者)
备注:手臂模组【近(jìn)战快速(sù)启(qǐ)动(dòng)】即使杀(shā)怪(guài)飞刀回(huí)满近战(zhàn)也会消耗充能(néng),不能带(dài)。
输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后(hòu)灵巧、瞄准自(zì)己配,有星(xīng)象【各(gè)就(jiù)各位(wèi)】,手的换弹(dàn)模组可(kě)以考虑不带。
三维方面(miàn):
清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等(děng)于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄
输出阶段(duàn)优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转(zhuǎn)出第二个闪(shǎn)身)
备注:
● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能(néng)力(lì)一般,要打三波的场景(jǐng)不能用,第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是(shì)一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连(lián)线,这(zhè)些是没问题的,如(rú)果(guǒ)是主(zhǔ)力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装(zhuāng)。
● 副(fù)武器(qì)带追踪是因为备(bèi)弹多且走机(jī)制很方便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片(piàn)提容错(cuò),但(dàn)是(shì)也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。
● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好(hǎo)火箭(jiàn)筒射之前(qián)先手近战飞刀,触发单频大师)
如果带剑筒三切
1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(提(tí)前攒好(hǎo)四(sì)合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一
2、切(qiè)2号(hào)位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发射
3、 闪身装1发(fā)不射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没装上,可以近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )
4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎(liè)人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一
5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发
(剑狙四(sì)合一动画(huà)不吃换(huàn)弹模(mó)组加成,长(zhǎng)按(àn)R换弹(dàn),空(kōng)容器(qì)一发,这(zhè)个流程是刚好填一发火箭筒的)
步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一(yī)发直接射(shè),然后直接切枪四合一(yī)+榴(liú)弹+火箭筒循环
如果带(dài)粪坑融合(hé)三切
1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发
2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪身装一发不(bù)射(shè)+火飞刀(dāo)大招+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发射(shè)
3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发筒子
步骤2结(jié)束后 可以选(xuǎn)择手动(dòng)装填一(yī)发(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加操控(kòng)加换弹速(sù)度(dù))+切粪坑一发+然(rán)后(hòu)切回来射(shè)两发
4、直接循环第(dì)3个步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪身装填射(shè))
二、渎职幸运裤火刀猎
清怪阶段(duàn)
输出阶段
使用环(huán)境:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪压(yā)力(lì)且(qiě)多轮输(shū)出情况。生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪(guài)就(jiù)渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决)
幸运裤非法改*
● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时间,-30%精准度(dù)锥(zhuī)角大小,持续4秒。
● 当(dāng)切换至弹(dàn)匣为满(mǎn)的动能手炮或与你职(zhí)业分(fēn)支(zhī)属性(xìng)相同的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加(jiā)一层(céng)+60%伤(shāng)害(hài)的伤害增幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲娜时(shí),增伤降(jiàng)低为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎(dú)职的(de)爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼月的(de)超因果(guǒ)射击以及全(quán)部(bù)的弹头(tóu)类(lèi)perk造成的伤害不(bù)受到该buff影响)
● 当伤害(hài)增幅(fú)效(xiào)果结束,或是(shì)满(mǎn)足第二条要(yào)求时(shí)切换至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。
碎片:
【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)
【至高天余(yú)烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力
【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数
【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动(dòng)
【光(guāng)线余烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)
武器选择(zé)方面:
1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)
2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓(mù)
3号(hào)位:巅峰捕食(shí)者、加(jiā)拉(lā)尔(ěr)号角(狼头)
一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团(tuán)队带来(lái)增益(yì)和奶。
需(xū)要你带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切
能用渎(dú)职打的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等
输出手法参考(狙(jū)击版):
1、开局2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切(qiè)渎职打(dǎ)17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)
2、切狙(jū)击快速打1发(为了触(chù)发(fā)诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发
3、 手动装(zhuāng)填(tián)一(yī)发射出(chū)去(有星象(xiàng)各(gè)就各位换(huàn)弹加(jiā)成)
4、切狙(jū)击射几发精准(由(yóu)于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤(shāng)害(hài)同时等cD)
因为十(shí)秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发(fā)火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎(dú)职起手(渎(dú)职打(dǎ)17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒(tǒng)能重建2发)
如果有多(duō)轮输(shū)出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替(tì)换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单(dān)频大师】
三、绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎
拌雷(léi)手
主要负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪(guài),生(shēng)存(cún)较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐
武(wǔ)器(qì)搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技回*
巨龙之影
提供一个思(sī)路,需要(yào)你猎(liè)人上推推的(de)时候带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或(huò)*猎(liè)都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)
攻击喷或独头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切
省心就选择(zé)抱着融合硬射
(但(dàn)是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推)
四(sì)、虚(xū)空猎
虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%
*:8s削弱(ruò),15%易伤
虚空(kōng)卯榫猎
卯榫猎
使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢
碎片
【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间(jiān),必带
【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食(shí),必带
【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好(hǎo)联动(dòng),必(bì)带
其他碎片(3选(xuǎn)1):
【收(shōu)割(gē)回声(shēng)】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割(gē)草(cǎo)用
【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和(hé)地牢需(xū)要你(nǐ)续易伤时候带
【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供(gōng)不稳定效果
模(mó)组(zǔ):
● 头:点石成(chéng)金、拳到力来(lái)、虚空虹(hóng)吸
● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结(jié)怪(guài)产绿弹(dàn)时候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)
● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组(zǔ))
● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)
● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊(shū)终结(jié)技(这(zhè)两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引或收割者)
备注:
●武(wǔ)器选择方面没太(tài)大限制,虚空属(shǔ)性武器都行
●手臂【虚(xū)空装弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀(shā)产(chǎn)球,看个人选择
●腿(tuǐ)部【复(fù)原】没用,因为拣(jiǎn)能量(liàng)球必定触发(fā)吞噬(shì),回(huí)满血(xuè)。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换其他的(de)。
●闪(shǎn)身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到(dào)了携带(dài)机枪换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回(huí)近(jìn)战也(yě)不(bù)错
●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为(wèi)在突袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清怪(guài)关和(hé)日常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一(yī)个(gè)辅(fǔ)助作(zuò)用,此时选择使(shǐ)用(yòng)【永劫雨(yǔ)燕(yàn)】更大化辅助能(néng)力是更好的(de)选(xuǎn)择。
●如(rú)果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可(kě)以(yǐ)看下【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒(bàng)
五、团队工具人永劫手(shǒu)
永劫洞察教派,主打的就是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都(dōu)是(shì)你(nǐ)的(de)主要职责(zé)。
清怪(guài)阶段
BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)
输出阶段
使用场景:多人(rén)本(běn)里BOss不好上推推,需(xū)要使用(yòng)虚空单(dān)箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头领产出重弹。
●优先通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出*。
●利维坦之息单论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需(xū)要【射(shè)手闪身(shēn)】换弹,但(dàn)长轴输(shū)出需要一把(bǎ)补伤害的枪。
碎片:
【坚韧回声】加隐身时间,必带
【饥饿回声】吞食,必带
【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都(dōu)能(néng)很好(hǎo)联动,必带
【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s
其他碎片:
【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供(gōng)不稳定效果,联动你经常(cháng)需要释(shì)放(fàng)的终(zhōng)结(jié)技,但是考虑再三还是选择了【弱化(huà)回声】
清怪配装模组(zǔ):
● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹(hóng)吸
● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这(zhè)个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)
● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据(jù)生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)
● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给(gěi)手雷(léi))、虚空回收(sh82厘米的腰围是多少尺 82厘米是多少裤头ōu)器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完(wán)全充(chōng)能(néng)
● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎(liè)人(rén)优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到(dào)
武器选择(zé):
● 武器(qì)方(fāng)面(miàn)没有固定(dìng)推荐,根据对应环境进行配置,可以带(dài)自制(zhì)清怪(但是自(zì)制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般(bān),这(zhè)个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等等
● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择了(le)2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不(bù)错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高的同时还能(néng)联动神器模组(zǔ)虚空元素能量(liàng)球
● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能(néng)输(shū)出(s22赛季单频大师(shī)模组)
备注:
● 永劫手记(jì)得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使(shǐ)用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可以在输(shū)出环境为(wèi)近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤,但是(shì)能近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī)去(qù)续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出
六、虚空救护车(chē) 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六郊狼(láng)
第六郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼不需(xū)要队友配合(hé),适合单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身(shēn)的容错率高,基本上(shàng)想隐就(jiù)隐,应(yīng)用场景大(dà)多(duō)是(shì)单刷,个(gè)人用的比较少,但很多人(rén)爱用(yòng),生(shēng)存能力是拉(lā)满(mǎn)的。
全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗师等高难场(chǎng)景有用(yòng)(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管自己,那么用第(dì)六郊狼。
碎片:
【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带
【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带
【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,必带
【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s
碎片说明(míng):虚空(kōng)猎(liè)其实(shí)碎片是很固定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三(sān)件套
模组方面就不做推荐了(le),这两个金装都属于对(duì)策特(tè)化装(zhuāng)备,需要用到这(zhè)两个装备的场景基本上都(dōu)是(shì)有(yǒu)着自(zì)己明(míng)确的目的(de)。
七、缚丝猎
幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用
● 1号位典狱长和(hé)渎职(zhí)可(kě)以互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪
●注意事(shì)项:搭配优先(xiān)保证(zhèng)手雷(léi)的回(huí)转(zhuǎn),其(qí)余照抄(chāo)即可
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测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了